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Publié : ven. août 28, 2009 3:14 pm
par Rodolphe
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Superbe , les clichés terrains . :king:

Merci pour ce lien STEFOSTEF. :flowers:




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Publié : ven. août 28, 2009 7:36 pm
par Rama
STEFOSTEF a écrit :Uje ne sais pas si ça a déjà été posté.
Si (récemment dans un post sur les liens)...
Mais pas important, un bon lien ne se poste jamais assez... ;)

Jasta 79b en voie d'acèvement

Publié : mar. sept. 01, 2009 1:47 pm
par Alexandra
Tout est dans le titre, je pense pouvoir mettre à dispo cette skin d'ici jeudi,
encore quelques petits détails (boulons et weavering des roues, autres details
de structure), j'éspère que le bleu et blanc vous plaira

Publié : mar. sept. 01, 2009 5:14 pm
par Snake (PB0_Foxy)
franchement , chapeau bas !!!
il a l'air magnifique :Jumpy:

Publié : mar. sept. 01, 2009 5:32 pm
par yofloema
Superbe félicitation.

Publié : mar. sept. 01, 2009 10:26 pm
par 13NRV(désactivé)
vivement jeudi , tres joli !!!

Publié : mar. sept. 01, 2009 11:43 pm
par Blue
Il est magnifique :notworthy:notworthy

Publié : mar. sept. 01, 2009 11:46 pm
par Pierre Alfaro
Mes félicitations. Magnifique réalisation.

Publié : mer. sept. 02, 2009 10:34 am
par 13NRV(désactivé)
j aime particulierement les nuances dans le blanc et le bleu !!

Le bleu on dirait une toile denim ..du jeans quoi et le blanc est d aspect vieillit pas neuf pas vieux juste comme il faut ..genre deja passe a la machine sans se gourer sur la temperature koa !!!!

Cela dit ca arrive de se gourrer sur la tempe pour la machine a laver hein ...surtout au debut ..les celibs et divorces ..males se reconnaitront ;)

Publié : mer. sept. 02, 2009 11:51 am
par Alexandra
Ce bleu est très difficile à rendre dans ROF à cause de la saturation des couleurs,
en fait quand j'ai fait mes recherches sur cette livrée, j'ai découvert que le"b" de Jasta 79b voulait dire "Bavarois" il y avait aussi des jasta saxonnes et du Wurtemberg, ainsi les Jasta 40s ou 64w. Les armées de ces trois royaumes allemands etaient nominalement indépendantes de l'armée prussienne, l'union de toutes formant l'Armée Impériale Allemande. Quand je me suis décidée sur la teinte j'ai choisi de coller aux couleurs nationales du royaume de Bavière, en fait
le nom officiel de ce bleu est "Bleuet"imitant la couleur de la fleur du meme nom,et tu a raison en salissant et vieillisant il ressemble à une teinte "denim" car. Les couleurs nationales bavaroises avaient vraiment la cote parmi les pilotes issus de cette région.
C'est fou ce que l'on apprend rien que pour colorier un avion !

Publié : dim. sept. 06, 2009 9:01 pm
par STEFOSTEF
J'ai une question bête au sujet des skins dont on trouve un exemple fournit dans le lien de ce sujet.

Comment arrivez vous à séparer la couche alpha (j'ai un truc inexpoitable (sous paint.net) alors que sous FSX le dds est proprement exploitable, il faut absolument du photoshop pour séparer la couche alpha?

un fichier dds sous rof

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un fichier dds sous fsx (celui du DR1 de neoq)

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même en accentuant les ombres j'obtiens un truc pas joli (c'est bien par contre pour faire un template.)


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Autre question est-ce que les emblèmes sont de ce niveau ? (images datant du premier site de neoq)

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Publié : lun. sept. 07, 2009 8:41 pm
par Pierre Alfaro
Bonsoir Stefostef,

je vais essayer de répondre à tes deux questions:

- D'abord la seconde: on n'atteint évidemment pas la précision des images en 1280 x 1024 du vieux site neoqb que tu postes ci-dessus! Pas même celui de leurs miniatures cliquables, en 200 x 160, mais la qualité est quand même satisfaisante avec des skins 2048 x 2048 (quatre fois plus de pixels que celles de Il-2) en 16 millions de couleurs (au lieu de seulement 256).

- Quant à la gestion des fichiers .dds, voici ma "méthode", parfaitement empirique et un peu "usine à gaz" mais dont je ne demande qu'à changer si on m'en apprend une plus simple:

1) Tout d'abord, avec le programme DDSConverter (qui me sert uniquement à ça) je convertis le fichier .dds d'origine en une image au format .tga, beaucoup plus lisible et sur laquelle je vais travailler avec mon logiciel de dessin (j'utilise Paint Shop Pro).
(Il faut tenir compte du fait que cette image apparaît environ 40% moins lumineuse que ce qui s'affichera dans le jeu).

2) Une fois les modifications apportées, je re-convertis cette image .tga avec le programme Paint.NET v.3.36 d'abord en réglant à 100 l'opacité du calque (touche F4) puis en la sauvegardant au format .dds en utilisant la compression DXT5 (itératif - uniforme).
Le fichier obtenu faisant bien 5,3 Mo, comme les deux fichiers trouvés sur le site russe.

