Comment avoir des champs avec des bordures d'arbres?
En principe, les arbres apparaissent systematiquement pour Lowlands et midlands à condition :
1-de ne pas mettre, après le nom de texture, un paramètre de modification de taille (comme +2 ou -2).
2-le .tree.tga doit porter STRICTEMENT le même nom que la texture à "boiser".
3-le .tree.tga doit être un fichier en niveaux de gris avec contraste maximum (il ne doit plus rester que du noir et du blanc) 512x512 (je n'ai pas essayé d'autres tailles ...)
Pour la question des arbres dans l'eau, c'est un peu plus compliqué mais en résumé, il faut savoir que la position de l'eau et celle des textures ne sont pas contrôlées par le même fichier (eaux = map_C , texs = map_T ).
Si un pixel de map_T (correspondant à une texture avec arbres) se trouve à un endroit spécifié par map_C comme étant sous l'eau, il y aura des arbres sur l'eau (très bien donc pour faire des mangroves

)