Largage GBU-24 Mirage 2000

salle dédiée au module M-2000C par RAZBAM

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kalachniche
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Largage GBU-24 Mirage 2000

#1

Message par kalachniche » mer. août 30, 2017 4:30 pm

Re bonjour a tous !
Voila nouveaux soucis en c qui concerne le largage GBU-12 en passant par l'éditeur je mis prend exactement de le même manière que pour paramétrer un allier qui nous verrouille un contact ennemi mais n'y fait mn GBU-24 ne capte en aucun cas le signal laser du TOW USA Quelqu'un peut il m'aider svp?!!!
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Clang
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#2

Message par Clang » mer. août 30, 2017 6:20 pm

Il me semble que seules les GBU 12 et 16 sont fonctionnelles sur le 2000 actuellement !
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jojo
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#3

Message par jojo » mer. août 30, 2017 7:18 pm

Il me semble que la GBU-24 est buggée, mais c'est du ressort d'ED...
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#4

Message par kalachniche » mer. août 30, 2017 9:01 pm

Clang a écrit :Il me semble que seules les GBU 12 et 16 sont fonctionnelles sur le 2000 actuellement !
Merci pour l'info

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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#5

Message par kalachniche » mer. août 30, 2017 9:01 pm

jojo a écrit :Il me semble que la GBU-24 est buggée, mais c'est du ressort d'ED...
ED?? merci quand même!
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#6

Message par jojo » jeu. août 31, 2017 4:41 am

Eagle Dynamics, le studio qui a développé DCS World.
Mais visiblement ils préfèrent faire des trains super détaillés que de corriger l'armement air sol buggé...
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#7

Message par ergo » jeu. août 31, 2017 2:16 pm

C'est un peu raccourci comme raisonnement Jojo.

Mais bon, je te l'accord, plutôt que de nous faire de jolie train, un nouveau S3B, ou un KC135FR ... ca serait pas du luxe !
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#8

Message par kalachniche » jeu. août 31, 2017 4:40 pm

jojo a écrit :Eagle Dynamics, le studio qui a développé DCS World.
Mais visiblement ils préfèrent faire des trains super détaillés que de corriger l'armement air sol buggé...
effectivement je ne comprend pas pk ils ce concentre sur des truc banale ou presque!
MER>CI
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#9

Message par ergo » jeu. août 31, 2017 5:02 pm

Il faut voir ca autrement : le type qui fait la 3D n'est pas le type qui code.

Le type qui code est rare et à une montagne de taf, il travail tant qu'il peut.
Le type qui fait de la 3D a moins de taf, et trouve le temps de faire d'autre projet. Des types qui font de la 3D ca se trouve à tour de bras.

Bref, je suis d'accord pour accuser ED de pas savoir dimensionner son équipe, mais il est hors de question de demander au type qui fait de la 3D de faire du code. On va se retrouver avec un truc complétement imboufable !
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#10

Message par jojo » jeu. août 31, 2017 8:43 pm

ergo a écrit :Il faut voir ca autrement : le type qui fait la 3D n'est pas le type qui code.

Le type qui code est rare et à une montagne de taf, il travail tant qu'il peut.
Le type qui fait de la 3D a moins de taf, et trouve le temps de faire d'autre projet. Des types qui font de la 3D ca se trouve à tour de bras.

Bref, je suis d'accord pour accuser ED de pas savoir dimensionner son équipe, mais il est hors de question de demander au type qui fait de la 3D de faire du code. On va se retrouver avec un truc complétement imboufable !
La dernière fois que j'ai vu une GBU-24, le modèle 3D était pourri.
Le S-3 Viking, seul ravitailleur OTAN avec un panier, a un modèle 3D d'un autre âge.
On n'a pas de KC-135 avec pod sur les ailes, de KC-1O, de MRTT, ou de KC-130J.
...

Bref, les mecs de la 3D, ils ont quand même autre chose à faire dans DCS que de se pignoler sur des trains :...:
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#11

Message par ergo » ven. sept. 01, 2017 12:00 am

Là dessus on est totalement d'accord !
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#12

Message par kalachniche » ven. sept. 01, 2017 9:35 am

jojo a écrit :
ergo a écrit :Il faut voir ca autrement : le type qui fait la 3D n'est pas le type qui code.

Le type qui code est rare et à une montagne de taf, il travail tant qu'il peut.
Le type qui fait de la 3D a moins de taf, et trouve le temps de faire d'autre projet. Des types qui font de la 3D ca se trouve à tour de bras.

Bref, je suis d'accord pour accuser ED de pas savoir dimensionner son équipe, mais il est hors de question de demander au type qui fait de la 3D de faire du code. On va se retrouver avec un truc complétement imboufable !
La dernière fois que j'ai vu une GBU-24, le modèle 3D était pourri.
Le S-3 Viking, seul ravitailleur OTAN avec un panier, a un modèle 3D d'un autre âge.
On n'a pas de KC-135 avec pod sur les ailes, de KC-1O, de MRTT, ou de KC-130J.
...

