Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

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Pollux
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Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#1

Message par Pollux »

L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... nt=1081893

Taille: 3.91 GB de contenu pour:

- Spitfire Mk XIV : pilotable

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- Gaz MM 72K : véhicule antiaérien pilotable

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- Nieuport 28 C1: pilotable

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- Tactical code pour le P51D15, le Nieuport 28, tous les tanks. Les tacticals codes seront étendus progressivement à tous les avions plus tard. Il s'agit des numéros personnalisés sur les avions.

- Dynamic Visual Damage (DVD) :  Affichage dynamique des dégâts pour : le P51D15, le Nieuport 28, tous les tanks. Le reste des avions seront traité au cours de l'année.

- Nouvelles explosions pour les bombes avec des variations en fonction de la taille de la bombe utilisée.

- Amélioration des explosions dans l'eau.

- Amélioration de 19 gares sur la carte Bodenplatte pour les villes : Antwerp, Liege, Mainz, Frankfurt, Bonn, Cologne, Duisburg, Brussels, Charleroi, Düsseldorf, Munster, Koblenz, Eindhoven, Tilburg, Nijmegen, Essen, Enschede, Hengelo, Osnabrück

- Gestion des incendies :
* Augmentation des chances d'explosion des réservoirs en fonction du niveau d'essence du réservoir touché. Plus il est vide, plus il y a des chance de le faire exploser (plus de gaz inflammable).
* Possibilité d'éteindre un incendie en le soufflant à haute vitesse.


Pour le reste:

Main features
1. Spitfire Mk.XIV Collector Plane is available to all owners of Battle of Normandy Premium Edition;
2. Nieuport 28.C1 is available to all owners of Flying Circus Vol. 2 and the Early Access program for Vol. 2 officially starts;
3. 25 mm 72-К AA gun on GAZ-MM truck is available to customers who prepurchased it;
4. New special mission type for QMB mode and 5 single missions added for AAA guns;
5. Dynamic Visual Damage (DVD) technology is added to the sim, that shows (with some limitations) the hit marks of projectiles on various objects. At the moment it works for all detailed tanks of Tank Crew - Clash at Prokhorovka, 72-K GAZ-MM AAA, P-51D-15 fighter, and Nieuport 28.C1 airplane;
6. Dynamic tactical markings technology is added to the sim, allowing to customize the tactical numbers on aircraft and vehicles. At the moment it works for all detailed tanks of Tank Crew - Clash at Prokhorovka, 72-K GAZ-MM AAA, P-51D-15 fighter, and Nieuport 28.C1 airplane;
7. More detailed railyards added to 19 cities on the Rhineland map (Bodenplatte): Antwerp, Liege, Mainz, Frankfurt, Bonn, Cologne, Duisburg, Brussels, Charleroi, Düsseldorf, Munster, Koblenz, Eindhoven, Tilburg, Nijmegen, Essen, Enschede, Hengelo, Osnabrück;
8. Completely new graphical effects are added for all munitions in the game for ground, water and object impacts and for midair explosions;
9. All F, G and K series Bf 109 fighters got the corrected tail models. Now the sturdiness of their elements are on par with the rest of the fighters and these elements can be shot off individually;
10. 4K quality external texturing added for MC.202 fighter and Ju 88 bomber while all Spitfires, Bf 109s, Bf 110s, Ju 87, Ju 88 and U-2VS cockpits were updated;


