DCS FRENCHPACK V3

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white-sky
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DCS FRENCHPACK V3

#1

Message par white-sky »

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DCS FRENCHPACK V3.0



Lien : Lisez le putain de manuel !

Et c'est avec plaisir qu'on est de retour pour cette troisième version du FrenchPack qui embarque pas mal de nouveautés, en fait tellement qu'il m'a fallu vous taper un manuel, en français, et en anglais putain !

Changelog :

Cette nouvelle itération du Frenchpack contient l’ajout des modèles suivants :

- VBAE CRAB
- VBAE CRAB MMP
- TRM-2000 PAMELA
- VAB MEDICAL
- Mur de protection pour char « Individuel »
- Mur de protection pour char « Long »


Le remplacement des véhicules suivants par de nouveaux modèles :

- VBL Radio
- VBL Cal.50
- VBL AANF1

Le retexture des modèles suivants :

- AMX-10RCR et AMX-10RCR SEPAR
- Famille VAB

Mais surtout, elle amène de nombreux ajouts de gameplay dont ce manuel va traiter :

- Système de défenses fumigène pour AMX-10RCR et AMX-10RCR SEPAR
- Schéma de blindage complexe pour AMX-10RCR et AMX-10RCR SEPAR
- Système de suspensions pneumatiques pour AMX-10RCR et AMX-10RCR SEPAR
- Possibilité de réparer des véhicules
- Possibilité de fortifier une zone en construisant des abris pour blindés
- Possibilité de déposer des champs de mine ou des mines individuelles
- Possibilité de larguer des champs de mine via un Kamov-50
- Possibilité de récupérer et de déposer un JTAC par Sa-342.

La mentalité poursuivie dans cette mise à jour est donc le renforcement du gameplay Combined Arms, et l’accentuation du réalisme dans l’utilisation de l’AMX-10RCR.

Les nouveaux véhicules maintenant !

Le VBAE CRAB et son dérivé le VBAE CRAB MMP !

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Véhicule prototype de Panhard ayant pour objectif de remplacer à terme le VBL (peu probable qu'il soit choisi mais il a de la gueule), le CRAB dispose de capacités très intéressantes pour la reconnaissance armée. En effet, son gros Daimler-Benz lui permet une vitesse de pointe de 120 km/h, et il embarque un canon de 25mm téléopéré et stabilisé sur tourelle Cockerill. Cette tourelle peut également se voir adjoindre un double rack de missiles, ici, le MMP, d'une portée de 5000 mètres voire 6000 en insistant un peu. Le CRAB n'est pas bien blindé, mais il compense par sa grande maniabilité et sa vitesse.

Le TRM-2000 PAMELA Mistral :vampire:

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Le système PAMELA peut être monté sur TRM-2000 ou sur GBC-180. Il permet alors au véhicule de tirer un missile Mistral d'une portée de 7000 mètres, infrarouge donc imparable, d'autant que le missile lui-même a la réputation d'être affreux à leurrer ! Embarquant 6 missiles, le PAMELA pourra vous la mettre toutes les 30 secondes. Il dispose même de la camera SANDRA (prénom de ma copine c'est tout dire) qui vous suivra de jour comme de nuit, vous allez pleurer !

Crédits modèle : Ity971.


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L’AMX-10RCR

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A la fois disponible dans sa version classique et sa version SEPAR qui dispose d'un pod brouilleur IR EIREL et de blindages additionnels, l'AMX-10RCR est le modèle clef de cette mise à jour. Disposant d'un canon de 105 mm tirant des Obus flêches comme explosifs (30 OFL en cabine et 12 obus explosifs), avec en supplément une coaxiale, et une imagerie thermique tant sur son optique canon que sur son viseur Chef de Bord, l'AMX-10RCR a de quoi calmer bien des ardeurs ! Monté sur un chassis relativement peu blindé, bien que la version SEPAR se rapproche de l'AMX-30, il est équipé d'une direction type "chenille" lui permettant de tourner sur place, et d'atteindre la vitesse de 85 km/h pour le RCR classique et 75 km/h pour le SEPAR. Vous vouliez de la reconnaissance armée, vous l'avez !

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L'artillerie débarque enfin !

