Et pendant ce temps... a Vera Cruz

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions
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Gourmand
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Et pendant ce temps... a Vera Cruz

#1

Message par Gourmand »

Hello!

Today will be a small informational update. Within the last two weeks on the forums were going to your questions about the current status of the project and the future. Today I publish answers of Ilya Shevchenko. Let's go:


1. Will the radio commands work in the upcoming patch or in the future?

Quote:
Yes.We're working on it.

2. Are you planning to allow the player to leave the aircraft on the ground?


Quote:
It is planned but as a low priority. This is a purely cosmeticfeature.
3. Any progress on the SDK and scripts and triggers documentation?

Quote:
Yes, but very slow. People who can write the documentation are same people who improve the game. They are buried in other tasks and cannot yet put the game away and start writing prose.
4. Is Can you officially introduce your new employee to the forums, the one who will be tuning the flight model? Will he tune the current aircraft or has he already been switched to the new project?

Quote:
The employee is learning the ropes.Heis now studying the code using CloD aircraft as an example. He has enough reference to last him a lifetime. He does not require external help at the moment, and letting him speak to the community might perhaps cause him to lose sleep orrun away and never look back.
We are going to streamline our work with the community altogether.Whenwe do need help, and that will happen soon enough,all the questions will come from andtheanswers will be gathered by none other than BlackSix,rather than the programmers directly.This isn’t just the FM,but alsowith othermattersof interest to us.

5. Will it be possible to run the game on 3 monitors?


Quote:
Personally, I'm flyingon three monitors.If it’s not working for you,we need a morespecific description ofthe problem.

6. Will you ever make navigation lights, landing lights and the signal smokes, as the old "IL-2"?


Quote:
Seeanswer to questionnumber 2.

7. You’ve stated earlier that the game will have a feature similar to Il-2_Compare. We understand it’s not a high priority. But will you ever include it in the game, or is this completely scrapped?


Quote:
Yes,we already have this in the works, but only for thesequel.
8. Do you have an established partnership with Nvidia and AMD? Particularly interested in AMD, since 69xx series have a lot of glitches and artifacts.

Quote:
We do have an established relations.We communicate constantly, even occasionally go to their offices. Thegraphicsare being completely redone now. The process very difficult and slow, and takes much more time than expected. All graphic problems will be corrected within this framework.
Most will not immediately appreciate this, but I hope that at least some of you will understand that this approach is much better in the long run. When you have old leaky pipes in the house, you can patch up each hole with an old sock and some duct tape in two minutes and then wait for it to burst again somewhere else. Or you can cut off the waterflow and completely replace the piping. Overkill for a single leak, yes, but much better in the long run.
9. Can we have a Spitfire with Hispano Suiza 20mm cannon?

Quote:
Wediscussed this with some members of the community a while ago and decided that it makes no sense. If we make the guns realistically crappy and unreliable no one will fly it. And if we make the weapons unrealistically reliable it will completely shift the balance and give the Allies a huge advantage. We do not need to add another questionable feature to the project and give the fans another thing no one can agree upon, except to say that we suck.
10. Are you planning to update existing on-line maps or make new ones?

Quote:
We will not update existing maps.We are making new ones, yes.
11. Are you planning water rescue for downed pilots?

Quote:
Seeanswer to questionnumber 2.
12. Are you planning to enable collisions with the detached components of aircraft?

Quote:
Yes.This is part ofthe work that wearecurrentlydoing on in-game physics.
13. Can you introduce a system of military ranks and awards?

Quote:
Yes, for thesequel.
14. Will you do further work on weather effects (rain, thunderstorm and so forth)?

Quote:
Yes, for thesequel.
15. Can you make it so that airstart aircraft start with the radiator fully open?

Quote:
Can’t see why this should be a feature.
16. What specifically does the custom user skin file size affect in terms of performance?
Quote:
The bandwidth mainly.
17. Are you planning to correct the flight model of the Bristol Blenheim MK.IV based on the reference you’ve received?

Quote:
Yes.
18. When you are going to add Structural Limits to the FM's? (maximum allowable g acceleration on the aircraft structure. And the aircraft damage due to exceeding the Vne or maximum g acceleration).

Quote:
Nothing causes more frustration on both sides than discussing structural limits. We do have a structural limit model already, and we will improve it. However it does not nor will it work like the model created by Team Daidalos. If this was question 1 or 2 I’d perhaps be more verbose. Most aircraft that exceeded their structural limit are written off on the ground, and the fact is established with a careful measurement with a fine ruler.
19. Will you make an SDK to create dynamic campaigns?

Quote:
You don't needSDKto do it.
20. Are there plans for dedicated servers files?

