Traduction journal des développeurs N°43

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Pollux
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Traduction journal des développeurs N°43

#1

Message par Pollux »

Forum officiel: http://forum.il2sturmovik.com/topic/264 ... y-part-43/

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Greetings Friends!

The second week of early access featuring Bf-109 F-4 is now over. Thanks for all of your critical comments and positive feedback, but most of all – for your emotions. I think that it's most important that the project calls for so many emotions. It could have been just another game about planes which is not a rare thing these days. But luckily for us - and for your enjoyment - the project does give you emotions. This is the most precious of our goals, and it seems we've are reaching it.

We're at the second stage of the project development: adding, tuning and fixing content. Most technologies are now ready which is what we've been working at all the time before. The second stage is definitely much more interesting both for us and you because all the changes, all the development progress is more obvious. New features are being added daily and others are being improved.

But this impressive speed is also a big difficulty. We need to smartly evaluate our capabilities to be able to bring you something new and enjoyable in the short perspective and at the same time keep on working on the project until it’s complete. There are not many examples of studios that work like we do, so we never borrowed that experience, never had a chance to sneak-peek and learn on someone else’s mistakes. We're doing it our way and if we patiently beat our heads against the wall then we just harden our tough foreheads. Patience is what we expect you to have and luckily you're patient, thank you for that. It's a reward for us to work for players who actually understand us.

Let's get specific now - what about the next week? Everything goes as planned as of now and even though there are some technical issues the majority of players are able to fly and enjoy the game. That's why we've decided to start providing game access on weekends earlier than it was initially planned. So, everyone who was too busy to play should be able to get to the game soon.

The next session starts on December 6th and ends on December 9th. We're not yet ready to tell the certain time when our servers will go online the next Friday because we still need to figure out the best way to do it. The next goal is to increase the length of each session. Maybe we'll get to it earlier than planned as well. And of course the Standard edition owners will be joining the early access soon.

Next Friday you'll get the previously known LaGG-3 and Bf-109 F-4, but this time they will get their firepower back. We'll setup 7.62mm and 20mm weapons with historically adequate AR and HE rounds. AI-controlled planes are going to be the targets for you. They will have weapons as well, but they shouldn't be a problem for skilled pilots.

More details are coming up with the next blog update next Friday.

Thanks again for your kind and positive feedback and impressions the last 2 weeks that we've read on our forum (and it feels like it has been longer than only 2 weeks). I think that our project is going to break a few more stereotypes: not only about development time, team building and modeling principles, but also about the community in this genre. Yes, you're complicated, noisy and controversial and it's not easy to satisfy you. But it looks like earning your trust gives birth to one of the strongest game communities.


Traduction par Rama

Chers amis!

La deuxième semaine de l'accès anticipé, avec l’apparition du Bf-109 F-4 est maintenant terminée. Un grand merci pour vos commentaires critiques et vos retours positifs, mais avant tout - pour vos émotions. Je pense que l’impact le plus important du projet est de provoquer tant d'émotions. Cela aurait pu être juste un autre jeu sur l’aviation, ce qui n'est pas rare de nos jours. Mais heureusement pour nous - et pour votre plaisir - le projet provoque chez vous des émotions. C'est le plus précieux de nos objectifs, et il semble que nous sommes en passe de l’atteindre.

Nous en sommes à la deuxième étape du développement du projet : l'ajout de contenu, les ajustements et corrections de ce contenu. La plupart des technologies nécessaires sont maintenant prêtes, c'est ce sur quoi avons travaillé à plein temps avant cette étape. La deuxième étape est certainement beaucoup plus intéressante à la fois pour nous et pour vous, parce que tous les changements, tous les progrès de développement se voient plus facilement. De nouvelles fonctionnalités sont ajoutées tous les jours et d'autres sont en cours d'amélioration.

Mais cette vitesse impressionnante est aussi source de difficultés. Nous devons évaluer intelligemment nos ressources pour être en mesure de vous apporter des nouveautés intéressantes sur le court terme et dans le même temps continuer à travailler sur le projet jusqu'à ce qu'il soit complet. Il n'y a pas beaucoup d'exemples de studios qui travaillent comme nous, donc nous n'avons pas pu bénéficier de retour d’expérience, nous n’avons jamais pu jeter un œil au-dessus de l’épaule d’un autre et apprendre de ses erreurs. Nous faisons notre chemin et si nous nous tapons la tête contre le mur, nous ne faisons que renforcer la dureté de nos fronts. La patience est ce que nous attendons de vous, et heureusement, vous êtes patients, merci beaucoup pour ça. C'est pour nous un plaisir de travailler pour des joueurs qui nous comprennent réellement.

Soyons précis maintenant - que dire pour la semaine à venir? Tout se passe comme prévu et même si il y a quelques problèmes techniques, la majorité des joueurs peuvent voler et profiter du jeu. C'est pourquoi nous avons décidé de fournir l'accès au jeu le week-end plus tôt qu’il était initialement prévu. Donc, tous ceux qui étaient trop occupés en semaine pour pouvoir jouer devraient être en mesure bientôt d’accéder au jeu.

