Update openbeta, nouvelles unités !

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LOLOF1
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#51

Message par LOLOF1 »

diditopgun a écrit :
mer. déc. 05, 2018 3:50 pm
DCS 2.5.3.24984 Beta Update

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=36

Mouuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!! AGM-65F pour le Hornet + Radar 2.0 pour le Viggen :banana:
Merci DIDI pour l’info :yes:

Aplushhhss
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papaye83
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#52

Message par papaye83 »

ouaip mais le TPOD du harrier inopérant ... pas de video
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diditopgun
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#53

Message par diditopgun »

Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

Pamenchan
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#54

Message par Pamenchan »

Quelqu'un d'autre que moi a des problèmes pour lancer la dernière MAJ open beta ? J'ai une erreur "impossible de se connecter au serveur" quand j'essaie de la lancer...
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diditopgun
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#55

Message par diditopgun »

Non pas de soucis. Il a fallu se reconnecter après la maj mais c'est tout.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#56

Message par Pamenchan »

Bizarre, chaque fois que je lance, que ce soit pour maj ou réparer, j'ai ça :

00000.000 === Log opened UTC 2018-12-20 17:42:31
00000.057 INFO : DCS_Updater/2.9.7.80 (Windows NT 10.0.17134; Win64; fr-FR)
00000.057 INFO : cmdline: "C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\bin\DCS_updater.exe" --apply repair
00000.061 STATUS: Initializing...
00000.068 INFO : basedir: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta
00000.069 INFO : dcs_variant.txt: openbeta
00000.070 INFO : DCS/2.5.3.24984 (x86_64; EN; WORLD,FA-18C,PERSIANGULF_terrain,POLYCHOPSIM_SA342,RAZBAM_M-2000C,FC3,KA-50,NEVADA_terrain)
00000.070 INFO : branch: openbeta
00000.070 STATUS: Connecting to update servers...
00000.279 ERROR: Conection to server 'www.digitalcombatsimulator.com' failed: Couldn't connect to server
00000.279 ERROR: www.digitalcombatsimulator.com replied HTTP -1
00000.280 ERROR: Couldn't connect to server
00003.097 === Log closed.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#57

Message par diditopgun »

Faut voir avec ED, je ne peux pas t'aider sur ce coup là…

Image
HARMS non fonctionnel, il s'est juste perdu en route dans la maj ^^, les GBU sont fonctionnelle via JTAC.

Image
Enfin il est là le C101CC !!! lol J'ai réussis à tirer le missile anti-navire à l'arrache mais il n'a pas trouvé ça cible. Faut que je lise la doc doit y avoir une astuce.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#58

Message par Pamenchan »

Ha ben cette fois ça fontionne, c'est bizarre, enfin bref...

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#59

Message par Pamenchan »

Etrange, visiblement le problème vient de mon pare-feu, pourtant je n'ai rien changé dans les paramètres...
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loulou la loutre
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#60

Message par loulou la loutre »

jef32 a écrit :
ven. oct. 05, 2018 4:56 pm
Mais comme je suis dans le Gers, je ne les crains pas car ici nous avons le "Pousse-rapier" qui est aussi une arme redoutable.
C'est que tu le sens pas arriver celui la, c'est ça qu'est dangereux :drunk:
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
https://www.youtube.com/channel/UCbNRGP ... g/featured
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#61

Message par diditopgun »

Pour ceux qui n'auraient pas lu la dernière newsletter, prochain patch le 16 janvier cause vacances du staff ED.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Side
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#62

Message par Side »

diditopgun a écrit :
jeu. déc. 20, 2018 6:55 pm
Enfin il est là le C101CC !!! lol J'ai réussis à tirer le missile anti-navire à l'arrache mais il n'a pas trouvé ça cible. Faut que je lise la doc doit y avoir une astuce.
Il faut planifier dans l'editeur de mission une cible pour le missile de la même facon qu'on le faisait pour le Kh-41;
Donc pas très utile en multi :(
Image First In, Last Out


I5 3570k OC 4.5GHz, WC ANTEC KUHLER H2O 620, Z77A-G43, 4Go DDR3 CORSAIR Vengeance +16GO DDR3 G.Skill RipjawsX, Asus GTX 1070 OC1610Mhz, SSD Crucial 250Go, Windows 7 Pro x64
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#63

