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Vieux 11/10/2006, 05h26   #1
Daube
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Par défaut FSX: Astuce pour gagner en performance

Salut tout le monde.

Je forwarde une info qu'un developpeur de FSX a poste sur son blog:
Citation:
Autogen tweak that might help
Many of you have been frustrated that you can't control the density of autogen trees verses buildings because we only have one slider to cover both of them. Some have also been frustrated that our lowest autogen setting is more dense than FS2004 at max density.

If you add these two lines to the [TERRAIN] section of your FSX.CFG, you can define the max number of objects in a terrain cell for trees and buildings independently. The slider will scale down from the numbers you set as the slider is moved to the left. The max tree value in FSX as released is coded to default to 4500 and the building default is 3000 (as shown below) and the absolute max FSX will recognize at all is 6000. Of course if you raise the values beyond the defaults, you will obviously be increasing density and lowering fps (so don't complain if you do this...). The point in sharing this information is that with these settings you can specify what the values are yourself. Set buildings or trees at 0 and you won't get any of those objects no matter where the slider is set.

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000
Ce qui est interessant:
- quand on met l'autogen au minimum dans FSX, c'est quand meme plus dense que le max de FS9
- grace a ces deux nouvelles lignes, on peut regler independament la densite des batiments et celle des arbres, ce qui n'est pas possible a partir de l'ecran de config de FSX (un slider commun pour les deux).

De quoi grapiller allegrement quelques FPS en plus
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Vieux 11/10/2006, 06h41   #2
diditopgun
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Exactement ce que je voulais !
Merci Daube !
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"Il y a deux types de navires: les sous-marins... et les cibles."
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Vieux 13/10/2006, 18h26   #3
Imotep
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Puis je savoir à peu prés les valeurs que vous mettez ?

C'est mon premier fs, je savai que ca sentait la bidouille, ca commence bien
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Vieux 14/10/2006, 00h32   #4
diditopgun
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Ca y est j'ai le bestiau. Avec un rendu comparable à FS2004 j'ai moins de FPS (qui en plus adore faire du yoyo meme sur un point de vue fixe), ils ont optimisé ça avec les pieds où quoi ? Ils auraient du le sortir apres DX10. Acheté un jeu qui tourne meme pascorrectement avec une config convenable ça fout les boules quand meme... La demo marche presque mieu...
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"Il y a deux types de navires: les sous-marins... et les cibles."
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Vieux 14/10/2006, 10h07   #5
Daube
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Citation:
Posté par Imotep
Puis je savoir à peu prés les valeurs que vous mettez ?

C'est mon premier fs, je savai que ca sentait la bidouille, ca commence bien
Pour info, FS9 pouvait afficher un maximum de 600 objets par cellules.
Pour commencer tes test, tu peux essayer avec 1000, pour voir, et augmenter progressivement si ton PC tiens le coup
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Vieux 14/10/2006, 10h08   #6
Daube
Chef de patrouille
 
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Citation:
Posté par diditopgun
Ca y est j'ai le bestiau. Avec un rendu comparable à FS2004 j'ai moins de FPS (qui en plus adore faire du yoyo meme sur un point de vue fixe), ils ont optimisé ça avec les pieds où quoi ? Ils auraient du le sortir apres DX10. Acheté un jeu qui tourne meme pascorrectement avec une config convenable ça fout les boules quand meme... La demo marche presque mieu...
C'est pas la seule astuce disponible, et d'autres joueurs arrivent a obtenir des perfs tres convenables sur des configs normalles.
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Vieux 16/10/2006, 09h43   #7
Bushido
WSO Co-pilote
 
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Quel est le réglage à modifier pour éviter que les textures ne soient "baveuses"

J'ai FSX, mon soucis est que je trouve les décors relativement flou, baveu, assez loin des jolis screens que l'on voit ça et là.