@+

Pierre

Publié : lun. sept. 07, 2009 9:10 pm
par STEFOSTEF
Merci pour ces infos Pierre, effectivement une fois converti en tga c'est beaucoup plus lisible.

Publié : sam. sept. 12, 2009 10:07 pm
par J.j.
Si certains skinneurs sont intéréssés pour faire de skins de SE5a, j'ai peut être quelque chose pour eux.
La suite par mp pour les interessés :king:

Publié : mar. sept. 22, 2009 12:41 am
par J.j.
Meme procédure pour ceux intéressés par les autres avions du jeu

Publié : mar. sept. 22, 2009 12:41 pm
par Pierre Alfaro
J'ai compris l'utilisation de unGRP.exe.
Ce petit programme permet de "décortiquer" les archives de RoF et d'accéder à tous les fichiers .dds, en particulier les skins. Celles ci sont d'ailleurs très intelligemment conçues et superbement réalisées.
Resta à savoir si ce petit programme est une bonne ou une mauvaise chose pour l'avenir du jeu?

Publié : sam. sept. 26, 2009 11:27 am
par STEFOSTEF
J'ai aussi compris comment ça marchait, par contre impossible d'obtenir le bon rendu quand je convertit en TGA j'ai toujours un probleme de couche Alpha, en tgA 32 bits l'alpha est inclue et impossible de la séparer avec Paint.net, en TGA 24 bit la couche disparaît et la skin est tres visible pour pouvoir la travailler, par contre le résultat une fois repassé en DDS est immonde .

Exemple sur le N17 de Barraca

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En gardant l'alpha il faut faire du pointillisme et effacer point par point et à la fusion des calques on voit bien ce qui est pris en compte dans la couche ou non, bref je patauge.

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Publié : sam. sept. 26, 2009 11:41 am
par yofloema
Pour ma part je converti le dds en format PSD qui preserve la couche Alpha et le rendu est identique dans le jeu.

A part assombrir les couleurs, c'est tout ce qu'il y a à faire.

Bon courage

Publié : sam. sept. 26, 2009 2:08 pm
par Vylsain
Allez, faut que je mette à créer des skins!
Vous avez des petits coups de pouces à me donner?
Par exemple, un bon pdf explicatif que vous connaissez et qui vous a aidé à débuter.

Publié : sam. sept. 26, 2009 3:03 pm
par STEFOSTEF
yofloema a écrit :Pour ma part je converti le dds en format PSD qui preserve la couche Alpha et le rendu est identique dans le jeu.

A part assombrir les couleurs, c'est tout ce qu'il y a à faire.

Bon courage

merci c'est beaucoup mieux en convertisssant au format psd (il y a un plugin pour paint.net)

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par contre je perd toujours le côté mouillé du vernis présent dans la couche alpha

Publié : sam. sept. 26, 2009 3:22 pm
par Barda
Merci à tous et surtout Pierre Alfaro pour les explications ça m'a fait gagné pas mal de temps je vous montre ça bientôt....

Publié : sam. sept. 26, 2009 3:24 pm
par yofloema
ne modifie pas la couche alpha (ou alors tres peu) sinon ta textue se matifie et tu perds l'effet vernis

Publié : sam. sept. 26, 2009 9:10 pm
par Pierre Alfaro
Merci Barda; ça fait plaisir! :notworthy

Tiens donc, UNgtp.exe ne sert pas qu'à extraire les fichiers .dds de textures...

Un utilisateur du forum simHQ a en effet déniché les fichiers textes de quatre avions qui ne sont pas encore disponibles :detective:

Sans surprise, on trouve une description du Sopwith Camel et du Fokker Dr1 Dreidecker, mais aussi de deux bombardiers lourds, le Gotha G.V et le Handley-Page 0/400.

Ces fichiers sont d'ailleurs déjà plus ou moins traduits en français.

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Publié : sam. sept. 26, 2009 10:36 pm
par yofloema
Tres interessant merci Pierre

Publié : sam. sept. 26, 2009 10:54 pm
par Pierre Alfaro
yofloema a écrit :ne modifie pas la couche alpha (ou alors tres peu) sinon ta textue se matifie et tu perds l'effet vernis
J'utilise un freeware, Paint.NET v.3.38, pour reconvertir au format .dds les textures que j'ai tout d'abord passées au format .tga pour les modifier.

Ce programme permet de régler de 0 à 255 la transparence de la couche alpha.
Et, selon le paramètre choisi, on obtient alors un rendu mat, vernis, "cristal" ou totalement transparent.

Pour l'instant, je ne parviens à effectuer ce réglage que sur la totalité de la texture. L'effet vernis est obtenu avec un réglage à environ 100-105.

Or, il faudrait (et c'est le cas pour les textures officielles fournies dans le jeu) pouvoir obtenir des réglages différents sur des zones différentes de la même texture selon l'effet recherché.

Par exemple: effet vernis sur le bois, effet mat sur les insignes de nationalité ou sur les salissures de boue, effet transparent pour faire disparaître un élément optionnel... (Cette transparence est utilisée par exemple sur les roues du Nieuport 17: certains ont des flasques pleines, d'autres des roues à rayons. Ou sur l'Albatros D.V: certains ont un renfort à l'avant du hauban extérieur, d'autres non).