Bugs constatés

Rise of Flight
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Pollux
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#401

Message par Pollux »

Fichier corrompu ou incomplet... !?

Essaye de re-télécharger le skin pack 1.030
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Corsaire31
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#402

Message par Corsaire31 »

Vraisemblablement incomplet, çà arrive souvent. Vérifier la taille du fichier téléchargé par rapport à la taille annoncée.
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kostic
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#403

Message par kostic »

Merci pour vos réponses. Je vais essayer de re-télécharger... :sweatdrop

Finalement, un téléchargement avec google chrome au lieu de IE a marché... Ca fait un bout de temps que mon navigateur avait des bugs. Je l'ai donc changé et ça semble résoudre pas mal de problèmes. :king:
Win10 64 /Intel Core i5 6600K /MSI Z170A GAMING PRO CARBON / 16Go DDR4 1200mhz / MSI GTX 1070 gaming 8Go / Ecran Dell24' / / Joystick + Palonnier G-940 / Track IR5

Shane
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#404

Message par Shane »

IE c'est le mal :) !!!
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

Shane .Michel.
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Pollux
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#405

Message par Pollux »

Je viens de tester le MOD Drifter Ships#1 de Vander après l'avoir installé "en dur" dans le jeu.

Seulement voila j'obtient un retour bureau lors de l'attaque du bateau au moment ou celui-ci va prend feu ou exploser avec le message suivant:

Can't load object

luascripts\worldobjects\explosions\détonations\woods.txt

Après vérification, ce chemin n’existe pas dans le répertoire ni dans le dossier de téléchargement.

Est ce un bug connu, ou un mauvais téléchargement du dossier ?
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actionjoe
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#406

Message par actionjoe »

J'confirme! Ça me fait la même chose...
Aussi avec l'installation en "dur".
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J.j.
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#407

Message par J.j. »

Ca ressemble a un fichier woo ds.txt qu'il aurait oublié d'inclure dans le mod, a lui signaler sur le forum ROF.

PS: ca se voit que c'est l'été hein vu le temps de réaction (bon, je dirai pas qu'j'l'ai meme pas encore essayé, ce drifter...)
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Pollux
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#408

Message par Pollux »

Ok merci,

je laisse les Anglophones relayer l'info sur le fofo officiel. Ça m'évitera encore de passer pour un c.n avec mon traducteur Google... :sweatdrop lol

PS: Et oui, l'été jamais de temps libre.... sauf ce soir :Jumpy:
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Kerdougan
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#409

Message par Kerdougan »

Question con comme ça mais à la place il n'y aurait pas un woods.txt? L'espace entre woo et ds.txt me fait penser à une faute de frappe.
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Pollux
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#410

Message par Pollux »

Heu non, c'est une erreur de retranscription de ma part... :sweatdrop

PS1: Corrigé.

PS2: Curieux, dans mon texte original il n'y a pas d'espace mais une fois validé l'espace est présent... :wacko:
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Kerdougan
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#411

Message par Kerdougan »

Arf ^^ Parcque c'est typiquement le genre de trucs qui te foire une config sans que tu mettes le nez dessus, dommage ça aurait été trop beau!
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actionjoe
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#412

Message par actionjoe »

Vander a pris note, apparemment c'est un bug qu'il pensait résolu, mais pas tant que ça^^....Par contre, pas de version corrigée avant two more weeks!;)
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actionjoe
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#413

Message par actionjoe »

Vander a mis à disposition un hotfix, trouvable ici.

Si vous avez installé "en dur" directement dans le jeu, il suffit de dézipper dans votre répertoire ROF.
Si vous avez installé à travers JSGME, il faut:
1-désactiver le mod dans JSGME
2-dézipper le hotfix dans le dossier du mod dans JSGME
3-Activer le mod
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Pollux
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#414

Message par Pollux »

Merci Joe pour la remontée d'info et aussi à Vander pour le SAV rapide... lol
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