BOS et la 3D Vision

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Re: BOS et la 3D Vision

#126

Message par lefuneste »

Tant qu'a faire, pourrais tu aussi activer les 2 derniers shaders séparément et me décrire leurs effets ?
Chez moi le vertex shader résout les problèmes du stuka et le pixel shader un phénomène de flash sur le sol quand ce même vertex shader est actif...
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sport02
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Re: BOS et la 3D Vision

#127

Message par sport02 »

alors , pour moi le meilleur resultat jusqu' a present tout fix confondus est en réactivant le shader 05FF975D.txt qui permet d' avoir en plus un pit de stuka enfin propre sans ghosting ,
par contre en réactivant le D6F71B30.txt j' ai de nouveau du voile blanc .
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Re: BOS et la 3D Vision

#128

Message par lefuneste »

Ok, voici enfin le shader qui pose problème. Je vais mettre a jour le fix en fonction de tes retours (ainsi qu'en essayant de réduire le décalage des nuages).
Peux-tu aussi te mettre en place AR dans le stuka au sol et regarder autour de toi afin de vérifier que tu n'as pas de problème de flash noir sur les textures du sol ?
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sport02
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Re: BOS et la 3D Vision

#129

Message par sport02 »

pas de flash noir
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Re: BOS et la 3D Vision

#130

Message par lefuneste »

Version "officielle" postée : http://forum.il2sturmovik.com/topic/145 ... ntry259180
Les nuages se décalent beaucoup moins quand le fix pour les avions masqués est activé.
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Re: BOS et la 3D Vision

#131

Message par sport02 »

oui en effet c' est a peine si je les vois bouger les nuages .

par contre ton dernier mod introduit un autre problème sur ma config : si j' active la camera cinématique je me retrouve avec du voile blanc , j' ai testé avec la première partie seule puis rajouté la deuxième " blackflash_removal " et j' ai toujours un voile blanc.

sinon un autre avantage de la touche k c' est de supprimer cette fameuse bande verticale sur la gauche de l' écran , présente également hors fix comme déjà dit et qui n' existait pas avant même si mes réglages de prof et convergence étaient différentes de celles par défaut du jeu .
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Re: BOS et la 3D Vision

#132

Message par lefuneste »

C'est bizarre qu'il y ait une différence entre le dernier mod et ceux d'avant sur cet aspect...
Ou se situe l'option et a quoi sert-elle ? Je dois l'avoir désactivée dès le début...
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Re: BOS et la 3D Vision

#133

Message par sport02 »

settings / camera
case a décocher/cocher en bas external view " cinematic "
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Re: BOS et la 3D Vision

#134

Message par lefuneste »

effectivement j'ai des "flash" blancs quand cette option est activée. désactiver les fix (via touche "J") permet de ne plus avoir le problème.
Comme ce problème est créé par un correctif il faudrait espérer qu'il y a un autre shader qui permet de corriger ce problème introduit...
Vu le contexte je le mets dans ma liste de chose à faire et dans le readme mais ce ne sera pas dans mes "top" priorités...
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Re: BOS et la 3D Vision

#135

Message par lefuneste »

Nouvelle version pour test : elle ne comporte plus de shader désactivé ou bidouillé, tout doit donc être OK.
Désactiver impérativement le SSAO dans les options graphiques, le HDR peut rester activé.
Pièces jointes

[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]

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Re: BOS et la 3D Vision

#136

Message par sport02 »

bon ben c' est super , ya pu qu' a envoyer la facture a 1C lol

c' est tout comme en 2d mais en 3d , juste pour moi certaines ombres " crénelées " en vue cockpit et dans le hangar , ainsi que cette bande verticale sur la gauche de l' ecran qui est assez large chez moi vu que je joue avec 100% de profondeur , n' empeche ça fait plaisir de recuperer l' eclairage cabine , de ne plus avoir de soucis avec les nuages et donc de profiter en 3d du beau rendu de ce jeu , c' est génial , mille merci .
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Re: BOS et la 3D Vision

#137

Message par lefuneste »

Bon, je vais donc publier cette version.
Pour la barre de gauche, a priori c'est assez compliqué à corriger d'après les échanges que j'ai eu sur les forums. il faut mettre le "Maximum Pre-Rendered Frames" au mini dans le profi lnvidia du jeu et eventuellement essayer de changer le 'frustum adjustment' (Ctrl + F11 par defaut si tréglages avancés activés pour la 3dvision)

Tu pourrais m'envoyer un petit track faisant apparaitre les ombres crenelées dans le cockpit ?
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Re: BOS et la 3D Vision

#138

Message par sport02 »

http://www.mediafire.com/download/ss3do ... /Tracks.7z

pour info le " crénelage " des ombres se produit avec l' éclairage du pit actif .
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Re: BOS et la 3D Vision

#139

Message par lefuneste »

