Rapport de bugs Polychop.

Salle dédiée au module Gazelle de Polychop Simulations
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Skull Leader
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#51

Message par Skull Leader »

Si tu as un remarqué un truc bizarre, étrange, un "peut-être-bug" mais que tu n'es pas sûr de toi, alors tu ouvres un autre topic pour en discuter autant que nécessaire, et conserver celui-ci "propre" et concis.
Salut,
Ok ça roule, donc non ce n'est pas un bug.
Pour la prochaine fois je ne post ici que si je suis certain que c'est un bug et qu'il est avéré en tant que tel.
Désolé pour cette erreur et si tu le peux supprime mes deux posts lié à mon problème ou alors déplace le au cas où ça pourrait aider quelqu'un.
Bye, Skull.
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Side
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#52

Message par Side »

Juste pour signaler un soucis sur la première mission de la campagne. Je ne peux pas dire s'il se manifesterait systématiquement car il doit être lié directement à l'environnement.
Attention au spoiler ci dessous.
Spoiler: show
Lors de l'engagement des cibles assignés par le QG et après avoir tiré les 2 HOT, j'ai donné via le menu radio l'autorisation à l'apache d'engager. Sauf que ce dernier, au lieu d'engager les blindée décide d'aller vider tous ses hellfires sur les 2 UAZ qui étaient venu taquiner les troupes US plus tôt. Peut être un petit soucis au niveau des cibles assignées ou au contraire non assignées. Après on peut contourner le problème en faisant des allers-retours au FARP à proximité mais ça enlève le côté reco/coop avec les anglais.
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white-sky
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#53

Message par white-sky »

L'IA est une espèce formidable que plusieurs années d'études par les meilleurs experts ne sauraient expliquer.

Je regarde ça ;)

Nicolas
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FrankOO32
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#54

Message par FrankOO32 »

La bille est absente dans la version 1.5 officiel
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hellfrog35
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#55

Message par hellfrog35 »

bille : pareil en 202 alpha depuis derniere maj
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FrankOO32
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#56

Message par FrankOO32 »

hellfrog35 a écrit :bille : pareil en 202 alpha depuis derniere maj
Mise à jour récente? Je n'ai plus eu de mise à jour sur la 2.02 alpha depuis la sortie de la Gazelle.
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Skull Leader
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#57

Message par Skull Leader »

La bille est absente dans la version 1.5 officiel
Salut,
Je confirme que la fameuse bulle n'est plus présente, installation toute neuve de la v1.5.3 et plus de bulle.
C'est dommage qu'après chaque mise à jour des choses ne fonctionnent plus...
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*Aquila*
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#58

Message par *Aquila* »

Skull Leader a écrit : C'est dommage qu'après chaque mise à jour des choses ne fonctionnent plus...
C'est une beta. Quand on touche quelque chose, ça fait bouger d'autres choses. Le principe de l'open-beta, c'est que l'acquéreur admet que ça puisse arriver puisque le produit est en cours de développement.
hellfrog35 a écrit :bille : pareil en 202 alpha depuis derniere maj
Il n'y a pas eu de mise à jour de la 2.02 depuis celle qui a ouvert l'accès à la Gazelle. :huh:

Par ailleurs, j'ai la bille bien présente et bien fonctionnelle dans les trois versions (1.5 stable, 1.5 beta et 2.02, tout à jour). Re- :huh:
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hellfrog35
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#59

Message par hellfrog35 »

will check history...
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diditopgun
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#60

Message par diditopgun »

Idem pas de soucis de bille.
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white-sky
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#61

Message par white-sky »

Idem pour nous.