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Avec le mortier MO 120 RT, le groupement français se dote désormais d'une capacité de frappe d'artillerie sur un rayon de 13 à 15 km. Arrivant sur DCS en deux versions : statique, et tractée par VAB, l'effet de ses obus de 120 mm se rapproche dangereusement de celui d'un canon de 155 ! Baissez la tête !

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Du AAA !

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Le canon 53T2, qui est l'équivalent statique du canon de 20 mm déjà présent et équipant le VAB T20/13, arrive lui aussi sur DCS. D'une portée de 1500 à 2000 m, il tire des obus de 20 mm par bande de 50 cartouches, en explosif ou en perforant. Il peut également être monté sur le camion TRM2000.

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De la logistique !

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Eh oui !

Le TRM2000 vu plus haut se voit également décliné en une version bâchée, et une version fuel, permettant ainsi de ravitailler vos troupes en munitions et en carburant sur le champ de bataille (enfin pas trop quand même, c'est fragile ces bêtes là).


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CREDITS POUR LA V0.2

AMX-10RCR, AMX-10RCR SEPAR, modifications, remise à jour de modèles fournis par d'autres Teams : Dimitriov/White-Sky

La team OFRP d'ArmA III pour avoir très aimablement fourni leurs anciens modèles (remis au goût du jour pour ce pack) des TRM2000, MO 120 Rt, et 53T2.

EMS_JO Pour ses infos, j'ai fait au mieux mais y'a des trucs qu'il ne m'a pas été possible de refaire hélas...


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Changelog général :

- Added VAB 120 mm Mortar
- Added TRM2000
- Added TRM2000 with 53T2
- Added TRM2000 fuel
- Added 53T2
- Added 120 mm mortar
- Added thermal imagery for ERC-90D
- Added LODs for ERC-90D and VAB family
- Fixed VBL not appearing correctly
- Fixed VAB Mephisto direction issue
- Fixed VAB 3D model light issues
- Added custom engine sounds to ERC-90 and VAB family
- Loads of tweaks and fixes


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Contenu déjà présent dans la v0.11

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L’AMX-30B2

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Vous avez toujours rêvé de rouler sur vos adversaires en tirant partout ? L’AMX-30B2 est fait pour vous. Equipé d’un canon haute pression de 105 mm, il est capable de percer un char type T-72 jusqu’à 2500 mètres de face grâce à ses obus flèche (OFL) d’une vitesse initiale de plus de 1500 m/sec. Mais il ne s’agirait pas pour autant d’oublier les menaces plus légères. Disposant d’obus explosifs, d’une coaxiale de 20mm ayant un débattement en élévation indépendant et supérieur à celui du canon principal, et enfin d’une 7.62 carénée sur tourelleau chef de char, l’AMX-30B2 est la pièce maîtresse du champ de bataille, permettant un tir rapide et nourri sur l’ensemble des forces adverses.

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L’ERC-90

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Parce-que la reconnaissance peut parfois s’avérer ennuyeuse, parce-que vous n’envisageriez plus d’arpenter les routes du Moyen Orient dans une bête 4L, l’Armée de Terre vous propose l’ERC-90D F4. Digne héritier de la cavalerie coloniale, il allie rapidité, légèreté, et puissance de feu grâce à son canon de 90mm tirant tant des obus flèche perçant 320 mm d’acier à 2000 m, permettant ainsi de neutraliser tout blindé de la gamme T-55 de face à ces distances, que des obus explosifs pour les cibles plus légères. Attention au recul toutefois ! L’ERC-90 ne pèse que 9 tonnes, et ça se sent à la conduite ! Rapide, maniable, il peut atteindre une vitesse de 110 km/h sur route, et permet ainsi d’ouvrir un nouveau volet dans la reconnaissance armée.

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Le VAB MEPHISTO

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Qui a dit qu’il vous fallait un char d’assaut pour casser un autre char d’assaut ? Avec le VAB MEPHISTO, vous disposerez d’une tourelle surélevée permettant le tir à couvert de missiles HOT2 d’une portée de 4 km, capables de percer tout type de blindé sur le champ de bataille. Attention toutefois, le guidage de ces missiles demande une véritable expertise. Pouvant comme tous les autres VAB de ce pack à l’exception du VIB concurrencer les boutres de la Royale grâce à sa capacité amphibie, il est le premier élément d’un duo d’accompagnement d’infanterie et de lutte anti-char avec le VIB T20/13.

