Miltech-5 BO-105 Preview

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Fred901
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Miltech-5 BO-105 Preview

#1

Message par Fred901 » mer. oct. 18, 2017 3:23 pm

Pour les fanas de tondeuses à gazon, une preview en anglais du Bo-105 :

http://www.pchelicopters.com/index.php/ ... 05-preview
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Fooxao
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Re: Miltech-5 BO-105 Preview

#2

Message par Fooxao » mar. déc. 25, 2018 7:35 pm

Du nouveau ;) va falloir encore être patient ;)
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sport02
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Re: Miltech-5 BO-105 Preview

#3

Message par sport02 » mer. déc. 26, 2018 10:44 am

il a l' air d' être bien avancé tout de même .
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falcon29
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Re: Miltech-5 BO-105 Preview

#4

Message par falcon29 » mer. déc. 26, 2018 8:59 pm

Sur Discord polyshop Sven à commenté

@everyone I was approached a few times now in regards to the BO105 video. We will be discussing this the comming days, cause as far we see it, the video shows the product before it left our company, so the code used for it at this stage was done by us. Therefore we are looking into this and do dislike such a tease. Other then that, we do not want to be linked to this project anymore. We appologise for all the confusion caused by Miltech-5 and its CEO.

falcon29
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Re: Miltech-5 BO-105 Preview

#5

Message par falcon29 » mer. déc. 26, 2018 9:03 pm

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white-sky
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Re: Miltech-5 BO-105 Preview

#6

Message par white-sky » jeu. déc. 27, 2018 2:15 pm

Plusieurs choses :

Les screens de 3D ne sont pas vraiment représentatifs de ce que vous aurez peut-être (un jour) ingame. Ce sont des high poly. En 3D on fait un High poly avec énormément de détails puis un low poly où on simplifie énormément. Tous les étails du high poly sont reportés sur le low sous forme de peinture (les fameuses normals) qui donnent l'illusion de la 3D. C'est pour ça par exemple que le F-14 de heatblur n'aura jamais le niveau de détail 3D ingame que l'on pouvait voir sur les screens. Du coup les 150 000 polygones du pod missile ou les rivets sur le patin, ça partira aux oubliettes. Un High poly d'hélicoptère très bien fait ça tappera dans les 5 millions de polygones. Le modèle que vous aurez sous DCS sera plus du côté des 200 000 (Ce qui est déjà énorme, exemple : ArmA 3 limite à 30 000 pour être jouable).

Pour le reste, il semble bel et bien que Miltech utilise du code provenant de Polychop, et vous vous doutez que cela risque de poser de gros problèmes, donc affaire à suivre, ça serait bien qu'il sorte un jour mais il risque d'y avoir quelques déconvenues.

Nicolas
Image Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
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