Bref, les mecs de la 3D, ils ont quand même autre chose à faire dans DCS que de se pignoler sur des trains :...:
200%

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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#13

Message par kalachniche » ven. sept. 01, 2017 9:36 am

ergo a écrit :Il faut voir ca autrement : le type qui fait la 3D n'est pas le type qui code.

Le type qui code est rare et à une montagne de taf, il travail tant qu'il peut.
Le type qui fait de la 3D a moins de taf, et trouve le temps de faire d'autre projet. Des types qui font de la 3D ca se trouve à tour de bras.

Bref, je suis d'accord pour accuser ED de pas savoir dimensionner son équipe, mais il est hors de question de demander au type qui fait de la 3D de faire du code. On va se retrouver avec un truc complétement imboufable !
ça peut piquer les yeux effectivement!!!

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Largage GBU-24 Mirage 2000,Fonctionnelle..

#14

Message par zed01 » sam. mai 12, 2018 1:35 am

Bonjour à tous :)
Voila, un P'tit MOD utilisable avec OvGME,
Pour rendre La GBU-24 , fonctionnelle , à l'aide du JTAC et L' Accrochage du Laser
j'ai seulement pris le modèle de la GBU-10 et renommé en GBU-24, :hum:

declare_paveway_2("GBU_24", _("GBU-24"), "GBU-24", wsType_Bomb_Guided, "bomb-paveway-II-afm", {
fm =
{
mass = 934.0,
caliber = 0.457000,
cx_coeff = {1.037, 0.91, 0.6, 0.382, 1.34},
L = 4.368,
wind_sigma = windCoeff * 220.0,
Sw = 2 * 1.75 * math.pow(24 * 2.45 * 0.01 / math.sin(2 * math.pi / 6), 2) / 2.5,
A = 0.6,
maxAoa = math.rad(7),
finsTau = 0.1
},
bang_bang_autopilot = {
omegaDumpingK = 0.30
},
warhead = warheads["Mk_84"],
}, {
char_time = 20.34
},
"wAmmunitionLaserHoming"
);


Image
430 k/gr d'explosif pour un véhicule Blindé :emlaugh:
Image
Pas trop t 'intérêt... :banana:
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Bon,
Pour la 3D,je n'y peut rien :ouin:
Testé seulement en Solo !
et sur des véhicules,car le JTAC ,n'illumine pas les bâtiments ou autres bunkers,Dommage...

Pour remédier ,à ce problème,la solution est de mettre une unité e sur le bâtiment
exemple:
Un ZU-23 sur un dépôt de munition & centre de commandement
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Image
Attendre 3 -4 minutes,pour le feux d 'artifice
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A Télécharger & décompresser : Pour Version DCS World Stable & OPEN BETA 2.5.3.22652
Fichier ici =>Image
Dernière modification par zed01 le sam. oct. 13, 2018 10:31 pm, modifié 2 fois.

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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#15

Message par zed01 » sam. mai 19, 2018 3:40 pm

Bonjour à tous :)
Juste pour le Fun... :jerry:
Remplacement de la Texture de la GBU-24 ,par celle de la GBU-27
Elle me semble similaire ? :notworthy Pardon,pour les spécialistes !
Enfin çà Pique moins les yeux ,non ??? o_O

Image

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Image
Mod qui fonctionne avec OvGME
Pour Version DCS World Stable & OPEN BETA 2.5.3.22652
(Mod GBU-24 inclut+Texture)
Télécharger & Décompresser ici
=>Image

Bon vol :)

En résumé,On a une GBU-24,avec le modèle de vol d'une GBU-10 et la texture d'une GBU-27 !! phhh lol :cheer:
:exit:

ps...Un Grand MERCI à YOYO ,pour la magnifique Skin Livrée "Désert Storm ,EC 25 Ile de France " du M-2000C !! :Jumpy:

¤
Dernière modification par zed01 le sam. oct. 13, 2018 10:33 pm, modifié 3 fois.
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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#16

Message par Worg » sam. mai 19, 2018 7:39 pm

Merci pour ce mod :yes:

C'est vrai que c'est bizarre. Certaines GBU sont jolies est d'autre moins bien fini o_O
Le pire c'est le mirage 2000-5 :hum:
Curieux que d'un avion a l'autre leurs réalisme diffère.

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Re: Largage GBU-24 Mirage 2000

#17

Message par peb » sam. mai 19, 2018 7:53 pm

Pas tant que ça: une partie des modèles date encore de Lock-On, donc a plus de 10 ans. Le 2000-5 en fait partie.

Ils mettent régulièrement à jour certains modèles, notamment quand un nouveau module sort chez ED mais c'est lent, parfois pas franchement nécessaire (les trains pour Nevada...) donc il y a de grosses disparités. Tu peux trouver des modèles 3D bien vieux dans toutes les catégories d'ailleurs.
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