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Le VIB T20/13

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Vous êtes du genre à ne rentrer dans un village qu’une fois vous être assuré que chaque centimètre carré des murs s’est pris un plomb ? Vous éprouvez un plaisir sadique à l’idée d’embusquer un hélicoptère de combat ? Vous aimez faire souffrir ? Vous aimez souffrir ? Le VIB T20/13 est fait pour vous ! Disposant sur son toit d’un canon Nexter de 20 mm, le VIB a vocation à assurer un appui feu lourd sur le champ de bataille, en complément du VAB MEPHISTO. Son canon utilise deux munitions, un obus de 20 mm explosif, et un obus de 20 mm perforant, vous donnant une capacité de destruction sur l’ensemble des blindés légers (BTR-80, BMP-1 voire 2) que vous pourrez croiser sur le champ de bataille. Sa capacité de lutte anti-hélicoptère en fera également un allié précieux de vos unités plus lourdes.

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Le VAB .50 et le VAB.

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Versions de base des véhicules précédents, ces deux machines permettent d’offrir un appui feu léger et d’amener l’infanterie sur zone. Le train en somme, mais le train est important nom de dieu ! J’en ai marre d’avoir systématiquement qu’un chiotte pour tout mon régiment ! En l’occurrence, le VAB classique non armé possède sous DCS la capacité dite de ravitaillement, permettant de réapprovisionner vos véhicules en munitions via la touche adéquate.

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La famille VBL.

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Le VBL c’est le Hummer du riche, la Ferrari du bidasse ! Le cercueil du… Heum bref. Le VBL est avant tout un véhicule léger blindé permettant d’assurer la reconnaissance légère sur le champ de bataille, de déployer des postes de défense aérienne, de petits groupes d’infanterie. Bref, c’est la tuture à tout faire de Jacky ! Bon, dans la pratique, autant être franc, ce machin arrive à se faire griller au poteau par un ERC-90. C’est moche.

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Le TRACMA

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Oui.

Oui.

Le TRACMA ! Vous l’attendiez ! Vous en rêviez ! C’est avec plaisir que la team Frenchpack vous livre le premier véritable simulateur de remorquage d’avions sur piste ! Sans la capacité de remorquage sur piste cependant. Mais vous pouvez… Rouler avec ! Percuter des avions avec ! Faire la grève avec ! Vous pouvez même mettre un gilet jaune en le conduisant, mais attention, il ne sera pas représenté en jeu.

Ajouter un TRACMA sur votre dispositif, c’est un peu comme vous assurer de laver vos pneus lorsque vous amenez votre voiture à la station ! Ça ne sert à rien, mais ça fait quand même plus joli !

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Et c’est pas fini ! Bientôt d’autres véhicules iconiques arpenteront notre simulateur ! AML-90, AMX-10RCR, AMX-30 Roland, AUF1, Caesar… Et des trucs qui volent et font graaaaouuuu.

En vous souhaitant d’agréables vols !

L’équipe FrenchPack.

Crédits :

AMX-30B2 et TRACMA : Chewme et Robin Hood.
ERC-90, les VAB et VBL : Dimitriov/White-sky.

Un grand merci à la communauté pour son soutien, à tous les acteurs qui nous ont permis d’avancer, comme EMS_Jo, M. Landeville, Welly, à nos équipes respectives que sont la 2nd FFS et le 131st Death Vipers, et à d’autres qui ont su nous aider à des moments clefs, comme le studio Polychop sans lequel rien n’aurait été possible (à tout du moins pour moi).



Les mise-à-jour du pack n'entraîneront sauf indication contraire aucune corruption de vos missions utilisant une version antérieure

Assurez vous de lire le README présent dans le pack pour l’installation !

NE PAS MODIFIER, REUPLOADER, REDISTRIBUER, SANS NOTRE PERMISSION


Vous pouvez suivre nos avancées ou nous remonter des bugs via ce Discord : https://discord.gg/TDgAGE6
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jojo
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#2

Message par jojo »

:notworthy :notworthy :notworthy
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
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Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
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Jeffair
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#3

Message par Jeffair »

Super boulot
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usul
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#4

Message par usul »

Merci pour ce superbe travail. En plus la présentation m’a bien fait rire. La journée comme bien.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 32Go RAM DDR4 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"

jef32
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#5

Message par jef32 »

Téléchargé et testé: Wouahhhh !

