VTOL VR

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jojo
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VTOL VR

#1

Message par jojo » 03 oct. 2018, 23:10

Comme je le disais dans une autre discussion, la résolution des casques actuels (au moins Vive et Rift) est assez comparable à ce qu'on avait à l'époque où on jouait en 1024 x 768.
Voici donc un simulateur à l'approche minimaliste, avec un cockpit où tout est écrit en gros pour les myopes du casque, et où tout se joue avec les contrôleurs VR (Touch ou autre).
Les commandes dans le cockpit sont minimales, mais on peu les cliquer avec les contrôleurs.

2 avions fictifs dispos, un chasseur embarqué, et un espèce de V-22 à réaction et armé (avec un petit côté sci-fi) qui était le premier dispo et à l'origine du titre du jeux.

https://vrgamecritic.com/game/vtol-vr





J'ai pas testé, je n'ai pas encore les Touch...
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Django
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Re: VTOL VR

#2

Message par Django » 04 oct. 2018, 01:26

jojo a écrit :Comme je le disais dans une autre discussion, la résolution des casques actuels (au moins Vive et Rift) est assez comparable à ce qu'on avait à l'époque où on jouait en 1024 x 768.
Seulement 1024 x 768 ? o_O

Je suis surpris car je pensais qu'on avait tout de même plus que cela, maintenant !

C'est très décevant si c'est le cas... :ouin:
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Re: VTOL VR

#3

Message par jojo » 04 oct. 2018, 04:34

C'est un ressenti personnel. Après c'est difficile de se rendre compte de l'effet sans essayer. Parce qu'en contre-partie, les sensations visuelles et l'immersion sont impressionnantes.

Mais ce n'est pas le but du sujet.

PS: je ne sais pas si on sait bien compris. Je fais une comparaison sur la finesse de détails perceptibles, ce n’est pas la résolution en jeux bien sûr...
Et quand on voit les gros détails sur ce jeux (VTOL VR), on se rapproche aussi des graphismes épurés de l’époque. Mais c’est une volonté de privilégier les contrôleurs Touch et la fluidité.
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Re: VTOL VR

#4

Message par jojo » 04 oct. 2018, 23:36

Quelques vidéos sur le gameplay



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Pingoo
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Re: VTOL VR

#5

Message par Pingoo » 19 oct. 2018, 19:36

J'avais acheté ce jeu à son lancement et j'ai été très déçu du fait qu'il ne prenne pas en compte des joysticks.

Piloter le manche et le "collectif" est une véritable gageure. Un titre pourtant prometteur pour un peu de fun en sortant d'une mission de DCS.
J'espère qu'ils finiront par intéger un contrôle par hotas ou le leap motion. Là je pense que le titre redeviendrait intéressant.
Sinon
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