DCS et règlage FOV

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Trebuchet
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DCS et règlage FOV

#1

Message par Trebuchet »

Salut ,
çà faisait 2 ans que je n'avais plus fait de simulation de vol, et depuis 2 jours que je m'y remet je trouve que la vue de la piste
quand on est à 2-3 nm est vraiment trop petite, existe t'il dans DCS une option de règlage du FOV ?

Dans la simulation de course auto que je pratique sous Rf2, Automobilista etc... on a cette option et c'est vraiment top, car çà permet
d'avoir une sensation de vitesse plus intense et donc on est plus immergé.

Merci
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Morpheus
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Re: DCS et règlage FOV

#2

Message par Morpheus »

Dans DCS non, on peut toujours bidouiller certains fichiers .lua situés dans Parties enregistrées avec plus ou moins de succès. Pour ma part je trouve que c'est plutôt pas mal par défaut. ;)
Image
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BeR1
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Re: DCS et règlage FOV

#3

Message par BeR1 »

Effectivement, fichier lua pour les valeurs par défaut, mais aussi en vol le zoom de la vue (qui est l'équivalent d'un changement de FOV),
j'utilise le zoom + et zoom - lent, par défaut les touches + et - du pavé numérique.
i15-20900PQ NTM-2080TI Z990 256To RAMes
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Trebuchet
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Re: DCS et règlage FOV

#4

Message par Trebuchet »

Merci pour vos réponses :-)
Svp , quel est le nom du fichier lua dans lequel on peut faire des modifications ?

Quand au zoom ... il est fait pour avancer ou reculer le siège de l'avion mais pas du tout pour avoir à la base un FOV correct .
De plus ce calcul précis est différent pour chaque utilisateur, puis qu'il dépend de la hauteur de l'écran (pov -vertical) ou de la largeur de tous les écrans FOV) et que celà dépend aussi de la distance existante entre vos yeux et le centre de l'écran.

Une fois que votre FOV- ou POV selon les simulations auto est indiqué dans les paramétres du jeu, ensuite on peut effectivement adapté le règlage au ressentit de chacun avec le zoom du siège. Sachant tout de même que dans la majorité des cas, le FOV-POV des logiciels est un calculs math...
qu'on indique au jeu, mais ensuite le règlage zoom siège sera souvent différent d'une personne à l'autre.

D'ailleurs ce n'est pas pour rien qu'il existe des outils de calculs de FOV-POV et que c'est très utilisé pour la simu de racing.

http://www.projectimmersion.com/fov/howto.php?g=pCARS

http://www.edracing.com/edr/FOV.php

Actuellement, je suis vraiment très mal à l'aise avec le règlage de ma vue, n'ayant AUCUNE sensation de vitesse quand l'avion est à grande vitesse,l'image défile à droite -gauche de mes écrans de côtés, mais cette sensation absente d vitesse, me manque énormément.

Maintenant que je pratique la simu de racing auto, je me rend compte à quel point l'immersion est grande en voiture grâce à ce règlage du FOV-POV,
et dans le FA-18-C ou tout autre avion, j'ai vraiment ce manque...

Puis, en approche de la piste à 1-2nm là encore pour moi c'est vraiment pas une vue correcte, la piste n'est vraiment pas assez large, celà me dérange vraiment !
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Trebuchet
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Re: DCS et règlage FOV

#5

Message par Trebuchet »

Après recherche dans les fichiers lua j'ai trouvé le fichier qui permet d'avoir le règlage dont je parle.
dans le dossier config de DCS il y a le fichier : config/View/ SnapVIewsDefault.lua

Je suis vraiment rassurée de voir que ce paramètre est bien pris en compte dans DCS.
ils ont opté pour un règlage FOV , c'est à dire que c'est la hauteur de l'écran qui est pris en compte.
bien sur le fichier indique une 'base', si on veut plus de précision il faut faire le calcul avec logiciels dont je vous ai mis le lien ci-dessus.

Mais pour le FA/18-C, il est pas programmé dans ce fichier !
J'ai vérifié dans le dossier de cet avion et là encore je ne vois pas ce fichier !

Je vais poster un message sur lz forum DCS.

