Test Jeanba

Rise of Flight :mods et Programmes communautaires

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J.j.
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Test Jeanba

#1

Message par J.j. »

Tout est dans le titre... A dézipper à la racine de ROF...
Pièces jointes

[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]

Dernière modification par J.j. le mer. janv. 15, 2014 4:26 pm, modifié 1 fois.
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jeanba
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Re: Test Jeanba

#2

Message par jeanba »

Merci, mais le zip semble vide
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actionjoe
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Re: Test Jeanba

#3

Message par actionjoe »

Effectivement, un mod placebo quoi! :emlaugh:

Mais à propos des cocardes françaises, un truc qui pourrait être chouette, c'est de les avoir sur les Caquots-à ce jour, le seul ballon aux couleurs françaises est une copie de Drachen.
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jeanba
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Re: Test Jeanba

#4

Message par jeanba »

actionjoe a écrit :Effectivement, un mod placebo quoi! :emlaugh:
Le placebo ne marche pas toujours : peut être des lunettes qui inversent le bleu et le rouge ?

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Re: Test Jeanba

#5

Message par J.j. »

oups, y a un truc qui a du merd... Bon, pour me faire pardonner j'essaierai de voir ce qu'on peut faire pour le caquot.
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actionjoe
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Re: Test Jeanba

#6

Message par actionjoe »

L'idéal serait de pouvoir "dupliquer"* l'objet "caquot " pour qu'on puisse en avoir un français et un anglais, ou meme pourquoi pas d'autres "skins" pour les ballons allemands.


* Et ça, je suis pas loin de savoir le faire.
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Re: Test Jeanba

#7

Message par J.j. »

Normalement ca devrait marcher pour les cocardes.
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actionjoe
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Re: Test Jeanba

#8

Message par actionjoe »

Hum, je suis pas loin, je sais dupliquer l'objet, en revanche, je ne sais pas lui indiquer où se trouve sa texture.
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Re: Test Jeanba

#9

Message par J.j. »

Pour les ballons j'ai créé le truc, mais ma nouvelle skin française n'est pas reconnue, le "nouveau ballon" aparait tout blanc?

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Re: Test Jeanba

#10

Message par J.j. »

Ah, apparemment on bosse sur la meme chose... Et on a les memes problèmes! :emlaugh:
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actionjoe
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Re: Test Jeanba

#11

Message par actionjoe »

Oui, tout pareil. Je pense qu'il faut indiquer le lien vers la texture quelque part. Peut-être dans les .mgm?
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Re: Test Jeanba

#12

Message par J.j. »

Peut être, mais je ne sais pas avec quoi ouvrir ces fichiers? Ce sont les fichiers contenant les modeles 3 D non?

Genius, au secours! :hum:
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actionjoe
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Re: Test Jeanba

#13

Message par actionjoe »

Oh, j'y suis allé au notepad, et j'ai changé tout les "caquot" en "caquotfr"....mais ça marche pas du tout.
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actionjoe
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Re: Test Jeanba

#14

Message par actionjoe »

C'eut été trop facile! :emlaugh:
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Re: Test Jeanba

#15

Message par J.j. »

Sur le fichier dds correspondant oui, j'ai deja bricolé une skin "francaise".

M'enfout, au pire avec un mod je ferai en sorte que la skin française "remplace" la skin anglais pour le Caquot. Na!
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jeanba
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Re: Test Jeanba

#16

Message par jeanba »

J.j. a écrit :Sur le fichier dds correspondant oui, j'ai deja bricolé une skin "francaise".

M'enfout, au pire avec un mod je ferai en sorte que la skin française "remplace" la skin anglais pour le Caquot. Na!
oui : dehors les rosbifs !
:jerry:

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Re: Test Jeanba

#17

Message par J.j. »

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Ca marche, mais les deux objets ont le meme nom et je n'arrive pas a creer deux images preview differentes, c'est ou les 2 ballons anglais ou les 2 francais.

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Re: Test Jeanba

#18

Message par J.j. »

class_name = "CAerostat"
object_name = "Caquotfr"

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Balloons/Caquotfr/Caquot.mgm",1

CollisionBody="graphics/Balloons/Caquotfr/Caquot.col"

Les fichiers mgm sont caquot.mgm etc et pour le luacripts caquotfr

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Re: Test Jeanba

#19

Message par J.j. »

Et ben voila ca marche impeccable! Je sais pas ce que j'ai br... la première fois, je pensais avoir fait pareil! Voila un nouvel objet!

Et sinon les cocardes Jeanba ça marche?

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Re: Test Jeanba

#20

Message par J.j. »

Ah j'oubliais

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;)
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