Un grand merci !
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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goodspeed
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#6

Message par goodspeed »

Merci. Un travail formidable. ED peut en prendre de la graine :notworthy
I7-12700 5Ghz/32 Go RAM
Nvidia RTX 3080ti 12Go
Win11 Pro 64 on SSD 2To NVMe
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dimebug
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#7

Message par dimebug »

juste bravo, que de boulot abattu !
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Worg
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#8

Message par Worg »

Merci à White-Sky et à toutes les personnes qui ont aidé ou participé à la création de ce mod.

La French Force commence a avoir une sacrée gueule sur le chant de bataille :Jumpy:

Impatient de connaitre le futur du mod, mais quand je lis ce qu'il y a écrit... Whaouuu.
Roland, caesar, AUF1.... :banana:

Des trucs qui font Graoouuuu.... o_O
Je ne voit pas l'intérêt de modéliser ma femme qui ronfle dans le lit, mais bon pourquoi pas, ça peut servir.
:exit:

Bon courage pour la suite et bonne continuation.
Je me rend compte maintenant que sans ce mod, DCS et mes missions serait bien vide.

Merci beaucoup, bon vol à tous :notworthy

jef32
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#9

Message par jef32 »

Un petit bug:
Pas de textures sur le Tracma !
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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white-sky
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#10

Message par white-sky »

Les prochains véhicules que je ferai seront le Leclerc kitté Azur et éventuellement le Leclerc XLR, ainsi que peut-être le Caesar. Les différences par rapport au Leclerc qui est ingame seront :

- Modèle très haute définition (en moyenne 6 fois plus détaillé)
- Textures 4 k
- Schéma de blindage complet avec prise en compte des angles d'impact
- Vrai armement et caractéristiques moteur.
- Système d'écran fumigène (qui sera aussi amené sur l'ERC-90 et sur le VAB T20/13)
- Eventuellement sur Leclerc XLR, si sa présence est confirmée, le système de protection anti-missile actif "Diamant", normalement apte à intercepter un missile type Vikhr.
- Et très éventuellement, une vue intérieure (purement cosmétique, n'ayant pas la possibilité de déporter des affichages de visée sur les écrans)

Noté pour les textures du Tracma, j'ai dû oublier de les mettre. Je corrige ça dans la journée tu n'auras qu'à le retélécharger vers 22h. FAIT
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clanitho
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#11

Message par clanitho »

white-sky a écrit :
mer. nov. 13, 2019 6:29 pm
Les prochains véhicules que je ferai seront le Leclerc kitté Azur et éventuellement le Leclerc XLR, ainsi que peut-être le Caesar. Les différences par rapport au Leclerc qui est ingame seront :

- Modèle très haute définition (en moyenne 6 fois plus détaillé)
- Textures 4 k
- Schéma de blindage complet avec prise en compte des angles d'impact
- Vrai armement et caractéristiques moteur.
- Système d'écran fumigène (qui sera aussi amené sur l'ERC-90 et sur le VAB T20/13)
- Eventuellement sur Leclerc XLR, si sa présence est confirmée, le système de protection anti-missile actif "Diamant", normalement apte à intercepter un missile type Vikhr.
- Et très éventuellement, une vue intérieure (purement cosmétique, n'ayant pas la possibilité de déporter des affichages de visée sur les écrans)

Noté pour les textures du Tracma, j'ai dû oublier de les mettre. Je corrige ça dans la journée tu n'auras qu'à le retélécharger vers 22h. FAIT
Gnahhhhh le caesar :Jumpy:
Un grand merci pour ce boulot de dingue.
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white-sky
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#12

Message par white-sky »

Le problème que j'ai avec le CAESAR c'est qu'il me faudra faire un véhicule par type d'obus utilisé (l'IA ne sait pas switcher entre différentes mun pour l'artillerie). Du coup y'aura deux véhicules ingame : obus classique et obus bonus. Quoiqu'il arrive il est très hypothétique car je ne me suis pas encore intéressé à sa faisabilité (photos tout ça)
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jef32
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#13

Message par jef32 »

Merci encore White-Sky

Textures Tracma installées.