Message par diditopgun »

Oui j'ai vu/testé ça, c'est naze…. Mais j'ai lu qu'ils ne sont pas fermé à l'idée de le rendre utilisable en tir "mad dog" comme ce qui se fait sur le Viggen. Mais bon d'ici là, s'ils vont aussi vite que d'habitude j'aurais un Tomcat et peut-être un Hornet capable de tirer Harpoon; donc le C-101.... lol
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#64

Message par diditopgun »

Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#65

Message par jef32 »

Bon les gars, moi ça voulait pas démarrer non plus la 2.5.4.
J'ai enlevé le Mirage F1 et ça démarre !
Heureux possesseurs de casques VR, vous aviez un souci de flashs noirs en sur la bêta 2.5.4 précédente. Soyez heureux, vous l'avez toujours après la MAJ !

Certes moins mais faites donc un tonneau au dessus de l'eau réglée au max pour voir !
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Wolf
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#66

Message par Wolf »

Quatre semaines d'attente de la mise à jour pour arriver à un bug en trois screens !

Image

Version correcte ancienne et encore valide sous version stable :

Image
Dernière modification par Wolf le mer. janv. 16, 2019 7:31 pm, modifié 1 fois.
Image

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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#68

Message par jef32 »

DeeJay a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:29 pm
Ces bugs (normaux sur un version Beta) ... vous vous les remontez entre vous pour "le fun" ou vous faite aussi des BugRepport à ED?
A ton avis ?

Évidemment que oui et bizarrement pour le souci VR qui persiste, je n'étais pas le 1er dis donc !
J'ai pas vraiment envie qu'ils croient que tout va bien et qu'ils ajustent la release sur la bêta avec le souci VR.

Pour le Mirage c'est autre chose. Il faut voir avec l'auteur du mod.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#69

Message par clanitho »

diditopgun a écrit :
mer. janv. 16, 2019 4:45 pm
DCS 2.5.4.26368 Open Beta:

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=39
Merci, une idée de la taille ?
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#70

Message par 0rion »

jef32 a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:00 pm
Bon les gars, moi ça voulait pas démarrer non plus la 2.5.4.
J'ai enlevé le Mirage F1 et ça démarre !
Heureux possesseurs de casques VR, vous aviez un souci de flashs noirs en sur la bêta 2.5.4 précédente. Soyez heureux, vous l'avez toujours après la MAJ !

Certes moins mais faites donc un tonneau au dessus de l'eau réglée au max pour voir !
Même soucis, j'ai enlevé deux dossiers du F1 en ne laissant que la version AI, ça fonctionne, je peux au moins l'avoir en IA
Image

JTFF 2/5 Ile de France

W10 /I7-7700 CPU 3.60 GHz /16G RAM DDR4 / NVIDIA GTX 2060 GAMING 6GB / Track ir 5/ Palo Saitek/ HOTAS Warthog/ ACER 27" P226HQ 1920/ 1080 @ 60 Hz
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diditopgun
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#71

Message par diditopgun »

clanitho a écrit :
diditopgun a écrit :
mer. janv. 16, 2019 4:45 pm
DCS 2.5.4.26368 Open Beta:

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=39
Merci, une idée de la taille ?
ça dépend de tes modules, il m'a fait un DL de 500Mo pour corriger un delta de je ne sais quoi (peut être parce que j'ai fait un repair hier) puis 800Mo (J'ai 95% de modules).
Wolf a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:14 pm
Quatre semaines d'attente de la mise à jour pour arriver à un bug en trois screens !
Je ne vois pas ton bug, tu peux le décrire s'il te plait ?

PS: De nouveau eu un CTD sauvage lors d'une accélération temporelle après 50min de tests en vol divers… ça fait chier ce problème depuis la 2.5.4, pas moyen de trouver une solution et ils arrivent pas à reproduire alors que plein de gens sont affectés.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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DeeJay
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#72

Message par DeeJay »

jef32 a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:54 pm
A ton avis ?
Vu que je pose la question c'est bien que je ne suis pas sûr de "mon avis" ... d'autant que tu confirmes bien que "oui" et donc mon avis n’était pas le bon. ;)

Y a-t-il une une "vrai" organisation de "Bug Reports" sur leur forum? ... Comment procède-t-on quand on découvre un problème sur la Beta sans faire tout un tas de threads doublons tout en pouvant suivre ou intervenir sur ceux des autres?
Car mis à part la salle Bug and Problems je n'ai rien vu de vraiment structuré (genre Bug-Tracker de vBulletin) avec un process bien et des protocoles définis, une description pour repro-case/process, un suivi de ceux-ci avec un canal d'interaction entre Btesters (les clients en bref) et les développeurs ... etc ... ?


