Comment utiliser un check zone en multijoueurs : la solution

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Comment utiliser un check zone en multijoueurs : la solution

Message #1 par Genius » 09 sept. 2017, 00:20

Salut,

Comme certains le savent, le trigger check zone sur ROF est non fonctionnel en multijoueurs (et fonctionnel sur BOS... :hum: ).

Voici une solution qui dépendra de votre patience avec l'éditeur (ma version comporte une limite à 50 entrées et 50 sorties avec toujours un joueurs présent, en cas d'absence de joueurs le compteur revient à zéro).

L'idée est d'avoir un complex trigger qui détecte les entrées (1) d'une part et les sorties (2) d'autre part. Au lancement de la mission le trigger (3) désactive les compteurs d'entrées et de sortie au delà du numéro 1 (seul les deux premiers timer sont activables).

Image


Le shéma synthétique:
- l'entrée du 1er avion dans la zone va lancer le timer "1" suivi du timer "Result n°1" qui aura pour effet de désactiver le timer "1" et rendre activable le timer "2"
- l'entrée d'un deuxieme avion dans la zone va lancer le timer "2" suivi du "Result n°2" qui aura pour effet de désactiver le timer "2" et rendre activable le timer "3"
- Les timers "result n°x" d'entrée desactivent le timer "result" de sortie inférieur (si 2 avions entrées et un avion de sortie, il reste toujours un avion sur zone)
- les timers "result n°X" vont lancer un timer de spawn (pour les entrées) ou de despawn (pour les sorties) // à modifier selon le résultat souhaité

Image

Vous trouverez en pièce jointe un groupe template du "master zone".

A+
Pièces jointes
Master_zone.zip
(14.73 Kio) Téléchargé 13 fois
Capture_01.JPG
Capture1.JPG
Config: Asus P8P67 Pro rev 3.1 (B3) - I5 2500K @ 3.3 Ghz - Zalman CNPS11X EXTREME - MSI Geforce 560ti twinfroz II - GSkill RipJawsX 8Go DDR3 1600MHZ - SSD Crucial M4 128 Go - DD Samsung Spinpoint 500go - Win 7 premium 64 bits

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