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Nouveaux Loading Screens pour SF2-Vietnam

Publié : ven. mars 18, 2011 9:25 pm
par Farmer
Image

Si comme moi, vous en avez eu marre très vite des Loading Screens par défaut du jeu, très moches ; je mets à disposition ce pack, regroupant tout les loading screens que j'ai fait pour mon installation perso !:king:

Les screens sont au format 1280 x 800, donc plutot adaptés pour les écrans 16:10, voir 16:9.

A télécharger, ici (merci Sony ! :king:).

N'hésitez pas à me faire remonter tout problèmes ou autres.

@+Farmer

Publié : ven. mars 18, 2011 9:36 pm
par Eridon
Nickel !! et c'est super beau !!! (comme d'hab' d'ailleurs)

Je ne sais pas comment tu fait pour les reflets , les effets et la lumiére mais ca gére ^^

Merci!

Publié : ven. mars 18, 2011 10:43 pm
par Komrad
Hello,

... je dirai même plus... nickel chrome!!!

Komrad. Image

Publié : sam. mars 19, 2011 3:59 am
par ClaudeJ
Félicitations pour ce projet de longue haleine, c'est du joli. :)

(Dixit le readme:"Farmer, le 18 mars 2001")

Par contre, je ne trouve pas le F-4D_LORAN dans mes appareils par défaut.

Le F-4D_LORAN de Wrench fait bien appel au fichier F-4D_Loading.JPG, mais, avec le mod Air & Ground Expansion Packs, le F-4D_LORAN appelle un fichier nommé F-4D_LORAN_Loading.jpg, dans l'ini itou, donc le fichier F-4D_Loading.jpg n'est pas pris en compte avec ce dernier mod.

De même, le fichier C-47A.INI concerne un appareil pilotable (référence aux fichiers "C-47_cockpit.ini" et "C-47_avionics.ini"), donc qui nécessite le TW C-47A Upgraded Base Pack de paulopanz car il n'est pas présent dans l'Air & Ground Expansion Packs; ni dans le jeu de base.

Enfin, les fichiers A-1H_67.INI et A-1J_67.INI ne doivent pas être utilisés tels quels avec l'Air & Ground Expansion Packs car ils ne contiennent pas les lignes qui rendent ces appareils pilotables. (Si on veut le sutiliser avec ce mod, il suffit d'ajouter manuellement les lignes "LoadingScreen=A-1H_67_Loading.jpg" et "LoadingScreen=A1J_67_Loading.jpg" à la section [AircraftData] des fichiers ini respectifs).

Hormis ces petits détails, ce n'est que du bonheur! Image

Publié : sam. mars 19, 2011 9:11 am
par sony tuckson
remarques constructives qui permettront peut être un patch correctif...à la TK!

ceci dit, le 18 mars 2001, aucun jeu de la série n'existait...le premier est sorti prématurément vers mi 2002.

Publié : sam. mars 19, 2011 9:36 am
par Farmer
Pour la date, c'est ça d'aller trop vite ! :innocent:

Concernant les avions, le A-1H/J, le A-6 A/B, le F-4D LORAN et le C-47A sont effectivement des addons, présentés par ailleurs, qui plus est ; je vais l'indiquer clairement dans le Readme ! :detective

Edit : Ayé, c'est fait et j'en ai profité pour rectifier quelques fautes d'orthographe ! :sweatdrop

Je renvois le tout à l'ami Sony.

Bon il me reste à traduire le tout en anglais, pour CombatAce et là, c'est pas gagné !

@+Farmer

Publié : sam. mars 19, 2011 10:11 am
par sony tuckson
Can do!

I mean, if you need a translator, I can take charge of this

Pigé?

Publié : sam. mars 19, 2011 10:20 am
par ClaudeJ
Yes we can!

Publié : sam. mars 19, 2011 10:39 am
par Farmer
sony tuckson a écrit :Can do!

I mean, if you need a translator, I can take charge of this

Pigé?
Yes, thanks my friend ! :king:

Je me débrouille en anglais (surtout coté vocabulaire) mais je suis une vrai quiche en grammaire (comme en français d'ailleurs ! :sweatdrop).

Et alors le parler (et parfois je le dois !), c'est sous la torture ! :crying:

@+Farmer

Publié : sam. mars 19, 2011 1:37 pm
par Murphy'S
Farmer a écrit : Si comme moi, vous en avez eu marre très vite des Loading Screens par défaut du jeu, très moches ;
tu devrais en parler au singulier (ou pas loin) parce qu'il n'y en a que d'un seul type (deux screens je crois) tous dédiés au phantomII et aucun pour les autres zincs (d'ailleurs la ligne du fichier .ini concernant le loadscreen est vide)

autrement très joli boulot!!

Publié : sam. mars 19, 2011 4:28 pm
par sony tuckson
le fichier en biblio est la version mise à jour

Publié : dim. mars 20, 2011 1:11 am
par Farmer
Merci Sony ! :king: