Serveur dédié DCS World

Bugs, problèmes d'installation, de patch, optimisation
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Azrayen
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#26

Message par Azrayen »

/bump

@ nemo2010 : Au delà de mes discussions avec Gal, suis toujours preneur d'un feedback :)
Azrayen a écrit :Comment securises-tu ton VNC ? Version payante ?
Ça pourrait me motiver à passer à SLMod...
Merci,
++
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tango
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#27

Message par tango »

je monte le serveur demain pour test.
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nemo2010
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#28

Message par nemo2010 »

Ben écoute comme dis on a commencé à administrer avec RDP le soucis étant qu'on ne pouvait pas fermer la fenêtre sans causer du lag dans le jeu et l'accès au serveur(administration) était limité à certaines personnes, donc impossible de lancer ou de changer de mission quand ces personnes n'était pas là.

On est ensuite passé sur UltraVNC avec le SLMod
A ce stade tu lances juste une partie multi puis on ferme VNC.
Ensuite on se connecte en multi et de là on peut changer la mission, mettre en pause, relancer directement depuis le jeu, l'avantage est que tu peux donner des droits d'administrateur à tout les membres de l'équipe sur le SLMOD donc dès que quelqu'un se connecte en multi il peut changer la mission etc...directement depuis DCS world donc plus besoin d'avoir la présence d'un administrateur du serveur

Au niveau performances on fait tourner sans soucis une dizaine de personnes avec 100 unités sol en déplacement (ça a son importance) en fait quand les unités sont statiques ça ne pose pas trop de soucis mais quand elles bougent ça devient vite consommateur en bande passante

A 150 unités sol en déplacement on a du Lag maintenant je ne pourrais pas te donner le chiffre exact à partir duquel on commence à avoir du Lag, mais jusqu'à 100 pas de soucis.

Bien entendu on se garde une marge de sécurité donc on limite à 100 pour les unités en mouvement, mais on peut augmenter ce chiffre en utilisant des scripts (genre quand un groupe est détruit un autre se met en mouvement)

Au niveau chiffre on n'a pas encore fait de mesure précise concernant les FPS et la bande passante.;)

Si tu veux on peux se rejoindre un soir sur TS et on pourras faire quelques test
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Azrayen
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#29

Message par Azrayen »

Yoplà (comme on dit dans l'est), merci c'est très complet... et je suis sûr que ce sera utile à plein de gens :) Je note pour SLMod, ça parait bien cool, faudra que je m'y penche :)

M'enfin perso ce que je cherchais comme retour c'était surtout par rapport à votre utilisation de UltraVNC :
- Quel chiffrement / plugin ? Difficultés, trucs à savoir ? (plus utilisé depuis le bon vieux RC4, peut-être des nouveautés ?)
- Quelle config pour la connexion VNC, et son interaction avec le logon Windows (si vous avez testé différentes options, et retenu une en particulier : laquelle, pourquoi...) ?
- Quelle interaction avec l'UAC ? (dernière fois que je l'ai utilisé, c'était vers un XP donc pas d'UAC)
- Y a-t-il toujours "Toggle Remote Input and Remote Blank Monitor" ? Avez-vous fait des tests, l'utilisez-vous... etc. ?

Je ne demande pas un guidos complet (la doc existe déjà, et puis je ne découvre pas le principe), mais "juste" s'il y a des trucs particuliers que vous auriez rencontrés (et solutionnés), pour me faire gagner du temps et parce que ma dernière utilisation d'UltraVNC montrait ~ le même souci que RDP, à savoir déconnexion VNC = lag ; bon, ça date de 2010 et FC2, bcp de choses ont changé depuis, et ce comportement "bloquant" peut avoir été dû à plein de raisons (la version d'UltraVNC, la config que j'avais déployée, le simu, l'OS, le serveur...) bref pour éviter de chercher dans toutes les directions je préfère demander précisément ce qui est OK chez vous notamment sur le point en gras :)
Vali vala, désolé si ma question était pas assez claire/détaillée... :sweatdrop et encore une fois de toute façon les infos déjà postées seront sans doute utiles à d'autres ! :yes:
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nemo2010
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#30

Message par nemo2010 »

-Alors pour le chiffrement c'est MSRC4Plugin.dsm qui est inclus avec Ultravnc
-Pour la config on a gardé la config de base offerte par défaut
-UAC désactivé sur le serveur et client
-Pas de toogle remote sur mon vnc je vais demander aux autres mais en tout cas je ne l'utilise pas

En revanche on a édité le fichier mission editor lua pour garder le jeu en fenêtré.
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tango
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#31

Message par tango »

ok c'est mort pour faire un serveur dedie car DCS ne supporte pas Hyper-v et sees cartes video emulee...dommage
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Azrayen
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#32

Message par Azrayen »

Merci nemo :)
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Beniti
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#33

Message par Beniti »

tango a écrit :ok c'est mort pour faire un serveur dedie car DCS ne supporte pas Hyper-v et sees cartes video emulee...dommage
si c'est une blague : :biggrin:

Si ce n'est pas le cas, ça reste tout de même humoristique :). A l'heure actuelle DCS ne se supporte même pas lui-même (aucun programme dedicated server natif et autant de bugs que de nouveautés/fix) alors bon une compatibilité avec une solution microsoft encore à l'état d'oeuf, ça donne envie de pouffer de rire ;)
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coolhands
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#34

