Mercredi 27 Mai

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NN_Fahrenheit
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Re: Mercredi 27 Mai

#26

Message par NN_Fahrenheit »

Précision sur les conditions météo.
Heure : 13h00
Nuages : SCT
Vent au sol : 1m/s - 080
Vent entre 1000 et 2000 : 2m/s - 085
Vent haut dessus : 3m/s - 110


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UF_Luny
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Re: Mercredi 27 Mai

#27

Message par UF_Luny »

Précision sur les conditions météo.
Heure : 13h00
Nuages : SCT
Vent au sol : 1m/s - 080
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C6_Vince
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Re: Mercredi 27 Mai

#28

Message par C6_Vince »

Précision sur les conditions météo.
Heure : 13h00
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-IRRE-Simpel
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Re: Mercredi 27 Mai

#29

Message par -IRRE-Simpel »

Précision sur les conditions météo.
Heure : 13h00
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Vent au sol : 1m/s - 080
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UF_SELMAK
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Re: Mercredi 27 Mai

#30

Message par UF_SELMAK »

Précision sur les conditions météo.
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-IRRE-Simpel
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Re: Mercredi 27 Mai

#31

Message par -IRRE-Simpel »

Précision sur les conditions météo.
Heure : 13h00
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Rodolphe
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Re: Mercredi 27 Mai

#32

Message par Rodolphe »

...

Désolé pour la "défection" d'hier soir. :ouin:

...
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phoenix
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Re: Mercredi 27 Mai

#33

Message par phoenix »

Tu n'as rien loupé Rodolphe. Ca a merdé grave. :busted_re

Je m'excuse pour les problèmes d'hier soir. On a pu commencer à tester le serveur C6. Je vous invite donc à rapporter votre expérience lorsque nous avons basculé, en essayant de détailler vos situations (radada sur ville x, engagement à environ x chasseurs, etc...) si vous avez rencontré des problèmes.
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Barda
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Re: Mercredi 27 Mai

#34

Message par Barda »

Pour éviter les goulots de connex, faudra peut-être faire comme les falconneux, rentrer un par un dans l'ordre de la liste TS par exp .
Ne donner le clear que quand vous avez la main sur la map
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TOMPCAT
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Re: Mercredi 27 Mai

#35

Message par TOMPCAT »

premiere soirée de ce type sur BOS ou je ne subit aucune deconexion , je pense que c'est le serveur qui est en cause
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NN_Fahrenheit
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Re: Mercredi 27 Mai

#36

Message par NN_Fahrenheit »

La mission y est peut-être aussi pour quelque chose, mais dans les deux sens :
  • pas de déconnexion massive : comme annoncé, il y a beaucoup moins de triggers complex et de attack area.
  • problème pour se connecter : supprimer les triggers complex signifie pour partie activer/afficher les objets dés le lancement, donc c'est plus lourd.
Ceci dit, l'idée de donner un ordre de connexion est très bonne.

Pour la prochaine, je vais diminuer le nombre d'objets : pas de dca sur les bases inactives, moins d'objectifs réellement présents sur la carte (mais je laisse les icônes de défenses).
J'afficherai également plus d'info sur les cartes opérationnelles (type d'appareils sur les bases de votre camp uniquement).
Comme évoqué hier soir, je vais aussi réduire le délai avant décollage à 15 minutes, il faudra donc être discipliné pour la connexion et rapide pour le briefing.

Je rappelle que la charte pilote précise qu'un pilote mort ne peut pas remonter dans un appareil. Une fois le test de regroupement sur Stalingrad passé, il y a eu combat et pertes des deux côtés, les soviétiques ne sont pas repartis mais certains allemands oui, un échange entre les deux camps aurait été apprécié par les pilotes concernés. ;)

Test du serveur C6 (merci pour la mise à disposition au passage) :
Pour le groupe Rayak, 5 Yak-1, décollage de Davydovka et patrouille entre Lebedev et Kachalinskaya à 4000m environ : certains ont eu des coups de lag de temps en temps et dés le début. Les avions faisaient des sauts en avant/arrière dans la formation.
Perso, je n'en ai quasiment pas eu, et aucun sur Stalingrad à 4500m quand nous sommes arrivés en renforts (5 Yak-1 chez nous, au moins 2 109 et 4 autres Yak-1).
Quelques lags également pour quelques uns je crois lors de l'engagement des 3 ou 4 Ju-87 et 2 109 à Dubovka, il y avait pourtant moins de monde de connecté.
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zorkaiev
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Re: Mercredi 27 Mai