J'ai un peu testé mais j'ai pas trouvé le truc à modifier pour avoir des textures bien nettes, une petite aide serait la bienvenue
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des armes...
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Vieux 16/10/2006, 11h19   #8
Kitebird
Mécano au sol
 
Date d'inscription: février 2004
Messages: 201
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Bonjour tout le monde,

ce week end j'ai testé FSX édition Pro sur Vista RC2 Buid 5744 - 64 bits.

Les settings généraux sur "moyen haut" c'est fluide et parfaitement jouable.

J'ai pu faire les premières missions sans problème. Je trouve FSX très beau.

J'ai mis également les détails de l'avion au maxi.

Aucunes autres bidouilles de plus.

Par contre sur XP ça rame beaucoup plus je n'ai pas trop insisté.
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Core 2 Q9550 - SLI 260 GTX GS 216SP - Asus Striker II formula - 4 G0 Corsair - Sata 500Go - Windows 7 64 -
http://www.ubuntu-beginner.com
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Vieux 16/10/2006, 11h33   #9
Pich
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Localisation: Bretigny sur orge (91)
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Citation:
Par contre sur XP ça rame beaucoup plus je n'ai pas trop insisté.
Interressant ça ! Quelqun à un autre retour pour confirmer/infirmer ?? J'ai pas envie de réinstaller la RC2 pour rien
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ASUS P6T Deluxe, Ci7 920 @ 3.33Ghz, 2*HD500Go RAID0, Geforce GTX280, 6Go DDR3 @1600MHz, X-Fi Titanium Fatal1ty, Z-5500, Hotas Cougar, Cyborg Evo, Palo Saitek, Windows 7 Pro 64
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Vieux 16/10/2006, 14h29   #10
Daube
Chef de patrouille
 
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Date d'inscription: avril 2002
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Tres interessant en effet.
Sur le forum de Simviation, je crois qu'un seul autre gars a essaye avec Vista, mais il a dit qu'il avait les memes perfs que XP.
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Vieux 16/10/2006, 14h40   #11
Camouflage
WSO Co-pilote
 
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Localisation: Marche-en-Famenne / Be
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Ben avec moi, ça fait deux... Idem, grosso modo les mêmes perf sous Vista RC2 et sous XP
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Vieux 16/10/2006, 15h15   #12
Amigalopin
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Hier, j'étais au Cinquantenaire, à Bruxelles pour montrer à mon fils qu'il n'existe pas que FS9 et SFP1 comme simu... (Falcon 4, ce sera pour plus tard....)

Il s'est ammusé comme un fou avec Trainz (car il y a un klaxon!!!) ....
Puis a vu la F-1 Jordan jaune..... et à conduit dans un petit simu de voiture et a fait 2 tours de Spa-Francorchamps sans se viander, contrairement à certains "grands...")

Je suis passé devant FSX, avec 3 maxi-écrans plats....... je pleurais de rire en voyant les saccades en vue externe....

Et le responsable du stand, qui explique que FSX a besoin au min de 2Gb de RAM........
Pourquoi?
Car FSX utilise la RAM du PC pour les graphiques, et FX9 utilise la RAM de la Carte Graphique. Piste a tester, non?

Par contre, je ne sais pas si c'était sur XP ou Vista RCX..... mais au vu de ce que je viens de lire, ça devait être sous XP....

Bref.... je risque pas de changer de FS pour l'instant!!!!
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Vieux 16/10/2006, 15h48   #13
Imotep
Elève Pilote
 
Date d'inscription: janvier 2006
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Je ne trouve pas le fichier fsx.cfg, j'ai pourtant bien cherché

Pouvez vous me montrer le chemin
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Vieux 16/10/2006, 15h53   #14
Chaster
Mécano au sol
 
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Oui j'ai eu le même probleme! Finalement je l'ai trouvé dans "C:\Documents and Settings\fred\Application Data\Microsoft\FSX"