Message par coolhands »

Beniti a écrit : A l'heure actuelle DCS ne se supporte même pas lui-même (aucun programme dedicated server natif et autant de bugs que de nouveautés/fix) alors bon une compatibilité avec une solution microsoft encore à l'état d'oeuf, ça donne envie de pouffer de rire ;)
Bon avec ca c'est sur on va faire avancer les choses, c'est aussi à pouffer de rire ;)

Beniti
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#35

Message par Beniti »

Ce que je veux dire, c'est qu'on peut très bien installer un serveur dédié DCS sur une machine virtuelle avec vmware par exemple parce que la philosophie du système est sûr et mature, autant avec Hyper-V qui est plus jeune avec une philosophie différente, ça ne m'étonne pas que Tango rencontre des difficultés à faire fonctionner un serveur DCS sur Hyper-V. Peut-être que dans plusieurs mises à jour (côté Hyper-V et DCS) ça fonctionnera bien.
De l'autre côté, DCS qu'on ne peut pas caractériser de stable à l'heure actuelle, je ne vois pas ED monter une plateforme de test Hyper-V pour tenter de comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas.

Après j'ai peut-être trouver la tentative rigolote et j'ai dû abuser d'ironie, je m'en excuse. J'efface tout de suite ce sourire de ma face et reprend le sérieux qui doit régner sur ce sujet.
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TigerMan
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Requette Information installation serveur DCS.

#36

Message par TigerMan »

Bonjour tout le monde,

Ayant vu le post http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 9&t=181459, j'aimerais avoir quelques informations complémentaires concernant l'installation d'un serveur DCS.

1- Est-ce qu'on peux virtualiser DCS et si oui avec Hyper-v et ou Vmware ? (maj depuis le post)
2- Comment installe t-on un serveur DCS ?
3- Faut-il des licences pour les différents modules sur le serveur ?
4- comment fonctionne SLMOD ? et ou trouver le download et une doc ?
5- Le serveur et les clients doivent-ils avoir les mêmes modules, mods, skins, addon, .. ?
6- tous tes conseils sont les bienvenus.

Merci pour vos réponses. :notworthy
Amicalement, TigerMan.

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SSD Corsair GTX 220 GO - SSD Corsair XT 120 GO - Win 8.1
Stick TM Warthog - RealSimulator R2 + Trottle TM Cougar mod effet Hall
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Azrayen
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Re: Requette Information installation serveur DCS.

#37

Message par Azrayen »

Hello

1- il me semble que ça a bougé depuis les derniers posts, voir chez ED (en anglais) ; sinon, sauf erreur, tu virtualises windows, pas DCS ; et c'était StarForce qui aimait pas.
2- il n'y a pas (encore) d'applicatif dédié, donc tu installes & configures DCS World, comme pour un client
3- non
4- ?
5- modules non, cf 3 (note le "module" LotAtc server doit être lui installé sur le host) ; les mods, possible que ça dépende lesquels (pas sur : perso, suis pour un serveur clean) ; les skins je ne crois pas que ce soit nécessaire (à vérifier, j'avoue que j'évite de modder tant DCS lui-même évolue)
6- ?

PS: On pourrait fusionner les 2 topics, non ?

++
Az'
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TigerMan
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Re: Requette Information installation serveur DCS.

#38

Message par TigerMan »

Big merci Azrayen
Oui sans problèmes pour la fusion.


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Phil
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Re: Serveur dédié DCS World

#39

Message par Phil »

Coucou pour la question 4 j'ai trouvé ca:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979
et ca
http://wiki.hoggit.us/view/Missions

Sinon pour la question 1 bizarre que Starforce pose prob, DCS World est gratuit pourtant

Qq'un a déjà essaye avec VirtualBox?

Bonne nuit

PS: Az comment va? ca fait un bail :-)
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TigerMan
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Re: Serveur dédié DCS World

#40

Message par TigerMan »

Merci Phil, tip top :)


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Robin Hood
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Re: Serveur dédié DCS World

#41

Message par Robin Hood »

ll y a eu un soucis avec Starforce et les VM, mais c'est à présent réglé ;)
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TigerMan
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Serveur dédié DCS World

#42

Message par TigerMan »

Merci ami des bois
C'est règle avec VMware et Hyper-V ?
D'autre part est-ce que quelqu'un sait si BMS fonctionne sur l'un des deux voir les deux ?


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Ghostrider
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Re: Serveur dédié DCS World

#43

Message par Ghostrider »

On a reussi a faire touner un bms sur un vsphere
par contre pas pratique a administrer via un RDP
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TigerMan
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Re: Serveur dédié DCS World

#44

Message par TigerMan »

Merci Ghostrider,
Je ferais un test un de ces quatre avec Hyper-V.
Amicalement, TigerMan.

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Robin Hood
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Re: Serveur dédié DCS World

#45

Message par Robin Hood »

TigerMan a écrit :Merci ami des bois
C'est règle avec VMware et Hyper-V ?
D'autre part est-ce que quelqu'un sait si BMS fonctionne sur l'un des deux voir les deux ?


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Il y avait un problème avec Hyper-V, VMWare fonctionnait par contre. Ils ont fait un patch qui a corrigé ça.

Lien du topic chez ED
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Ghostrider
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Re: Serveur dédié DCS World

#46

Message par Ghostrider »

Ah on va tester ca alors :)
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