Bâtiments supplémentaires pour ROF

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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#26

Message par Pollux » 17 mai 2014, 08:56

Très bonne idée et du coup tu pourrais enchaîner avec les voisins et Farman... :)

Plus sérieusement, le Hanriot HD1 n'avait il pas été commencé per un modeur avant d'être un projet officiellement !?

On ne sait jamais !

Et de l'avoir déjà en objet fixe sur le terrain serait un vrai bonheur pour beaucoup de francophone je pense.




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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#27

Message par J.j. » 08 juin 2014, 19:36

Les batiments supplémentaires actuellement dispos Genius, et ceux inclus avec le mod Arras 1917 sont ils identiques? Meme version?
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#28

Message par Genius » 08 juin 2014, 20:55

Re,

Oui pour l'instant la dernière version disponible est celle incluse dans le mod Arras 1917.

_Paf est en train de travailler sur les textures des mines et Tchaika sur les hangars.

A+
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#29

Message par Genius » 10 juil. 2014, 22:47

Tchaika est en train de travailler sur les textures de dommages

Image


:Jumpy:
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#30

Message par phoenix » 11 juil. 2014, 07:22

Superbe l'armature. :yes:
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#31

Message par Genius » 20 août 2014, 23:33

Si certains ce sentent faire du beta test, j'aurais besoin d'un coup de main car mon rof editor est tout buggé :ouin:

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 20#p611120
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#32

Message par actionjoe » 21 août 2014, 00:08

C'est fait!
car mon rof editor est tout buggé
Tu veux que je t'envoie le mien? (si ça marche avec le viewer, ça doit pouvoir avec l'éditeur).
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#33

Message par Genius » 21 août 2014, 00:13

Merci Joe ! :cheer: :banana: :banana: :banana:

Pourquoi pas, je veux bien tester pour l'editor :yes:

A+
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#34

Message par actionjoe » 21 août 2014, 20:55

Voilà:

https://www.mediafire.com/?zs13sgwo5iluc32

(et puis comme ça si ils nous sucrent l'éditeur dans un prochain patch, on a de quoi! ;) )
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#35

Message par Genius » 22 août 2014, 00:39

Nickel ça refonctionne avec ta version de l'éditeur :Jumpy:

Merci :notworthy
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#36

Message par Genius » 31 janv. 2015, 18:39

_Paf (en plus de Tchaika) me donne un coup de main sur les textures des bâtiments, un premier wip lus que prometteur :Jumpy:

Image
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#37

Message par Genius » 17 janv. 2016, 21:05

Salur,

ça avance un peu sur le Zeppelin statique (reste qu'à régler le nombre de "shield" et la luminosité de la texture).

Image

pour la luminosité j'ai trouvé ce lien pour le réglage de l'alpha channel http://www.jasta5.org/phpBB3/viewtopic. ... 814#p21814 mais pas sur de bien comprendre le "step 4".

Chez moi cela rend la texture partiellement transparente et l'éclairci au lieu du contraire.

A+
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#38

Message par pafe » 17 janv. 2016, 21:29

Hi genius,
long time no see. I just received notification about your new post. I am sorry I didn't send you the textures yet.
For quite a time I didn't work on ROF anymore, to much things in RL and no motivation to use the few hours of free time on modding at the moment. I hope it will change some day again.
However, this week is full of work, but next week I will give your textures some hours and send them to you. They won't be finished, but some parts should be useable.

Salut
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#39

Message par Genius » 18 janv. 2016, 00:21

pafe a écrit :Hi genius,
long time no see. I just received notification about your new post. I am sorry I didn't send you the textures yet.
For quite a time I didn't work on ROF anymore, to much things in RL and no motivation to use the few hours of free time on modding at the moment. I hope it will change some day again.
However, this week is full of work, but next week I will give your textures some hours and send them to you. They won't be finished, but some parts should be useable.

Salut
pafe
Thanks _Paf for your help !

Bye

Genius
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#40

Message par actionjoe » 18 janv. 2016, 13:11

pour la luminosité j'ai trouvé ce lien pour le réglage de l'alpha channel http://www.jasta5.org/phpBB3/viewtopic. ... 814#p21814 mais pas sur de bien comprendre le "step 4".

Chez moi cela rend la texture partiellement transparente et l'éclairci au lieu du contraire.
Est-ce le bon lien? Car on y parle plutôt de la conversion du .psd en .dds. Ici c'est la méthode en passant par un .BMP qu'il faut effectivement très assombrir avant de convertir en .dds, j'utilise personnellement photoshop et un plugin parfois permet d'éviter de passer par le .bmp. Si tu veux, je peux aussi t'aider là dessus (la conversion).

Merci à vous pour ce travail!
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#41

Message par Genius » 28 févr. 2016, 02:01

Un petit up pour dire que ça avance :emlaugh:

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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#42

Message par Genius » 26 juil. 2016, 01:27

Release mod dispo sur le forum ROF: http://riseofflight.com/forum/topic/490 ... rsion-v10/

Un grand merci aux skinneurs suivants: Tchaika, WWDubya and WW1EAF :notworthy
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#43

Message par phoenix » 26 juil. 2016, 07:39

Super Génius. Merci pour ton travail. :yes:
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#44

Message par actionjoe » 26 juil. 2016, 18:57

Merci!
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#45

Message par Henri » 26 juil. 2016, 19:00

Merci Genius! Je vais pouvoir rhabiller quelques missions. ;)
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Re: Bâtiments supplémentaires pour ROF

#46

Message par Pollux » 26 juil. 2016, 19:53

Grand merci également :notworthy
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