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par white-sky
21 juin 2018, 04:02
Forum : DCS: Ka-50 Black Shark
Sujet : Tutos Kamov-50.
Réponses : 260
Vues : 48850

Re: Tutos Kamov-50.

Tutoriel - 23 : Utilisation tactique de l'Abris et frappe https://www.youtube.com/watch?v=IENO8WCfQLY Dans cette vidéo nous apprendrons à préparer l'Abris pour réaliser une série de frappes sur cibles reconnues par les gazelles de l'escadron. Le lien vers le fichier excel : https://docs.google.com/s...
par white-sky
13 juin 2018, 17:11
Forum : Mods et Applications
Sujet : Cubanace Simulations @ RAZBAM
Réponses : 16
Vues : 453

Re: Cubanace Simulations @ RAZBAM

Oui ils développenet donc un F-*16 Vous savez pour rejoindre un 3rd party on demande en général un "portfolio". En l'occurrence lui il en a un avec le F-22 et l'autre là. Mais ça ne veut absolument pas dire qu'ils vont faire un f-22, de toute façon ça n'aurait aucun intérêt sous DCS. C'est...
par white-sky
11 juin 2018, 21:08
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Visualisation des objets en 3D temps réel dans l'éditeur de mission
Réponses : 12
Vues : 477

Re: Visualisation des objets en 3D temps réel dans l'éditeur de mission

@az excellente question on testera ça et on le marquera ici.
par white-sky
11 juin 2018, 02:12
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Visualisation des objets en 3D temps réel dans l'éditeur de mission
Réponses : 12
Vues : 477

Re: Visualisation des objets en 3D temps réel dans l'éditeur de mission

Yep affirm j'ai testé, ça marche parfaitement, l'unité apparait en blanc dans l'éditeur. Personne ne tire dessus et elle ne tire sur personne, ce qui est bien, et nul à la fois vu que l'intérêt d'un neutre pour un scénar, c'est qu'il retourne sa veste en cours de mission lol Y'a même une zone dans l...
par white-sky
10 juin 2018, 22:16
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Visualisation des objets en 3D temps réel dans l'éditeur de mission
Réponses : 12
Vues : 477

Re: Visualisation des objets en 3D temps réel dans l'éditeur de mission

ET C'EST PAS FINI !!!! SI vous décommentez cette ligne test_addNeutralCoalition = true dans le même fichier. En créant vos coalitions, les pays restant dans la colonne du milieu seront neutres ! Personne ne leur tirera dessus ! On a enfin des unités civiles les mecs ! On va pouvoir mettre les Suisse...
par white-sky
06 juin 2018, 14:10
Forum : Support technique
Sujet : DCS A-10C en 4k tout à fond, pour faire simple
Réponses : 19
Vues : 466

Re: DCS A-10C en 4k tout à fond, pour faire simple

Pour info la vision de l'oeil humain n'est pas cadencée et ne répond pas aux critères des FPS, y'a pas un processeur graphique, ce sont des cellules et la question c'est plutôt : quelle durée d'exposition à la lumière faut-il pour les activer. Les recherches sur la question fonctionnent de manière s...
par white-sky
01 juin 2018, 17:35
Forum : DCS : salles Helicos
Sujet : Hélicos qui engagent mais qui ne tirent pas
Réponses : 4
Vues : 452

Re: Hélicos qui engagent mais qui ne tirent pas

Oui comme dit l'IA est affreusement bête. Encore ce seraient des blindés là c'est plus faisable, l'infanterie faut oublier.
par white-sky
01 juin 2018, 14:25
Forum : DCS : salles Helicos
Sujet : Hélicos qui engagent mais qui ne tirent pas
Réponses : 4
Vues : 452

Re: Hélicos qui engagent mais qui ne tirent pas

Salut, D'expérience l'IA hélico ne sait pas utiliser son canon pour l'air/sol. Pour le reste ce que tu demandes est extrêmement simple et affreusement compliqué. Extrêmement simple car tu as juste à lui dire Tir interdit et de t'escorter jusqu'à ce qu'un marker X soit activé. Ce marker tu l'actives ...
par white-sky
31 mai 2018, 15:43
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Support des CaptoGloves par Eagle Dynamics
Réponses : 12
Vues : 309

Re: Support des CaptoGloves par Eagle Dynamics

Est-ce que ces gants permettent de ressentir les switchs ou c'est une version ++ des manettes de VR avec la main virtuelle qu'il y'a en cockpit actuellement ?
par white-sky
31 mai 2018, 14:20
Forum : DCS: F/A-18C Hornet
Sujet : DCS en français : F/A-18C Hornet traduit dès sa sortie Accès Anticipé
Réponses : 83
Vues : 2309

Re: DCS en français : F/A-18C Hornet traduit dès sa sortie Accès Anticipé

Ça arrive que la symbologie de certains instruments clefs soit changée ou carrément non modélisée. Sur une loupiotte d'aoa par contre je pense pas. Pour le coup ils doivent avoir plus d'informations que vous donc ça doit être ça en vrai aussi. Aucun intérêt niveau copyright de changer la couleur d'u...
par white-sky
30 mai 2018, 18:40
Forum : DCS: F/A-18C Hornet
Sujet : plus que quelques heures !!!!
Réponses : 148
Vues : 3323

Re: plus que quelques heures !!!!