Faites une réparation svp et dites nous après, respectez vosu bien le ramp start et notamment le déblocage des instruments ?
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Skull Leader
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#62

Message par Skull Leader »

Re,

J'ai comparé entre les deux versions 1.5.3 stable et openbeta que j'ai sur mon PC et voilà ce que j'ai trouvé:
Il y a bien la bulle qui manque dans le version stable et aussi des problèmes de texturage avec les voyants sur le panneau des flares:
La version 1.5.3 "stable" n'est pas une mise à jour mais une version toute neuve que j'ai téléchargé cette nuit et ensuite j'ai installé, est-ce que ça ne pourrait pas venir de là ?

Image

Lien vers une meilleure résolution: http://i923.photobucket.com/albums/ad71 ... g~original

Merci d'avance, Skull
Dernière modification par Skull Leader le sam. mai 14, 2016 6:42 pm, modifié 4 fois.
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LOLOHYERES
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#63

Message par LOLOHYERES »

Salut,

Petit "bug" (je crois):
-Lors de l’arrêt machine, turbine arrêtée, le rotor en cours d'arrêt, l'augmentation de pas (PG) n'a aucune action sur les tours rotors. Or, sauf erreur, le rotor devrait subir un net ralentissement.

PS: pas de pb de bille me concernant (open alpha et stable)... et je suis dingue de cette gazelle (rien de nouveau, donc).

Have fun.

gpf
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#64

Message par gpf »

La visière ne remplit pas tout l'écran en format 16:10
Spoiler: show
Image

FrankOO32
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#65

Message par FrankOO32 »

De fait j'ai de nouveau la bille je vais analyser ça plus en profondeur voir d'où ça peut venir.
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hellfrog35
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#66

Message par hellfrog35 »

j'ai exactement les memes pb que skull en 202. j'ai la 153 installée mais pas lancée depuis la MAJ.
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diditopgun
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#67

Message par diditopgun »

gpf a écrit :La visière ne remplit pas tout l'écran en format 16:10
Spoiler: show
Image
En même temps vu ton screen tes instruments n'ont pas l'air très rond non plus... Tu ne te serais pas emmêlé les pinceaux dans tes choix de résolution/ratio ?
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#68

Message par FrankOO32 »

Quand je lance la campagne sur DCS 1.5 j'ai un problème de chargement de la première mission.

Image
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white-sky
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#69

Message par white-sky »

Erreur de nom sur les fichiers miz, va dans ton dossier campagne FR et renomme les missions comme indiqué sur ton screen (VF au lieu de VFR)
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#70

Message par FrankOO32 »

Merci Nicolas problème résolu grâce à toi. ;)
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Skull Leader
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#71

Message par Skull Leader »

Salut,

Bon et bien après encore une après-midi de testes j'ai trouvé la source du problème avec les textures du cockpit de la Gaz, c'est le Mod de Ranger79 qui crée ce problème.
En fait ce n'est pas la totalité de ce Mod mais juste le dossier "Textures" qui crée ce problème.
EDIT:
Je viens de fouiller dans le dossier "Textures" de ce mod et c'est le fichier "glass.tga" qui crée ce conflit, j'ai supprimé ce dernier et tout fonctionne bien.

PS: Lien vers ce Mod: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=121620

Merci d'avance, Skull.
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#72

Message par white-sky »

Bonne chose, je note je note.
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#73

Message par Skull Leader »

Salut White-Sky,

Sur le fofo d'ED j'ai contacté le concepteur du Mod et il m'a expliqué qu'il allait essayer de trouver une solution.
Merci encore et bonne journée. Skull
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LOLOHYERES
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Re: Rapport de bugs Polychop.

#74

Message par LOLOHYERES »

Salut,

Pb de son lors de la coupure turbine. Même avec les tours turbine à zéro et le rotor encore en rotation, le son de la turbine est encore présent (en + du son de la rotation du rotor et du bruit des pales) , comme synchro avec les tours rotors. Je sais, c'est un détail...

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Re: Rapport de bugs Polychop.

#75

Message par white-sky »

Le problème de son turbine a déjà été remonté sur ED, pas d'inquiétude, clairement c'est pas la prio prioritaire mais c'est listé ;)

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