Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

Salle dédiée à la série des Batlle of :
Stalingrad (BOS) Moscou (BOM), Kuban (BOK)

Shane
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#201

Message par Shane »

en parcourant un peu le forum BOS je suis tombé la dessus.
je pense que ca devrait faire plaisir a pas mal de monde quand aux possibilités d'avoir des objets de decor en nombre dans les missions.

The planes on the ground are without AI in BoS, so they are also affected by this setting. This has been a request for RoF for years, to have planes as ground-objects without needing an AI entity for that, because there's only a certain number of AI units you can have during a mission and they affect performance alot.


si je traduis grosso modo : les avions au sol n'ont pas d'IA dans BOS. c'est une demande qui date de plusieurs années sur ROF. sans que cela necessite d'IA, parce qu'il y a un nombre limité d'entité avec IA qui peuvent etre utilisés en meme temps dans une mission et que ca affecte les performances.

c'est donc une bonne nouvelle qui devrait permettre de peupler les aerodromes avec pleins d'appareils au parking ou dans les alveoles. (comme on pouvait le faire sur IL2 d'ailleurs).
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Rickenbacher
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#202

Message par Rickenbacher »

Nouvel update: Part 31

http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... y/?p=25430
31

Hello Pilots!

I'd like to answer some your questions today. Next week we plan to have a new live stream, this time with Andrey Solomykin aka Petrovich, the author of physics and aerodynamics in our project. These elements of development are his specialty so he can tell more interesting and deeper things about them.

Also a new important milestone has been achieved by the team recently. Rise of Flight is now available on Steam. This also means the compatibility of technologies: you can play ROF purchased on the official site together with players who purchased it on Steam - the sky is one for all. At the same we return IL-2 Sturmovik - 1946 to Steam. This version contains all up-to-date additional content and updates. And buying ROF before September 12th will give you free copy of IL-2 Sturmovik: 1946.


1) Will the alpha-version which is going to be provided to players during the early access period in Autumn have SLI/CrossFire support? I know that release version was announced to have full compatibility.

Yes.

2) Premium pre-order gives a) premium planes, b) free unlocks, c) upcoming free unlocks. Will this all be bound to one activation key or, like in most DD stores, sent to us as separate keys for each bonus?

There's 1 key per account. You activate it on your profile and all other content packs and bonuses get bound to it automatically. There's only one exception for gifts which, as keys, can be transferred freely before they are activated.

3) A question to LOFT. Albert, what are you planning to show on GamesCom? What has been added to the version shown in the US?

I'm answering after the convention obviously. In Germany we worked with certain press representatives personally. Every meeting was scheduled in advance, and we had visitors without a single break. A guest was coming in to learn about all 1C-SoftClub most recent projects: RPGs, RTSs and the new IL-2, of course. Such personal approach allowed them to ask more deep and specific questions and get more detailed answers. Also, unlike during the US presentation, this time we had full Oculus Rift compatibility, and there were new planes in the game.

We have significantly updated versions every week internally.

4) A swastika question. Devs made and declared their final decision. What's your attitude to user-made skins that may have Hakenkreuz on them?

We have no intention to control players. Draw and use anything you want. There'll be only one exception for those cases when you demonstrate gameplay on some public event in a country that acknowledged the usage of such symbols illegal.

5) I'm wondering about the way you make your decision about adding new planes? Do the polls on the forums influence that decision? What do you prioritize: plane's potential to be interesting to players, or volumes of available technical information that make them simple for you to model?

Well, I won't give out all inside info on that matter. The polls surely do influence on the choices we make. It has never been declared that players decide for us, however if the results of these polls contradict our plans, we have to reconsider those plans. And when a poll confirms our positions, we're just glad that we're doing the right thing. But the global logic of choosing separate planes or theatres of war is a dense blend of our own interests, aspirations and of course technical potential and deadlines.

6) Are you hiring? If yes, what kind of specialists are you interested in most of all?