Aircraft improvements
11. Spitfire Mk.XIV added to Rhineland Career mode (Bodenplatte) to the following squadrons the player can join: No. 41 Squadron RAF, No. 130 Squadron RAF, No. 350 (Belgian) Squadron RAF, No. 402 Squadron RCAF and No. 610 Squadron RAF.
12. The player flight takes off correctly in the 15th mission of the “Achtung Spitfire!” campaign;
13. An issue that could cause a AI fighter to approach to an air target too close and potentially to collide with it has been corrected;
14. AI fighter correctly attack balloons;
15. AI pilots aiming the MGs and guns at ground targets has been corrected;
16. Less experienced AI pilots engage the ground targets at closer distances;
17. Flying Circus aircraft visibility at large distances has been corrected to correspond to other aircraft in the game (it was 3 times lower);
18. Fuel tank and ammo explosion effects can be observed on other players in multiplayer;
19. An issue with potential fuel tank catastrophic detonation in case of engine(s) fire has been corrected;
20. The power of a fuel tank explosion now depends on the actual amount of ignited fuel or fuel vapors in a partially spent fuel tank;
21. Modeling of the putting out the fuel tank fire by sideslipping the aircraft at high speed has been improved;
22. Multiple ammo storage explosions are now possible (previously it could happen only once);
23. Maximum ATA near the ground level with C3 injection system on Fw-190 A5/A6 has been corrected (increased);
24. Roll shaking at high speed corrected for AI or mouse controlled Sopwith Dolphin;
25. A visual bar on the rotating Fw 190 A-6 spinner removed;
26. Rear formation light corrected on Fw 190 A-6;
27. Fw 190 A-8 small clock hand restored;
28. Added missing luminous paint on some Tempest, Spitfire Mk.IX, Bf 110 G-2 and Ju 52 instruments;
29. P-38 formation lights corrected;
30. Spitfire IX mirror position corrected;
31. Oil from the damaged engine on canopy effect corrected on P-51D-15;
32. A small visual issue corrected on MC.202 (attitude indicator tube);



Player controlled tanks improvements
33. All detailed tanks now have tactical numbers in Last Chance and Breaking Point tank campaigns;
34. Radio antennas on all Tank Crew detailed tanks can be damaged by enemy fire (in addition to damageable radio equipment that was modeled before);
35. Detailed tanks won't 'freeze in the air' after colliding with another object that was later moved;
36. AI gunners will properly burst fire the coaxial MGs of the detailed tanks;
37. An issue with the inability to hit the gun barrel on some tanks has been fixed;
38. Pz.Kpfw.III Ausf.M lower turret armor has been corrected;
39. The missing part of the Pz.Kpfw.III Ausf.M ammo reserve can be damaged by enemy fire;
40. T-34-76 UTZ (1943) coaxial MG can be damaged by enemy fire;
41. Additional external parts of Pz.Kpfw.VI Ausf.H1 like various covers and splashers can be shot off;
42. KV-1 and SU-152 splashers and rear deflector can be shot off;


Additional improvements
43. A graphics issue that caused z-fighting of the shadows on certain buildings in MSAA x4 mode has been corrected;
44. External objects like trees, buildings and aircraft drop visible shadows on the player aircraft or vehicle and its cockpit in non-VR mode;
45. Gamma can be lowered down to 0.5 for more comfort in VR mode;
46. A visible city blocks shadow 'border' at large distances has been minimized;
47. A visible city blocks fog 'border' at large distances has been minimized;
48. An issue with certain European buildings glowing in the night has been fixed;
49. A GUI issue that could cause the regiment symbols to disappear from the Career creation screen has been fixed;
50. A GUI issue that could cause the mission start coordinates to reset to 0 on the Career HQ screen;

51. Water explosions of large bombs have dedicated graphical effects;
52. 50, 100, 250, 500, 1000(1800) and 2500 kg bombs now have more diverse graphical explosion effects;
53. Soviet Tank Crew tanks headlamp lens, visor, and mirror textures have been improved;
54. The issues with pilots and tankers animations have been fixed in multiplayer;
55. The bomber group leader will correctly proceed to the next waypoint after dropping the bombs.
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343KKT_Kintaro
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#2

Message par 343KKT_Kintaro »

J'en suis à la troisième tentative et ça ne marche toujours pas... Les deux premières ont donné "Failed update"...

Je ne sais pas ce qui se passe. Des idées ?
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jeanba
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#3

Message par jeanba »

serveur saturé ?
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343KKT_Kintaro
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#4

Message par 343KKT_Kintaro »

jeanba a écrit :
mer. avr. 21, 2021 5:39 pm
serveur saturé ?

C'était peut-être ça... Bref, il m'aura fallu trois tentatives mais me voilà en 4.6...

À ploush !