#37

Message par zorkaiev »

NN_Fahrenheit a écrit :mais certains allemands oui
En fait, vu les conditions de réalisation de la mission, on a considéré qu'il s'agissait d'un test du début à la fin. On a pu ainsi vérifier l'abscence de lag quand les stukas se sont fait couvrir sur le QG par votre chasse.
C'est vrai qu'on n'a pas échangé sur ce point avec l'autre camps : mea culpa.

Les destructions opérées par nos bombardier ne sont évidemment pas à prendre en compte.
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TOMPCAT
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Re: Mercredi 27 Mai

#38

Message par TOMPCAT »

disons que quand nous seront en présence d'un serveur digne de ce nom , je veux dire , quand tout fonctionnera comme il faut ou à peu prés , il y aura lieu de respecter les chartes . Ici c'est plutôt un genre de test et donc on est revenu voler, de toutes façons la charte spécifie qu'on peu voler si on arrive à réunir plusieurs joueurs , on était trois et nous somme allé traiter un autre objectif , plus pour le fun et ne pas avoir poireauté pour rien que pour faire du score . tu peu ne pas tenir compte de ce que nous avons detruis , ça ne nous fera ni chaud ni froid. l'important c'est de pouvoir regler tout ces soucis et enfin pouvoir faire des coop digne de ce nom sous BOS .
Et merci de créer tout ça pour nous :yes:
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space-ace
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Re: Mercredi 27 Mai

#39

Message par space-ace »

Hier on a testé le mode nazie zombie :vampire:
En fait comme a précisé Zorkaiev ,on a considéré qu'il s'agissait d'un test du début à la fin.
Désolé également que l'on ne vous ait pas demandé votre avis sur la question! :blushing:
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winterz
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Re: Mercredi 27 Mai

#40

Message par winterz »

Meme problème sur les deux serveurs pour moi.. :busted_re
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Barda
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Re: Mercredi 27 Mai

#41

Message par Barda »

Pour info, on a eu du warp de temps en temps en transit entre la base et stalingrad, ça paraissait être relié à des paliers de changements d'affectation de puissance sur le serveur.
En bref le serveur alloue de la puissance CPU en fonction de la demande, et pendant le changement il y aurait du warp et ça va mieux après.

Par contre on a eu un freeze et une déco au dessus de stalingrad juste au moment d'un boum de bombardement He111 plus des tirs air/air. ça pourrait plutot venir jeu + serveur.
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Taeht Dewoht
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Re: Mercredi 27 Mai

#42

Message par Taeht Dewoht »

Barda a écrit :Pour éviter les goulots de connex, faudra peut-être faire comme les falconneux, rentrer un par un dans l'ordre de la liste TS par exp .
Ne donner le clear que quand vous avez la main sur la map
J'ai proposé ça aussi... Si on reste tous en vocal et qu'on suit la liste en s'annonçant, cela sera fastidieux mais on gagnera du temps au final. Dès qu'un gusse est entré, un autre annonce qu'il prend la suite...

Obelix
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Re: Mercredi 27 Mai

#43

Message par Obelix »

J'ai revolé ce matin sur le serveur C6, même mission. j'ai eu quelques ralentissement sur la zone d'attaque (les blindés), mais surtout quelques trucs bizarres :

- hier en straff mitraillage, je ne voyais aucun impacts sur mes cibles. De même arrivé sur le terrain au retour, j'ai lancé un flare, mais rien aucune fusée dans le ciel

- ce matin, j'ai du relancé le je, mon track IR ne fonctionnait plus dans le jeu (en dehors oui)

- ce matin, sur la carte du briefieng, j'ai eu un " object don't load" dans un pop up, puis vlan jeu en rade
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NN_Fahrenheit
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Re: Mercredi 27 Mai

#44

Message par NN_Fahrenheit »

Pas de problème les gars, je comprends totalement l'utilité du test :yes:
Effectivement, dans ces conditions la charte ne s'applique pas mais comme dit, on n'est pas tous partis avec le même objectif. C'est pas plus mal au final car ça nous a permis de la jouer normalement sans le premier combat.
TOMPCAT a écrit :tu peu ne pas tenir compte de ce que nous avons détruit, ça ne nous fera ni chaud ni froid.
J'aime ta façon de le dire :jerry: :jerry:
En même temps, les résultats ne sont pas vraiment pris en compte jusque là étant donné qu'il n'y a pas de gestion de type campagne, ça sera imaginé plus tard.