Voici en copie le code pour le A10-C pour exemple :
[quote]
SnapViews["A-10C"] = {
[1] = {-- player slot 1
[1] = {
viewAngle = 65.000000,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -26.000000,
x_trans = 0.000000,
y_trans = 0.000000,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[2] = {
viewAngle = 49.626770,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -90.631294,
x_trans = 0.180499,
y_trans = -0.137064,
z_trans = -0.250000,
rollAngle = 0.000000,
},
[3] = {
viewAngle = 30.395041,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -94.329208,
x_trans = 0.372718,
y_trans = -0.054055,
z_trans = 0.250000,
rollAngle = 0.000000,
},
[4] = {
viewAngle = 55.238567,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -90.631294,
x_trans = 0.158523,
y_trans = -0.137064,
z_trans = 0.250000,
rollAngle = 0.000000,
},
[5] = {
viewAngle = 35.000000,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -10.651850,
x_trans = 0.327622,
y_trans = -0.278207,
z_trans = -0.244799,
rollAngle = 0.000000,
},
[6] = {
viewAngle = 34.340549,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -9.500000,
x_trans = 0.000000,
y_trans = 0.000000,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[7] = {
viewAngle = 35.000000,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -10.651850,
x_trans = 0.327622,
y_trans = -0.278207,
z_trans = 0.244799,
rollAngle = 0.000000,
},
[8] = {
viewAngle = 68.628296,--FOV
hAngle = 68.292320,
vAngle = -11.477349,
x_trans = 0.000000,
y_trans = 0.000000,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[9] = {
viewAngle = 68.628296,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = 30.227919,
x_trans = 0.000000,
y_trans = 0.000000,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[10] = {
viewAngle = 68.628296,--FOV
hAngle = -67.172974,
vAngle = -11.477349,
x_trans = 0.000000,
y_trans = 0.000000,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[11] = {--look at left mirror
viewAngle = 70.000000,--FOV
hAngle = 20.000000,
vAngle = 8.000000,
x_trans = 0.360000,
y_trans = -0.041337,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[12] = {--look at right mirror
viewAngle = 70.000000,--FOV
hAngle = -20.000000,
vAngle = 8.000000,
x_trans = 0.360000,
y_trans = -0.041337,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[13] = {--default view
viewAngle = 75.000000,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -23.000000,
x_trans = 0.360000,
y_trans = -0.041337,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
[14] = {--default view VR
viewAngle = 75.000000,--FOV
hAngle = 0.000000,
vAngle = -23.000000,
x_trans = A_10_VR_x,
y_trans = A_10_VR_y,
z_trans = 0.000000,
rollAngle = 0.000000,
},
},
}[\quote]
Dernière modification par Trebuchet le mer. juil. 25, 2018 10:40 am, modifié 1 fois.
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BeR1
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Re: DCS et règlage FOV

#6

Message par BeR1 »

Ton explication est tout à fait logique, mais tu ne retrouveras jamais la sensation de vitesse dans une simulation avion équivalente à du racing au niveau du sol.
Aller vite sans reperes visuels (ou lointains) ne donnera jamais la sensation de vitesse. A 1000 km/h à 1000 m d'altitude, le sol ne défile visuellement que comme à 1 km/h à 1 m de haut : tu te traines.
(le top pour moi actuellement est la simulation TT Isle of Man, à 300 km/h avec le décor à quelques mètres, on y est)
Les touches + et - sont bien des changements de zoom de la vue et pas de position (du siege)
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Trebuchet
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Re: DCS et règlage FOV

#7

Message par Trebuchet »

Merci BeR , je note cette précision concernant la vitesse et tu as en fait 100% raison !

Mais pour ce qui concerne ma perception sur la piste que je ne trouve pas assez large et longue à 1-2nm
de la piste, on peut améliorer celà avec la touche +- ?
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Morpheus
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Re: DCS et règlage FOV

#8

Message par Morpheus »

Je sais qu'on est en simu et qu'on peut tricher mais dans la réalité à 2nm, soit 3.7 km, la piste paraît vraiment ...... petite, et je ne parle pas d'un porte avions. Les aides à la navigation sont un peu là pour ça ;)
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Valshaman
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Re: DCS et règlage FOV

#9

Message par Valshaman »

Hello à tous,
Pour ma part, un autre problème se pose, à savoir que j’utilise un triple écran de 27 pouces, et les écrans latéraux sont angulés à 45 degré vers moi!
Mon problème réside dans le fait que la vision du cockpit est trop « zoomé », et dans un warbid, les ailes sont inclinées à 45 degré vers l’avant sur le plan horizontal!
Cela n’est pas très réussi visuellement!
Si quelqu’un a une solution, je suis preneur!
Merci!
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