[Vidéo] Chaines de priorité dans l'éditeur de mission

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Pollux
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[Vidéo] Chaines de priorité dans l'éditeur de mission

#1

Message par Pollux »

Réalisé par Coconut et issu du fofo officielle.

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La chose est une brique du dispositif qui permet d'avoir des IAs dans ses missions multi-joueurs quand la charge processeur est basse, puis de les désactiver quand la charge augmente (typiquement parce que des joueurs humains ont rejoint la partie).
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/

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