Pour la prochaine, du coup, je reprends la même en l'allégeant au max.
En reprenant la charte j'ai d'ailleurs vu qu'on s'était donné 2 objectifs et non 3, encore une manière d'alléger la mission et réduire le travail d'une semaine à l'autre lol
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TOMPCAT
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Re: Mercredi 27 Mai

#45

Message par TOMPCAT »

évidement si tu sort juste un fragment de ma réponse de son contexte , ça peut sembler abrupte .
d’ailleurs c'est une pratique courante sur ces forum , et c'est pour ça que j’évite de répondre dans les thread fleuve ou il est coutume de s'envoyer des baffes .
Mais ici , je pensait que ce n’étais pas le but et je ne désire envoyer de baffes à personne . c'est vrai que ces insinuations de triche me froissent un peu, mais j'ai répondu pour défendre ma bonne foie et celle de mes camarades . pour ma part, l'incident est clos et j'attend avec impatience mercredi prochain pour continuer.
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NN_Fahrenheit
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Re: Mercredi 27 Mai

#46

Message par NN_Fahrenheit »

Je ne voulais absolument pas que ce soit pris comme ça, ni pour le 2ème vol pour certains (bien loin d'être considéré comme une triche, simplement un petit manque de communication/coordination/compréhension sans grand importance mais comme je l'avais fait remarqué à quelques soviétiques la semaine passée, ça me semblait logique de le relever cette fois aussi), ni pour le bout de phrase que je relève avec humour car c'est bien ainsi que je l'ai lu. lol
Je suis du même avis que toi sur les prises de tête inutiles ailleurs ;)

La mission 05 V2 est déjà prête et pèse deux fois moins lourd. :)
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Re: Mercredi 27 Mai

#47

Message par YLB »

NN_Fahrenheit a écrit :La mission y est peut-être aussi pour quelque chose, mais dans les deux sens :
  • pas de déconnexion massive : comme annoncé, il y a beaucoup moins de triggers complex et de attack area.
  • problème pour se connecter : supprimer les triggers complex signifie pour partie activer/afficher les objets dés le lancement, donc c'est plus lourd.
Ceci dit, l'idée de donner un ordre de connexion est très bonne.

.
donc quand il y a beaucoup d'objet qui apparaisent que ce soit au début ou en cours de mission c'est plus au niveau du joueur que le jeu n'arrive a digérer et fait planter la connexion?
(il y a une limite "virtuelle" ou pratique au nombre d'objet pour les missions online?)
peut on modifier un parametre pour laisser à BOS plus de temps pour charger la mission sans couper la connection?
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zorkaiev
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Re: Mercredi 27 Mai

#48

Message par zorkaiev »

NN_Fahrenheit a écrit :a mission y est peut-être aussi pour quelque chose, mais dans les deux sens :

pas de déconnexion massive : comme annoncé, il y a beaucoup moins de triggers complex et de attack area.
problème pour se connecter : supprimer les triggers complex signifie pour partie activer/afficher les objets dés le lancement, donc c'est plus lourd.
Ou n'activer que les airfields au lancement et les autres objets 5/10 mn plus tard par un timer ? Ca demande pas mal de boulot ...
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NN_Fahrenheit
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Re: Mercredi 27 Mai

#49

Message par NN_Fahrenheit »

En effet, c'est une bonne idée mais vu le nombre d'objets, il faut être motivé... :emlaugh:
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phoenix
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Re: Mercredi 27 Mai

#50

Message par phoenix »

Pour mercredi prochain, je vais faire tourner le dédié sur 4 coeurs au lieu de 2 (voir peut être avec les coeurs hyperthreadés) pour voir comment ça tourne. Je pense que ça devrait améliorer le goulot d'étranglement de la connexion en début de partie, et aussi le traitement pour les missions lourdes.
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