Quote:
Yes, at a later time.
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Gourmand
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#2

Message par Gourmand »

bon moi ce qui m'embette c'est ces points 2 6 et 11 qui pour lui est une faible priorité

donc on va tjrs pas voir les copain la nuit,
on va creuver noyer apres avoir reussi un amerrissage
et on sera au proie des flammes de son cokpit apres avoir reussi a atterir avec la queue en flamme ;)
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Gerfaut
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#3

Message par Gerfaut »


19. Will you make an SDK to create dynamic campaigns?

You don't need SDK to do it.
Dans le style "je réponds bêtement aux questions bêtes", c'est gagné. Surtout ne pas fournir de visibilité sur la mise à dispo du SDK, des fois que ce soit une info si peu pertinente et si peu attendue...
:whistling

:realmad:
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bandini
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#4

Message par bandini »

Ben la communauté peu aller se brosser pour de la doc ou un sdk en attendant qu'ils finissent le jeu. Quand à l'analogie sur la plomberie, je suis moyennement convaincu à ce stade là du developpement.

Je remarque que plus personne ne se demande si les arbres seront un jour des obstacles, c'est sans doute mort. M'enfin tant qu'à faire de remplacer toute la partie graphique.

En gros, on est dans les bugs jusqu'au cou, le moteur graphique est inmaintenable en l'état, donc on le change. Pour tout le reste :
- quand on aura le temps
ou
- pour le prochain épisode
ou
- démerdez vous avec l'existant.

J'éspère que le phoenix renaitra de ses cendres, mais à court terme va falloir se contenter de ce qu'on à.
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Gourmand
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#5

Message par Gourmand »

bandini a écrit : Je remarque que plus personne ne se demande si les arbres seront un jour des obstacles,
parceque c'est déjà répondu
la fonctionnalité existe mais nos machines de maintenant sont a genoux si c'est activé
donc ils attendent...

bandini
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#6

Message par bandini »

Gourmand a écrit :parceque c'est déjà répondu
la fonctionnalité existe mais nos machines de maintenant sont a genoux si c'est activé
donc ils attendent...
Le résultat c'est que la fonctionnalité n'existe pas, alors qu'elle existe dans RoF.
Ce qui compte c'est ce qu'on a dans le jeu, pas ce qui pourrait peut etre, un jour, tourner.

Effectivement, c'est déjà répondu, mais dans ce cas là autant arreter de faire des updates, si le soft est figé dans son etat actuel... Mais bon, ça doit etre cosmétique les collisions avec les arbres....
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#7

Message par Gourmand »

haha, oui cosmetic c'est leur mot
et aussi low priority
et after the sequel ;)
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PIPS
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#8

Message par PIPS »

Moi, dan ces réponses ( si elle sont bien retranscrites) je perçois un profond agacement, une certaine lassitude et pour finir une zeste de "j'en ai rien à foutre, je prépare ma reconversion dans une autre société ou un autre soft à développer....

Enfin, c'est une impression mais elle est bien là:sad:

Pas prêt de voir la météo en temps réel et toutes les bonnes choses promises, qui nous ont fait acheter ce jeu.........!
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La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
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Gerfaut
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#9

Message par Gerfaut »

Gourmand a écrit :haha, oui cosmetic c'est leur mot
et aussi low priority
et after the sequel ;)
Et les effets météo aussi c'est cosmétique ??
Tant qu'à rogner sur le cosmétique, c'est leur cahier des charges initial qui est à revoir, orienté qu'il est à 70% cosmétique.
13 couches différentes d'effets graphiques (en intégrant toutes les couches alpha) rien que pour les avions et pas grand chose à côté, je dirais même que c'est le comble du cosmétique : on voit de suite où est passé le budget. C'est un peu facile de dire aujourd'hui que les demandes sont cosmétiques !!!

S'ils persistent à imposer une offre et des priorités déconnectées de la demande, ils vont finir un jour par se retrouver tous seuls sur leur forum à discourir sur : "mais pourquoi on s'est planté, alors qu'on avait raison ? Nous sommes des incompris, tous des cons, ces simmers". J'imagine déjà le tableau...

Il y a quelques mois, sur le MMO Eve Online, un gros clash s'est produit entre les devs (CCP) et la communauté sur la question des priorités des futurs devs. Ayant eu l'intelligence de reconnaître que le boulet passait pas loin de leur tête, CCP avec leur CEO en tête ont stoppé certains devs controversés pour se concentrer sur l'amélioration de l'existant, et ils ont revu leur roadmap. Le CEO s'est également fendu d'une communication d'excuses envers la communauté pour officialiser qu'il s'était trompé en voulant imposer des choix non partagés au préalable.
J'ai trouvé cette attitude plutôt saine, car ce n'est pas courant dans l'univers du jeu. Certains autres studios de dev feraient manifestement bien de s'inspirer de la réaction courageuse du CEO de CCP...
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Yan
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#10

