Commandes "Attack" et "Attack Area"

Rise of Flight skins et missions.
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Tabarnak
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 242
Inscription : septembre 2014
Localisation : Ile de France

Commandes "Attack" et "Attack Area"

Message #1 par Tabarnak » 15 avr. 2017, 00:13

Salut,

j'ai une petite question au sujet de l'éditeur de RoF, pourquoi n'est-il pas possible après une commande "Attack" ou "Attack Area" de mettre en target un "Waypoint" une fois l'action ou le temps dépassé ?

Pour le moment, je passe par des actions "OnPlaneBingoBombs", "OnPlaneBingoFuel", ... pour ciblé le prochain waypoint, mais n'y-a-t-il pas moyen de faire autrement ? J'imagine que si je mets un autre target au WP avant vers le WP ça ne marchera pas ... De même si j'utilise un Timer déclenchant le WP suivant avec un délais supérieur à celui de "Attack Area" par exemple ...

Sinon, j'ai un plantage systématique de RoF en essayant de lancer une mission de type "Dogfight" (Deathmatch) ... "Rof.exe a cessé de fonctionner ...", pourtant la mission est bien définie en tant que "Deathmatch" ... Quelqu'un a-t-il une idée ?

Merci d'avance :emlaugh:
Image
Avatar de l’utilisateur

Genius
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 2008
Inscription : octobre 2006
Contact :

Re: Commandes "Attack" et "Attack Area"

Message #2 par Genius » 15 avr. 2017, 01:32

Re,

Il faut que tu annules d'abord ta commande précédente par un commande force complete ou via un trigger deactive.

A+
Config: Asus P8P67 Pro rev 3.1 (B3) - I5 2500K @ 3.3 Ghz - Zalman CNPS11X EXTREME - MSI Geforce 560ti twinfroz II - GSkill RipJawsX 8Go DDR3 1600MHZ - SSD Crucial M4 128 Go - DD Samsung Spinpoint 500go - Win 7 premium 64 bits
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Tabarnak
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 242
Inscription : septembre 2014
Localisation : Ile de France

Re: Commandes "Attack" et "Attack Area"

Message #3 par Tabarnak » 15 avr. 2017, 18:47

Bizarre, toujours un plantage de Rof.exe lors du lancement du serveur après avoir sélectionner la mission Dog préparée ... Pourtant le "Check Integrity" passe sans problème ...

En faisant exprès de mettre un WP sans rien d'associé et en faisant un check integrity j'obtiens :

"Object(1726:Trigger Waypoint) >> Waypoint must have at least one object connected!
Max buildings with entity number exceeded! max: 10, actual: 17
Max vehicles with entity number exceeded! max: 40, actual: 75
Max total entity number exceeded! max: 80, actual: 130
"

Est-ce le nombre d'entity qui peut poser problème ? Si oui, le nombre maximum d'entity est-il réglable ?

Edit : En passant en dessous du nombre d'entity indiqué pour chaque type d'objet, cela fonctionne. Maintenant, c'est dommage que le "Check Integrity" ne sorte pas en échec en dépassant ces quotas. Mais comment connaître (et modifier) ces quotas maximum ? Sont-ils paramétrables ? Sont-ils dépendants des cartes ?
Image
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 11758
Inscription : août 2001
Localisation : Bordeaux

Re: Commandes "Attack" et "Attack Area"

Message #4 par phoenix » 16 avr. 2017, 22:19

C'est bizarre, car je en respecte jamais les indications, qui ne sont que des indications. Tu règles en fonction du PC qui héberge. Tu as une version de ta mission avant élagage pour que je teste chez moi et sur le serveur ?

Pour ton histoire de waypoint aprés un attack area, je l'utilise sous Bos. je ne l'ai jamais fais sous RoF, mais aucune raison que ça ne marche pas.

WP -----> Attack Area (réglage du temps d'attaque sur 5 minutes)
|
Timer réglé sur 6 minutes -----> WP RTB
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Tabarnak
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 242
Inscription : septembre 2014
Localisation : Ile de France

Re: Commandes "Attack" et "Attack Area"

Message #5 par Tabarnak » 17 avr. 2017, 18:40

phoenix a écrit :C'est bizarre, car je en respecte jamais les indications, qui ne sont que des indications. Tu règles en fonction du PC qui héberge. Tu as une version de ta mission avant élagage pour que je teste chez moi et sur le serveur ?


Malheureusement non, mais je peux rajouter des "Entity" pour dépasser le warning du quota et te l'envoyer ...

phoenix a écrit :Pour ton histoire de waypoint aprés un attack area, je l'utilise sous Bos. je ne l'ai jamais fais sous RoF, mais aucune raison que ça ne marche pas.

WP -----> Attack Area (réglage du temps d'attaque sur 5 minutes)
|
Timer réglé sur 6 minutes -----> WP RTB


Effectivement, c'est simple, et ça doit marcher :yes: ... Mais alors, à quoi sert le timer intégré à la commande "Attack Area" ? Pour indiquer que la commande est terminée au bout de x minutes et pouvoir prendre en compte une nouvelle commande ?
Image
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 11758
Inscription : août 2001
Localisation : Bordeaux

Re: Commandes "Attack" et "Attack Area"

Message #6 par phoenix » 17 avr. 2017, 19:39

Ce timer, fais que pendant ce temps, les unités effectués des attaques dans la zones. Par exemple, dans un premier temps, ils vont lacher leur bombes, puis straffer en utilisant leur mitrailleuse/canon. Cela correspond à ce que tu dis : la commande est terminé au bout de x min. C'est pour sa que le temps du timer est supérieur au temps d'action sur la zone. Mais peut êtyre que cela marcherait si le timer était inférieure, vu que si on met un bingo bomb, cela active le Waypoint (si on relie la condition au waypoint) suivant sans tenir compte du temps du command attack area.

Revenir vers « Éditeur de Mission, Skins et Missions »

Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 2 invités