Yes. After the pre-order program had started we received this opportunity. This year we are gathering new colleagues. We want to improve visual FX in the game, so we need a professional in that field. Also we're started to search for one more engineer. And we'll need another level designer because our technical opportunities are huge and growing, and there are not enough hands to make good use of them. And of course we're looking for talented programmers specializing in graphics and networks. If you are one of these professionals, please PM me or Jason on the forum. If you can demonstrate your skill with real samples or a portfolio in addition to a resume, that could improve your chances for sure.

7) Dear developers, what would you consider as a success of your project? Reimburse the investments? 1 million players? How do we - ordinary users - know that you're doing okay? Only when you announce development of new theatres of war?

All right, I'll pick a more optimistic forum avatar :) And seriously, if and when something really big happens: be it good or bad news - we'll share such news with you. We've never secluded any info about us (to compensate the investment is obviously the minimal goal, and 1 million players is maximum).

8) Do you plan to allow adding additional user made maps for dogfight like it's done in ROF?

Technically it is possible. We only need to have creators who can provide us (and you) with such maps. We can't pay much attention to them being really busy with the development, but we hope that won't stop map-makers. Will such map become a free gift or a content pack for sale - the authors and the quality of their products are going to determine that.

9) Multicore support. Jason mentions it is there. Does it work well on both brands of CPUs: AMD and Intel? Multi-GPU support. Jason mentions this as well and again implementation question: works on both AMD and nVidia?

Speaking of IL2BOS there's no difference between the two brands at this moment.

10) About the first stream with LaGG. The plane taxiing on the snow-covered plain didn't look realistic. There were no wheel tracks behind it, no trace of interacting with the snow at all. Is it because it's only alpha? Because the trucks and tanks do leave the tracks judging by the earlier video blog. Will planes leave tracks?

Yes, and we will show such effects pretty soon. Not because we think it's essential to a flight sim, but we've already developed the technology and it will be implemented to the aircraft as well. Also, the system of surface recognition will be applied so the planes will not taxi so easily on the snow, only on clean field or on tarmac. And landing with the landing gear on the snow-covered surface will make a chance for nose over critically high.
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Shane
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#203

Message par Shane »

merci pour l'update.
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actionjoe
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#204

Message par actionjoe »

Vu sur leur FB...
Until then you’re welcome to continue pre-ordering the game and receive access to all guaranteed bonuses and other Founder privileges. We've prepared a special gift for everyone who will have purchased a pre-order before it expires. The gift is the R7 weapon modification for Bf.109F-4 - 2х20mm MG151/20 gun pods that you’ll obtain in the game when it’s released. Note that this mod is unique and will only be available by preordering the game and joining the #IL2BOS Founders.
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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phoenix
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#205

Message par phoenix »

De plus, la date d'accés anticipé sera communiqué prochainement.

J.j.
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#206

Message par J.j. »

Ca fait un moment qu'on est sur la pente savonneuse avec les weapons mods... Donc là un nouveau qui deviendra inaccessible après la sortie du jeu??? :hum:

Shane
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#207

Message par Shane »

J'ai reçu ce mail aussi. Je trouve ça moyen d'avoir un avantage de ce genre. A moins que ça ne donne un handicap en échange mais bon je ne suis pas pour ce genre d'exclusivités.

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voltigeur
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#208

Message par voltigeur »

Je vois mal une simu "poussée" comme BOS ne pas tenir compte d'une charge comme deux canons de 20mm dans les ailes....
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UF_Zargos
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#209

Message par UF_Zargos »

Avec deux gondoles sous les ailes, tu vas pouvoir casser de l'IL2 plus facilement, mais je pense en effet que ça risque d'alourdir un poil ton avion et face à un chasseur même un LaGG-3 ta vie va se compliquer un peu.
:hum:
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UF-hallacar
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#210

Message par UF-hallacar »

ben avec des gondoles le 109 il rame .... :exit:

Shane
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#211

Message par Shane »

Ah ces allemands, toujours aussi romantiques :)
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Pollux
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#212

Message par Pollux »

L'info est en passe d'être remonté au développeur. La plupart des joueurs francophone trouvant anormal, voir mal venu le fait de rendre un Weapons mod qui plus est historique, inaccessible au future acheteur de BOS.