Message par Yan »

[Mode ironie : ON]
Quoi? Clodo? Il est parfait franchement ! Avec un peu de vodka dans le nez c'est le rêve, sérieux je comprend pas, j'arrive à le faire tourner à fond avec une HD8990, un bi-CPU de i18 à 35Ghz et 128Go de ram ! Franchement, c'est même une machine de bureautique maintenant ! Après ces pauvres développeurs faut les laisser tranquille quoi, ils parlent de pas faire de cosmétique ! [Mode ironie : OFF]
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits

PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits


PB0_Victorino
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#11

Message par PB0_Victorino »

Le thread en question avec beaucoup de supputations quant à l'avenir de CloDo et d'éventuelles améliorations intégrables ou pas si le prochain opus, Battle Of Moscow ("sequel"), voit le jour. Que CloDo reste à jamais comme il est que çà ne m'étonnerait pas vraiment contrairement à ce qui avait été fait avec la série des IL2 premier du nom.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28376

335th_Aymi
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#12

Message par 335th_Aymi »

Yan a écrit :[Mode ironie : ON]
Quoi? Clodo? Il est parfait franchement ! Avec un peu de vodka dans le nez c'est le rêve, sérieux je comprend pas, j'arrive à le faire tourner à fond avec une HD8990, un bi-CPU de i18 à 35Ghz et 128Go de ram ! Franchement, c'est même une machine de bureautique maintenant ! Après ces pauvres développeurs faut les laisser tranquille quoi, ils parlent de pas faire de cosmétique ! [Mode ironie : OFF]

Il tourne a 21FPS avg chez moi :flowers:

Et j'ai tout sauf un I9900K @ 5.4GhZ 10 core et une paire de ASUS-695 Mars III ([email="3xGPU-GF510@1800MhZ"]3xGPU-GF510@1800MhZ[/email] 6GB GDDR8) lol
http://histomodforum.forumactif.net/forum.htm


pc: Intel core I3 2100 @3.10Ghz + ventirad Xigmatek Loki / MSI H61MA-E35 / 2x2Go GSkill RipjawsX / MSI GTX660TF3 OC:wub: / Boitier Cooler Master lite + 5xArtic F12 Pro + Réhobus Scythe Kaze II / DD Western Digital CAVIAR 640 / W7 64 bits
Pit=-X52; pro flight rudder pedals; T-16000M- Tir IV

NNFFL=Clovis=
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#13

Message par NNFFL=Clovis= »

PB0_Victorino a écrit :Le thread en question avec beaucoup de supputations quant à l'avenir de CloDo et d'éventuelles améliorations intégrables ou pas si le prochain opus, Battle Of Moscow ("sequel"), voit le jour. Que CloDo reste à jamais comme il est que çà ne m'étonnerait pas vraiment contrairement à ce qui avait été fait avec la série des IL2 premier du nom.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28376

Oui, rien ne dit que le prochain opus, si il sort, soit compatible avec Clodo. je ne serais d'ailleurs pas surpris qu;ils nous annoncent qu'ils renoncent a patcher Clodo mais développe un nouveau jeu.

Bon le bon point c'est qu'ils donnent des news de temps a autre...:sweatdrop

Yan
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#14

Message par Yan »

335th_Aymi a écrit :Il tourne a 21FPS avg chez moi :flowers:

Et j'ai tout sauf un I9900K @ 5.4GhZ 10 core et une paire de ASUS-695 Mars III ([email="3xGPU-GF510@1800MhZ"]3xGPU-GF510@1800MhZ[/email] 6GB GDDR8) lol
Chanceux, il se lance même pas chez moi, pourtant c'est pas la config' qui manque ! lol
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PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits

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PIPS
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#15

Message par PIPS »

NNFFL=Clovis= a écrit :Oui, rien ne dit que le prochain opus, si il sort, soit compatible avec Clodo. je ne serais d'ailleurs pas surpris qu;ils nous annoncent qu'ils renoncent a patcher Clodo mais développe un nouveau jeu.

Bon le bon point c'est qu'ils donnent des news de temps a autre...:sweatdrop
Oui, enfin, là je doute quand même..........avec les casserolles qu'ils on maintenant, trouver un éditeur va devenir coton !!!!
Et comme je ne les voient pas milliardaires au point de financer le prochain jeu.....