Corrigé pour le Lagg mais je rame pour le stuka...je n'arrive pas a trouver le shader a corriger !
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Re: BOS et la 3D Vision

#140

Message par sport02 »

lefuneste a écrit :Bon, je vais donc publier cette version.
Pour la barre de gauche, a priori c'est assez compliqué à corriger d'après les échanges que j'ai eu sur les forums. il faut mettre le "Maximum Pre-Rendered Frames" au mini dans le profi lnvidia du jeu et eventuellement essayer de changer le 'frustum adjustment' (Ctrl + F11 par defaut si tréglages avancés activés pour la 3dvision)

Tu pourrais m'envoyer un petit track faisant apparaitre les ombres crenelées dans le cockpit ?
la 1er solution diminue voir fait disparaitre le probleme par moment .... enfin pas vraiment tout compte fait c' est qu' il n' y pas de probleme avec le le ciel , ce sont les nuages et le sol qui sont responsable de cette barre verticale .
la deuxieme solution ( 3 réglages possibles ) dont un fait disparaitre définitivement le problème en étirant l' image donc pas applicable .
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Re: BOS et la 3D Vision

#141

Message par lefuneste »

Version qui corrige les problèmes du crénelage des ombres avec l' éclairage du cockpit actif (au moins pour le Lagg et le Stuka). A tester.
Pièces jointes

[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]

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Re: BOS et la 3D Vision

#142

Message par sport02 »

j' en ai toujours sur ces deux zincs , juste un peu moins mais c' est lié a la profondeur si on reste a 15 ou 20 % ça marche mais je suis a 100% et c' est la même chose dans le hangar .
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Re: BOS et la 3D Vision

#143

Message par lefuneste »

Bizarre, moi je n'en ai plus du tout...
J'ai le réglage défini avec le mod (F1 pour l'activer: ~50% de prof. 0,15 de convergence).
As-tu créé un profil 3D basé sur celui de RoF ?
Sinon j'ai publié la dernière version : http://helixmod.blogspot.fr/2015/07/il2 ... dated.html
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Re: BOS et la 3D Vision

#144

Message par sport02 »

lefuneste a écrit : As-tu créé un profil 3D basé sur celui de RoF ?
non
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Re: BOS et la 3D Vision

#145

Message par sport02 »

lefuneste a écrit : As-tu créé un profil 3D basé sur celui de RoF ?
non , il en faut un ?
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Re: BOS et la 3D Vision

#146

Message par lefuneste »

Je ne sais pas. Je l'ai fait pour sauvegarder les réglages et en espérant que ca allait corriger des problèmes. Ca marche sans, mais comme tu n'as pas tout a fait les mêmes comportements que moi, peut-être que ça a un effet...
En dehors du fait que je soit en SLI je ne vois pas de raison d'avoir des différences. Sinon si tu avais récupéré la dernière version refais-le, j'avais un bug : le dernier fix que j'avais fait pour corriger le problème du bras et du "flare gun" dédouble le pilote ! J'ai fait un retour AR, du coup le bars et le "flare gun" resteront KO... Pas des plus importants pour moi.
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Re: BOS et la 3D Vision

#147

Message par lefuneste »

J'ai mis à jour le fix pour corriger certains petit bugs constaté lors de vols (flou pour les feux, nuages à l'horizon,...). Il est toujours au même endroit.
J'ai changé le 2eme réglage pour une séparation à 100% + convergence à 0,09.
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Re: BOS et la 3D Vision

#148

Message par sport02 »

perso j' ai l' affichage en vert '' this application is not rating by nvidia corp. unknown " au démarrage du jeu .
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Re: BOS et la 3D Vision

#149

Message par lefuneste »

Nouvelle version disponible au même endroit: ajout d'un reglage pour le collimateur du MC202 et renforcement des texture des collimateurs russe et allemands pour qu'ils soient bien visibles en vue grand angle.

Voici un tuto pour créer un profil 3Dvision pour BoS.

Enfin pour ceux qui tu volent allemand, j'ai créé un mod additionnel pour ne pas être décalé sur la droite dans les zinc allemand (et italien) et pouvoir quand même utiliser le collimateur. Il modifie aussi les snapviews des appareils concernés.
la snap view 8 est utilisée pour zoomer sur le collimateur, les 4 et 6 pour des zooms du tableau de bord, la 2 pour une vue d'ensemble ou la fenêtre du stuka.
Le collimateur n'est visible que par l'oeil droit : cf screenshot.
Je ne le diffuserai pas en dehors d'ici, trop "spécifique". Il est en PJ, a ajouter après le mod normal.
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Re: BOS et la 3D Vision

#150

Message par sport02 »

merci ,

sinon les screens 3d que tu postes sont toujours avec un max de convergence , c' est juste pour le fun ? tu ne joue pas avec ces réglages je suppose ?
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