EDIT:
diditopgun a écrit :
mer. janv. 16, 2019 6:27 pm
Wolf a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:14 pm
Quatre semaines d'attente de la mise à jour pour arriver à un bug en trois screens !
Je ne vois pas ton bug, tu peux le décrire s'il te plait ?
Exactement un bon exemple typique: Y-a-t-il un lien dispo (ou comment le trouver facilement) vers ce bug (descriptions/explications/config/reprocases...etc...) sur le fofo DCS?
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Azrayen
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#73

Message par Azrayen »

ED utilise bien sûr un bugtracker, mais à ma connaissance il est interne/non accessible aux simmers "lambda".

Il ne pourrait pas être ouvert à tous sans un staffing conséquent pour faire le buffer entre des remontées multiples/doublons/mal caractérisées et les dévs.
J'imagine qu'il pourrait être ouvert en LS au moins, ça ça me parait réalisable (c'est un avis perso, hein) ; mais pas sûr que ED ait envie car c'est une transformation donc de la "charge" en plus (et puis... vous lisez le russe, vous ? Non, je ne déconne pas)
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#74

Message par Wolf »

diditopgun a écrit :
mer. janv. 16, 2019 6:27 pm
Wolf a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:14 pm
Quatre semaines d'attente de la mise à jour pour arriver à un bug en trois screens !
Je ne vois pas ton bug, tu peux le décrire s'il te plait ?
Le bug :
- Lorsqu'on utilise 3 écrans sans tourner la tête NORMALEMENT on a : à gauche la vue gauche, au centre le vue centrale (le cockpit et le Hud) et à droite la vue droite.
- Avec la mise à jour on a des morceux de cockpits à droite et à gauche mais de plus inversé : vue droite du cockpit placée à gauche et vue gauche du cockpit placée à droite !

AJOUT 1 : Je remet les copies d'écrans :

-il faut couper les images en trois (gauche centre et droit)
- les deux anomalies : des bouts de cockpits à gauche et à droite qui n'ont pas lieu d'être MAIS AUSSI inversés ke bout gauche est à droite et le bout droit est à gauche.

Image

Version correcte ancienne et encore valide sous version stable :

Image

AJOUT 2 : j'ai fait un petit montage pour montrer l'aspect inversé.

Image
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !

#75

Message par Wolf »

DeeJay a écrit :
mer. janv. 16, 2019 6:35 pm
jef32 a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:54 pm
A ton avis ?
Vu que je pose la question c'est bien que je ne suis pas sûr de "mon avis" ... d'autant que tu confirmes bien que "oui" et donc mon avis n’était pas le bon. ;)

Y a-t-il une une "vrai" organisation de "Bug Reports" sur leur forum? ... Comment procède-t-on quand on découvre un problème sur la Beta sans faire tout un tas de threads doublons tout en pouvant suivre ou intervenir sur ceux des autres?
Car mis à part la salle Bug and Problems je n'ai rien vu de vraiment structuré (genre Bug-Tracker de vBulletin) avec un process bien et des protocoles définis, une description pour repro-case/process, un suivi de ceux-ci avec un canal d'interaction entre Btesters (les clients en bref) et les développeurs ... etc ... ?


EDIT:
diditopgun a écrit :
mer. janv. 16, 2019 6:27 pm
Wolf a écrit :
mer. janv. 16, 2019 5:14 pm
Quatre semaines d'attente de la mise à jour pour arriver à un bug en trois screens !
Je ne vois pas ton bug, tu peux le décrire s'il te plait ?
Exactement un bon exemple typique: Y-a-t-il un lien dispo (ou comment le trouver facilement) vers ce bug (descriptions/explications/config/reprocases...etc...) sur le fofo DCS?

Le Bug est indiqué à l'adresse :

https://forums.eagle.ru/showthread.php? ... ost3761304
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