J'ai bien peur que ceux qui disaient, il y à quelques mois, que ce simu était mort-né, n'aient finalement raison....l'interview en tête de thread et de ce point de vue révélatrice d'un certain désapointement, les promos, que dis-je, les braderies que l'ont voit fleurir un peu partout .........me rendent de moins en moins optimiste!:sad:
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dimebug
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#16

Message par dimebug »

reponse dans la "next sequel"... bon finalement, y'aura pas la moitié de ce qu'on a promis, mais bon ca sera dans le prochain ! la on a l'impression que le message c'est : "on fini un peu puis on passe a autre chose..."
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Yo400
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#17

Message par Yo400 »

Même ressenti négatif sur le ton du message de Luthier:wacko:

Ca fait style Oleg (froid et reportant au "two week...") mais sans la compétence (un vrai chef de projet motivé et qui fait passer sa motivation dans sa com) et donc la hargne qui devrait accompagner un sauvetage de simulateur mal foutu à la base, mais plein de potentiel (quand les bécanes suivront, d'ici 4 à 6 ans ?) !!

Là, j'avoue que je commence à douter du SAV.
M'enfin comme dit plus haut, il parle, c'est déja ça...:whistling
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Gourmand
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#18

Message par Gourmand »

c'est pas luthier qui parle, lui il boude ;)
c'est le nouveau chargé de la communauté : blacksix

Yan
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#19

Message par Yan »

Yo400 a écrit : Ca fait style Oleg (froid et reportant au "two week...") mais sans la compétence (un vrai chef de projet motivé et qui fait passer sa motivation dans sa com) et donc la hargne qui devrait accompagner un sauvetage de simulateur mal foutu à la base, mais plein de potentiel (quand les bécanes suivront, d'ici 4 à 6 ans ?) !!

Là, j'avoue que je commence à douter du SAV.
M'enfin comme dit plus haut, il parle, c'est déja ça...:whistling
4 à 6ans? Il se vend déjà au rabais (7,99€ à Auchan y'a pas longtemps encore) Pour comparer, FSX sorti il y a très longtemps (relativement dans le monde de l'informatique) se retrouve à 29,99€... Si ça continue comme ça bientôt ça en sera fini...
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Gerfaut
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#20

Message par Gerfaut »

Yan a écrit :Si ça continue comme ça bientôt ça en sera fini...
Ben oui mais s'ils s'étaient un peu sortis les doigts en cadrant mieux leur cahier des charges au lieu de se disperser dans de la R&D non maîtrisée (météo, ressources graphiques...), ils n'en seraient pas là. Ils ont défini leurs lots et ensuite ça a été "open bar" pour chacun. Le résultat se paye cash à l'intégration.
J'espère au moins que s'ils jettent l'éponge, leurs excellents modèles 3D pourront être réutilisés.
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Gourmand
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#21

Message par Gourmand »

ils ont encore des fond pour 2012, et ils ont juste a debuggué/amelioré un peu pour sortir battle of moscou ( juste une map et des avions supllementaire )

va donc y avoir encore 1ans d'agonie, vous l'enterrez trop vite

Rama
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#22

Message par Rama »

Gourmand a écrit :( juste une map et des avions supllementaire )
Tu pense que cela se fait en claquant dans les doigts?
S'ils veulent faire une map Mascou au standard (je ne parle pas des couleurs, mais de la géométrie et du contenu) de la map Channel et un dizaine d'avions au standard graphique CoD.... alors c'est un paquet d'années-hommes à investir.
S'ils sortent un addon (sequelle), dans moins d'un an, c'est qu'ils auront décidé de s'assoir sur les spec CoD (au moins pour la carte).
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....

Shane
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#23

Message par Shane »

je pense que'il y en a bcp qui ne se rendent pas compte du taf que ca represente un jeu video.
surtout avec le standard de qualité graphique exigé par les jeux actuels.


quand je vois par exemple dans skyrim la quantité d'objets et de bestioles qu'on peut y rencontrer et leur niveau de detail. j'ose pas imaginer combien ils sont dansleur equipe, ou combien de temps ils y ont passé.
et pourtant je bosse dans le domaine.

donc c'est vrai que les commentaires du genre: il y a "juste" a faire ceci et cela... c'est toujours assez marrant a lire.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

Shane .Michel.

PB0_Victorino
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#24

Message par PB0_Victorino »

va donc y avoir encore 1ans d'agonie, vous l'enterrez trop vite
La question est de savoir si une agonie se termine toujours par la mort ? :nuke:
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Gourmand
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#25

Message par Gourmand »

c'est vrai que je suis pas expert dans le domaine, mais bon, le moteur graphique est fait ( enfin... on se comprend ) et c'est quand même cela qui prend le plus de boulot, après un avion sa reste "un objet 3d" que n'importe quel amateur peut faire... j'ai du mal a croire que 4 avions en plus sa leur prennent énormément de temps... mais bon...
pareil pour la carte, a mon avis ils ont un algorithme de génération, le plus gros est fait ( enfin... )... apres je dit pas pour le reste, tout ce qui est simulation calcul du weather et autre, sa ok c du tps...
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