Le souhait: Gratuit pour les Founder mais accessible moyennant finance pour les futures acheteurs façon Weapons Mod à la ROF.
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UF_Zargos
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#213

Message par UF_Zargos »

pollux18 a écrit :Le souhait: Gratuit pour les Founder mais accessible moyennant finance pour les futures acheteurs façon Weapons Mod à la ROF.
Farpaitement !
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jeanba
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#214

Message par jeanba »

pollux18 a écrit : Le souhait: Gratuit pour les Founder mais accessible moyennant finance pour les futures acheteurs façon Weapons Mod à la ROF.
++
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Ghostrider
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#215

Message par Ghostrider »

Juste en apparte si on m avait dit qu on accepterait ce genre de model eco il y a 5 ans j aurais bondi ...
La ce sont les simers qui le demandent a corps et a cris :crying:
Comme quoi la piqûre a bien "prise" .......

Pauvre de nous.
La bonne vieille méthode de on vous promet le pire pour que vous acceptiez sans broncher l inacceptable....;
Cela ne concerne pas que ROF et BOS malheureusement .....
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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gris
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#216

Message par gris »

non non non pas que rof et bos
meme les dealers a leur habitues donne en plus un petit truc pour le meme prix

pardon

:exit:
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jeanba
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#217

Message par jeanba »

Ghostrider a écrit :Juste en apparte si on m avait dit qu on accepterait ce genre de model eco il y a 5 ans j aurais bondi ...
La ce sont les simers qui le demandent a corps et a cris :crying:
Comme quoi la piqûre a bien "prise" .......
ce modèle éco existe depuis 20 ans dans FS.
Pour ma part, il me permet de ne payer que ce que j'utilise, par exemple, pas de FW-190 à Stalingrad, et par conséquent, pour reprendre RoF, il ne m'a pas coûté plus cher sur la durée que la série Il2 ...
Ghostrider a écrit : Pauvre de nous.
La bonne vieille méthode de on vous promet le pire pour que vous acceptiez sans broncher l inacceptable....;
Cela ne concerne pas que ROF et BOS malheureusement .....
Ce qui est triste, c'est que l'age d'or des simus (disons 1995-2003) est fini.
le nombre de joueur a diminué à cause d'un réalisme et donc d'une complexité accrue, la complexité donc les coûts de développement ont augmenté et les courbes se sont croisées.
Le problème n'est pas qu'on nous ait promis le pire, mais qu'il est arrivé : l'échec de CFS3 puis de ClODo, l'arrêt de FSX et de la série Falcon ...
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UF_Zargos
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#218

Message par UF_Zargos »

+1 avec jeanba

Je précise qu'on ne le demande pas à corps et à cris.
Je dirai plus qu'on le subit malgré nous.
On dit simplement que la position des développeurs de verrouiller définitivement un mod n'est pas cohérente avec le modèle.
Ca ne veut pas forcément dire qu'on le cautionne à 100%.
Après c'est une question de choix.
Il faut faire la part des choses entre nos envies d'avoir des simulations de plus en plus belles, de plus en plus réalistes et le prix que l'on est prêt à payer pour les avoir.
...
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Pollux
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#219

Message par Pollux »

Ce qui est triste, c'est surtout que depuis IL2 premier du nom, aucune autre simu n'a réussi à prendre la relève... :hum:

Preuve que l'ancien modèle économique ne fonctionne plus. Et j'en suis la victime au même titre que vous. Seulement voila, la réussite (survie?) "relative" de ROF (niche dans la niche) est pourtant bien la preuve qu'il faut trouver une autre façon de financer un jeu. C'est d'ailleurs ce que Luthier tente de faire avec son Kickstarter !

Le future de simulation passe donc par ce genre d'évolution économique.

Pour en revenir au sujet, c'est à dire le bonus offert gratuitement au Founder ( la dessus personne ne conteste le cadeau) , il n'aurait plus de sens s'il était offert à tous dans le package de base. La se serait les Founder qui se sentirait lésé. Hors ce qui dérange la majorité des consommateurs, c'est de ce Weapons mod qui plus est historique ne soit pas accessible d'une manière ou d'une autre à tous, pré-commandeur et future joueurs de BOS, Cela créera forcement des soucis d'équité au sein de la communauté lors des missions historiques. Un casse tête aussi pour les créateurs de missions.