La prochaine session commencera le 6 Décembre et se terminera le 9 Décembre. Nous ne sommes pas encore capables de dire à quel moment exact nos serveurs seront mis en ligne vendredi prochain, car nous devons encore déterminer la meilleure façon de le faire. L’objectif suivant est d'augmenter la durée de chaque session. Nous l’atteindrons peut-être aussi plus tôt que prévu. Et bien sûr, les propriétaires de l’édition Standard rejoindront bientôt l'accès anticipé.

Vendredi prochain, vous disposerez des avions que vous connaissez déjà, le LaGG-3 et le Bf-109 F-4, mais cette fois ils auront retrouvé leurs puissances de feu. Nous allons configurer les armes de 7,62mm et 20mm avec leurs munitions historiques AP et HE. Les avions contrôlés par l'IA seront vos cibles. Ils auront aussi des armes, mais ils ne devraient pas représenter un problème pour les pilotes confirmés.

Plus de détails seront fournis avec la prochaine mise à jour de ce blog vendredi prochain.

Merci encore pour vos commentaires positif et sympathiques et pour impressions laissées les deux dernières semaines sur notre forum (et il nous semble que cela fait bien plus que seulement deux semaines). Je pense que notre projet va remettre en cause quelques stéréotypes: non seulement sur ​​le temps de développement, la mise en place d’une équipe et les principes de modélisation, mais aussi sur la communauté pour ce genre. Oui, vous êtes compliqués, bruyants et polémistes, et ce n'est pas facile de vous satisfaire. Mais il semble que si l’on peut gagner votre confiance, cela donnera naissance à l'une des communautés de joueur les plus fortes existante.
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Pollux
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Re: Journal des développeurs N°43

#2

Message par Pollux »

Les points important:

- Changement des dates pour l'early access comprenant maintenant les Week-end. ( du coup il va falloir attendre jeudi soir prochain... :ouin: )
- Les armes de 7,62 mm et 20mm seront implémenté aussi bien pour les humains que l'IA.
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WoodMan
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Re: Journal des développeurs N°43

#3

Message par WoodMan »

arf le weekend on en profitera plus :cheer:
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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Re: Traduction journal des développeurs N°43

#4

Message par Pollux »

WoodMan a écrit :arf le weekend on en profitera plus :cheer:
Pas pour moi... mais bon le malheur des uns fait le bonheur des autres... :prop:

Néanmoins j'imagine que la majorité des joueurs y trouvera sont compte.



PS: Rajout de la traduction
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UF_Zargos
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Re: Traduction journal des développeurs N°43

#5

Message par UF_Zargos »

WoodMan a écrit :arf le weekend on en profitera plus :cheer:
Pas sûr non plus en ce qui me concerne.
Mais je pense, comme Pollux, que la majorité sera satisfaite.
L'idéal serait l'accès permanent 7/7 et 24/24.
Mais pour cela il faudra sans doute attendre un peu.

PS :
Si j'étais du genre à voir le mal partout, je dirai qu'ils jouent du prétexte d'ouvrir les sessions le WE pour décaler la prochaine parce qu'il NE SONT PAS PRETS !
Mais là je suppute sans fondement !
:exit:
Zargos
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Nonolem
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Re: Traduction journal des développeurs N°43

#6

Message par Nonolem »

pollux18 a écrit : - Les armes de 7,62 mm et 20mm seront implémenté aussi bien pour les humains que l'IA.
Y a une 12,7 mm UBS sur le LaGG 3. Ça serait dommage qu'elle ne soit pas encore modélisée, parce que c'est une arme très efficace...
UF_Zargos a écrit : Si j'étais du genre à voir le mal partout, je dirai qu'ils jouent du prétexte d'ouvrir les sessions le WE pour décaler la prochaine parce qu'il NE SONT PAS PRETS !
Mais là je suppute sans fondement !
:exit:
Ou plutôt, en êtant moins mauvaise langue et plus optimiste :cheer: :
1) Ils ont besoin de plus de temps pour mettre tout ça au point, ils le savent, ils maîtrisent leur sujet, donc ils retardent un peu la prochaine mise à jour... :surf:
2) Ils trouvent que les choses se passent très bien, les retours sont très positifs, ils peuvent se permettre de changer le planing prévu pour satisfaire la majorité...

Obelix
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Re: Traduction journal des développeurs N°43

#7

Message par Obelix »

C'est pas un UBS de 12,7mm sur le LaGG 3 série 29?
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YLB
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Re: Traduction journal des développeurs N°43

#8

Message par YLB »

lagg-3 série 1 : 2 mitrailleuse UBS +1 mitrailleuse UB 12,7 mm + 2 ShKas
série 4 : 1 canon SHVAK de 20 mm +1 mitrailleuse UBS de 12,7 mm + 2 ShKas
série 8: 1 canon SHVAK de 20 mm ou 1 Vy-23 de 23mm à la place du 20mm + 1 mitrailleuse UBS de 12,7 mm
série 11 : 1 canon SHVAK de 20 mm +1 mitrailleuse UBS de 12,7 mm + possibilité d'armement sous les ailes de 2 bombes (FAB-50, AO-25M, FAB-50M) ou 6 roquettes (RS-82 ou RS-132)
et cette configuration restera figé sauf pour la série 34 qui a un canon de NS-37 (37mm) + 1 mitrailleuse UBS de 12,7 mm
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