Lol
par white-sky
30 mai 2018, 18:13
Forum : DCS: F/A-18C Hornet
Sujet : plus que quelques heures !!!!
Réponses : 148
Vues : 3323

Re: plus que quelques heures !!!!

Yes moi aussi ça faisait 10 ans que je l'attendais le système de triggers en fonction des ressources de l'aéroport ! Comme quoi tout le monde est content pour une fois lol
par white-sky
29 mai 2018, 20:20
Forum : Mods et Applications
Sujet : Textures Caucase pour la 2.5 par Mustang
Réponses : 17
Vues : 427

Re: Textures Caucase pour la 2.5 par Mustang

Alors pour Mustang c'est justement arrivé dans la version 1.5 du caucase je crois bien. Mais bon c'était 10 ans après la sortie du mod et il était considéré comme dépassé et un moche. ED m'avait aussi contacté pour mon mod de bâtiments HD en 1.5 mais ils avaient renoncé ( c'était pas mal mais pas to...
par white-sky
28 mai 2018, 19:54
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Pour tester ça tu peux le faire très simplement. Tu crées une zone de trigger dans la ville Tu vas dasn tes triggers et tu dis temps sup à 5, détruire batiments dans la zone et tu marques le pourcentage. Fais pas une grosse zone sinon ton PC va crever. Comme ça tu sauras d'office s'ils sont destruct...
par white-sky
28 mai 2018, 19:24
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Rangez moi cet Aquila médisant. -_-
par white-sky
28 mai 2018, 14:29
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

@Poliakov : pour les reliefs représentatifs de la carte, perso je regarde simplement sur google à "Bandar abbas mountains" vu que c'est précisément le secteur. @Jojo (bon c'est du HS), en pratique l'histoire du char volant c'est très guerre froide et Mi-24. Déjà avec le Kamov la doctrine é...
par white-sky
27 mai 2018, 12:05
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Ben d'expérience ils s'en foutent un peu de la wishlist, maintenant oui ça coûte rien d'essayer, je vais ouvrir un thread.

Fait : https://forums.eagle.ru/showthread.php? ... ost3499050
par white-sky
27 mai 2018, 10:58
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Mais je parle pas de la partie Arabe, je parle de l'Iran depuis le début ^^ En fait c'est très simple si tu veux. Je regarde le Caucase. Bon, si y'a pas d'arbres, on est d'accord, on a juste un mesh moche avec des textures. Du coup, sur les montagnes etc, ils ont mis des arbres partout pour faire &q...
par white-sky
27 mai 2018, 10:19
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Nan mais laisse tomber LUSO, tu comprends, je suis un "hater", après 6 ans à m'investir dans cette communauté, à organiser des vols multis, des tutos, et même avoir participé au dev d'un module ;)

Deejay a tout dit.

Ca va être beau pour le F-18...

Nicolas
par white-sky
26 mai 2018, 21:54
Forum : DCS: UH-1H Huey
Sujet : Multi crew avec le HUEY
Réponses : 15
Vues : 678

Re: Multi crew avec le HUEY

Alors oui et non. Même pour un cockpit type tigre désolé les gars. Le soucis en l'état du code, c'est, on pourrait dire, son taux de rafraichissement, et le fait que y'a plein de données qui se perdent en chemin. Ca amène très souvent en Gazelle à un décalage entre ce que le CDB voit sur la viviane,...
par white-sky
26 mai 2018, 16:01
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Mais nom de dieu c'est pas du "hater" de dire ce qu'on pense. Vous vous baladez en avion à 20 000 Pieds bien évidemment que ça doit être sympa, et je suis sûr tiens que ça me plairait aussi (sans blagues). Mais le problème c'est que vous donnez de la map l'image qu'elle est super pour tout...
par white-sky
26 mai 2018, 00:10
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"
Réponses : 322
Vues : 33572

Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

Parce-que bon le tir au pigeon sur des cibles qui ne peuvent se planquer nulle part même en montagne parce-qu'il n'y a même pas un bosquet derrière lequel se planquer, ça n'a strictement aucun intérêt. Nicolas Ouais mais IRL les mecs en montagne ils se planquent dans les rochers. Y'a pas de montagn...

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