Cherche par la, tu trouveras surement
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Vieux 16/10/2006, 16h06   #15
singesavant
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Citation:
Posté par Chaster
Oui j'ai eu le même probleme! Finalement je l'ai trouvé dans "C:\Documents and Settings\fred\Application Data\Microsoft\FSX"

Cherche par la, tu trouveras surement

Salut, sur mon disque d'os, je n'ai pas \application data\, impossible de trouver le cfg!!!


de même, je ne parviens pas à ouvrir le createur de mission, pantage à chaque fois...

auriez vous une idée
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Vieux 16/10/2006, 16h18   #16
Camouflage
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oui... pour le cfg... Ce sont des fichiers cachés... Donc, dans les options de dossiers, cocher "Afficher les fichiers et dossiers cachés"

Autre solution: faire Win+R et dans la boite, taper %appdata%/microsoft/fsx et cliquer ok
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Vieux 16/10/2006, 19h07   #17
diditopgun
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Citation:
Et le responsable du stand, qui explique que FSX a besoin au min de 2Gb de RAM........
Je confirme, avec mes deux giga je galère.
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Core 2 Duo E6850 3GHz / ATI HD4870X2 2048Mo / 4Go RAM PC8500 G.Skill / ASUS P5K Deluxe/ Cooler Master Real Power M - 700W / SideWinder Force Feedback 2 / Saitek Pro Flight Rudder Pedals / Track-IR v5 + Track Clip Pro / Windows 7 64bits.

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Vieux 17/10/2006, 09h38   #18
Bushido
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Citation:
Posté par Bushido
Quel est le réglage à modifier pour éviter que les textures ne soient "baveuses"

J'ai FSX, mon soucis est que je trouve les décors relativement flou, baveu, assez loin des jolis screens que l'on voit ça et là.

J'ai un peu testé mais j'ai pas trouvé le truc à modifier pour avoir des textures bien nettes, une petite aide serait la bienvenue

Bon je continue à me répondre un coup d'Aniso et d'Antialiasing (respectivement 4X et 2X dans les options de la CG) le filtrage mis sur Aniso et l'AntiAliasing décoché dans les options de FSX et ça va tout de suite mieux
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Vieux 17/10/2006, 21h35   #19
Amigalopin
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Mon dieux !!!

2Gb de Ram pour FSX + 2Gb de RAM pour windaube...........
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Vieux 18/10/2006, 01h48   #20
drafak
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Citation:
Posté par Daube
Salut tout le monde.

Je forwarde une info qu'un developpeur de FSX a poste sur son blog:


Ce qui est interessant:
- quand on met l'autogen au minimum dans FSX, c'est quand meme plus dense que le max de FS9
- grace a ces deux nouvelles lignes, on peut regler independament la densite des batiments et celle des arbres, ce qui n'est pas possible a partir de l'ecran de config de FSX (un slider commun pour les deux).

De quoi grapiller allegrement quelques FPS en plus

laisse beton. j'ai fais mes petits test, c'est une veritable horreurs...... ....... .....

ya rien a en tiré sur autre chose qu'un C2D 3.6ghz MINIMUM.
sinon , tu passe sous les 20fps... meme en autogen mini avec tree et house a 600 t et le remplacement de texture DXT5 par DXT1.
pas que je veuille mettre de la mauvaise volonté, mais la , j'ai chiné , tweaké , mesuré, et force est de constaté que RIEN , je dit bien RIEN a part 1500mhz de plus sur le cpu peut nous aider de ce coté la.

l'autogen oui, encore faut il que cela soit exploitable.

d'un point de vue de l'autogen , en terme d'appreciation visuelle "humaine" , FS9 est presque aussi bon , et niveau perfs , ca enterre l'implementation de FSX.

enterre... ca le viol oui !


ya pas a tortillé du cul , ya eu aucune volonté de leur part d'optimisé. rien , queudal. pour moi , ce jeu reste un jeu de bourgeois
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