C'est cela que nous tentons de faire comprendre au développeurs. Ils nous ont d'ailleurs prouvé ressemant qu'ils restaient à l'écoute de leur client avec l’abandon des avions déblocables Yak1 et BF109 G2.

Un peu de générosité dans ce monde capitaliste... :emlaugh:
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phoenix
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#220

Message par phoenix »

Shane a écrit :J'ai reçu ce mail aussi. Je trouve ça moyen d'avoir un avantage de ce genre. A moins que ça ne donne un handicap en échange mais bon je ne suis pas pour ce genre d'exclusivités.

Envoyé depuis mon GT-N7100 avec Tapatalk
Si c'est comme sur RoF, tu devrais le sentir, même s'il est vrai que sur un avion de la première guerre mondiale, tu ressentes trés vite un surplus de poid. Donc si ça le fait sur RoF, il n'y a pas de raison que ça ne le fasse pas sur BoS.

@ Pollux, il y a un poste là dessus sur le forum officiel ?
Si oui, tu as le lien s'il te plait.
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Pollux
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#221

Message par Pollux »

je ne sais pas exactement, c'est Rama qui la annoncé ici:

http://forum.il2sturmovik.com/topic/149 ... lacces-pr/

Post 18
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phoenix
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#222

Message par phoenix »

ok, j'irais voir dès que j'ai le temps. Merci.
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Ghostrider
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#223

Message par Ghostrider »

La on ne parle même plus d avions comme sous FS ou DCS mais de pod canon ... o_O
L ancien model eco etait viable pour IL2 si clodo ne s etait pas explosé en plein vol a cause d une gestion de projet et de choix stratégiques catastrophiques on ne serait pas en en ce moment a débattre de l achat d un simple pod canon ....

Des variantes sont possibles un mix entre il2-DCS et des "features" online (gestion de squad , board and co ) protégé par des Systemes souples et adaptifs

Autant faire comme d autres : offrir un un avion ou une map aux primo acheteurs
Un bon pour un DLC gratuit , ca se fait
Cela indique au passage que des kits armements on va vous en coller comme sous ROF ......et la le pay to win n est plus si loin.
Si vous voulez cela pour vos simus c est votre droit moi je suis contre !!
L age d or des simus est passées mais ce qui nous arrive est aussi de notre faute, nous sommes a la croisée des chemins mais etant trop drogués et dépendants nous acceptons n importe quoi .... .....
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Fuchs
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#224

Message par Fuchs »

Ghostrider a écrit :Juste en apparte si on m avait dit qu on accepterait ce genre de model eco il y a 5 ans j aurais bondi ...
La ce sont les simers qui le demandent a corps et a cris :crying:
Comme quoi la piqûre a bien "prise" .......

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Cela ne concerne pas que ROF et BOS malheureusement .....
l'ancien model eco, c'est tout les 2ans te vendre une nouvelle version du simu avec du contenu additionnel (avions, cartes) dont pour une partie tu n'en a rien à foutre couplé à des avancées limitées du moteur du jeu... (ROF, LOMAC, BS, IL2)
bref, faut raquer pour pouvoir continuer à jouer avec les copains...

Le nouveau model eco, c'est payer juste pour ce que tu veux utiliser et bénéficier sur du long terme d'update gratuite...

Pour ROF, il m'a coûté cher car j'ai voulu acheter tous les avions pour supporter 777, si j'avais seulement acheté les avions sur lesquels je volais, il m'aurais même pas coûté 50€...

bref, si çà reste comme çà, çà me va.
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Ploofy
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Re: Discussion sur ce qu'on sait à ce jour sur BoS

#225

Message par Ploofy »

Ghostrider a écrit : Cela indique au passage que des kits armements on va vous en coller comme sous ROF ......et la le pay to win n est plus si loin.
Si vous voulez cela pour vos simus c est votre droit moi je suis contre !!
.....
Si les mods et/ou field mods de RoF étaient du "pay to win" ou assimilé comme tel, comme tu sembles le prétendre, ça se saurait depuis longtemps, hein :hum:

Mais une question en passant: Joues-tu à RoF ??
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