Magnifique travail
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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F/ST300_Bearcat
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#14

Message par F/ST300_Bearcat »

Merci White-Sky

c'est un super job. hâte de pouvoir m'en servir dans les missions.

Bon courage pour la suite
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diditopgun
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#15

Message par diditopgun »

Thanks noob ! Nice job ! ;)
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F/ST300_Bearcat
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#16

Message par F/ST300_Bearcat »

Pas de base Crotale ou de camion citerne type scania CCP10 ou Berliet GBC ou le Carapace??

jef32
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#17

Message par jef32 »

Moi je salue ce travail de titan et on se saura jamais assez remercier White-Sky du temps passé et de mettre ses compétences en studiomax3D pour notre bonheur à tous .
Cependant, si j'ose amener une critique constructive sur ce fabuleux freeware: Les véhicules style tracmac ou camions dont on voit bien la cabine et qui avancent avec l'homme invisible au volant, ça dénature un peu le truc.

Mais bon, ça reste un détail, comparé à l'ensemble.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#18

Message par white-sky »

F/ST300_Bearcat a écrit :
mer. nov. 13, 2019 9:16 pm
Pas de base Crotale ou de camion citerne type scania CCP10 ou Berliet GBC ou le Carapace??
Eh non !!

Pour les mecs à l'intérieur, je pourrais en mettre oui, j'ai juste toujours eu un peu la flemme je l'avoue. Pour le Tracma je ne peux pas modifier les modèles de toute manière ils sont à Chewme, qui a abandonné le FP il y'a près de 6 mois.
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F/ST300_Bearcat
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#19

Message par F/ST300_Bearcat »

On fera sans !!!!! y'a déjà de quoi s'occuper avec ceux là et construire de super scenarii.

merci White-Sky
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Ghostrider
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#20

Message par Ghostrider »

et hop une grosse news ;)
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0rion
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#21

Message par 0rion »

Un grand merci à toi White sky; ton travail est superbe! :yes:

Hâte de voir la suite.

J'ai bien vu tes futurs modélisations, as-tu déjà pensé à modéliser les véhicules de servitude qu'on trouve sur les bases aériennes ? ( Berlingo, Jumpy, camion SP ,...)
Image

JTFF 2/5 Ile de France

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white-sky
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#22

Message par white-sky »

Ah non à la fin je vais pas passer 30 h pour des camions inutiles ^^
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canauos
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#23

Message par canauos »

Je viens de passer un peu de temps à essayer le mod et je dois dis que c'est top !!

Déjà les véhicules sont très bien fait, surtout par rapport aux véhicules vanilla.
Mais en plus les idées de gameplay sont très intéressantes et offrent vraiment pas mal de perspectives le tout en ayant à ajouter un seul petit fichier dans la mission ! Super simple ! Mais lisez quand même le manuel !!!!! :jerry:
En prime je confirme qu'il n'y a pas de soucis avec l'integrity check pour les serveurs multijoueurs n’utilisant pas le mod.

Très beau travail, encore merci !
Ma configue : I5 3570k 4,4 ghz, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Mon matos simulation aérienne : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon matos simulation automobile : volant Thrustmaster TS-PC Racer, addon Ferrari 599XX EVO, T3PA Pro, TH8A, TSS HANDBRAKE SPARCO.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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canauos
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#24

Message par canauos »

J'aurais une question à propos du JTAC transportable par Gazelle.
Si j'ai bien compris, le script du Frenchpack permet de transporter le soldat, d'augmenter sa distance de vue, mais pour l'utiliser il faut le paramétrer via les options de DCS ou via un autre scrip ?
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white-sky
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Re: DCS FRENCHPACK V3

#25

Message par white-sky »

Yop

Le JTAC est prévu pour un usage combined arms avec brouillard de guerre. Il n'a rien de particulier en plus. Tu le poses et par le biais de la vue F10 tu pourras "percer" le brouillard de guerre et savoir ce qu'il y'a, il n'est pas contrôlable et je ne sais même pas si ça marcherait de lui donner des actions avancées type JTAC.
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