PS : Pollux, merci de tes efforts de traduction, juste pour info, je crois que ta traduction couvre des parties de textes, mais pas toutes.
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phoenix
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#5

Message par phoenix »

Il a juste repris certains point que j'ai détaillé/traduit sur notre forum. ;)
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343KKT_Kintaro
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#6

Message par 343KKT_Kintaro »

"Votre" forum ?
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phoenix
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#7

Message par phoenix »

Le forum de notre escadrille.
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343KKT_Kintaro
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#8

Message par 343KKT_Kintaro »

EDIT : je demandais quelle escadrille, mais c'est pas grave, oublie.
Dernière modification par 343KKT_Kintaro le mer. avr. 21, 2021 10:45 pm, modifié 1 fois.
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Re: Patch 4.601 Spit XIV; N-28; Gaz MM 72K

#9

Message par Pollux »

phoenix a écrit :
mer. avr. 21, 2021 6:11 pm
Il a juste repris certains point que j'ai détaillé/traduit sur notre forum. ;)
Je confirme que le résumé du début provient d'un post de Pheonix sur le forum du CCG que j'ai honteusement repompé à quelques détails près... :blush:

Je sais qu'il ne m'en voudra pas :innocent:

Et pour me faire pardonner, je vais lui faire un peu de pub... ;)



D'autres tutos sur le manière d'appréhender l'utilisation du Gaz MM sont en préparation: https://forum.il2sturmovik.com/topic/71 ... nt=1081968
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zorkaiev
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#10

Message par zorkaiev »

Et un petit correctif .
AMD Ryzen 5 3600X 3,8-4,4 Ghz / 32 Go G.Skill 3000 Mhz - Carte mère MSI B450 Tomahawk -Windows 10 / Magéia 7 - CG : MSI RTX2070 Super ventus (8Go) - Saiteck Proflight Quadrant - Joystick Thrustmaster T 16000M - HP Reverb G1 - Panel "Il2 Great Battles" perso - site https://aviation57blg.wordpress.com/
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Otto_Bann
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#11

Message par Otto_Bann »

Y'a un schmol avec le marquage des chiffres ou lettres qu'on peut ajouter sur les skins du 51 (c'est le seul que j'ai essayé): si on écrit A, B et C pour la 3 ème lettre et qu'on fait le tour de l'appareil, ça apparait C, B, A : c'est donc écrit à l'envers de l'autre coté...
+ Fly with honor and shot close before being seen + MSI Z370 G / I7 8700K OC à 4.9Ghz - MSI RTX 2070 Super Gx Trio - 32Go DDR4 Ripjaws 3200 Cas 14 - Asus ROG PG43U (4K-43") - 3 ssd + 1 M.2
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galoub
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#12

Message par galoub »

Bonjour
Les missions persos crées sur la carte Rheinland ne fonctionnent plus. C'est certainement du à la mise à jour de cette carte.
Quelqu'un pourrait -il me redonner la manip pour que ces missions fonctionnent après le patch.
Il y avait un truc à faire dans l'éditeur mais je ne me souviens plus.
Merci d'avance
Dernière modification par galoub le jeu. avr. 22, 2021 12:38 pm, modifié 2 fois.

tribal
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#13

Message par tribal »

Suis également intéressé s'il y a un moyen de récupérer dans l'éditeur les missions "anté" 4.601...
C'est la 1ère fois que je subis ça !?
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iceheart
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#14

Message par iceheart »

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galoub
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#15

Message par galoub »

Nickel !!! merci beaucoup !
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phoenix
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#16

Message par phoenix »

Attention, le process marche pour toutes les cartes, sauf pour la carte Rheinland avec les saisons été, printemps et automne. Il n'y a pas de problème avec l'hiver. J'ai passé plusieurs heures ce matin pour isoler ce bug.

N'effacez pas vos missions, elles ne sont pas corrompues et sont récupérables.
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Lasemainesanglante
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#17

Message par Lasemainesanglante »

J'ai donc pris Normandy en précommande et reviens sur IL-2 avec ce Spitfire XIV, ayant passé les mois derniers plutôt sur MSFS 2020. Bon bin on prend de mauvaises habitudes avec le Spitfire de MSFS 2020 ! beaucoup plus facile (trop ? je ne sais pas). Le retour à IL-2 est rude et même les BF-110 me semblent difficiles à avoir :emlaugh:
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Genius
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#18

Message par Genius »

phoenix a écrit :
jeu. avr. 22, 2021 12:55 pm
Attention, le process marche pour toutes les cartes, sauf pour la carte Rheinland avec les saisons été, printemps et automne. Il n'y a pas de problème avec l'hiver. J'ai passé plusieurs heures ce matin pour isoler ce bug.

N'effacez pas vos missions, elles ne sont pas corrompues et sont récupérables.
Salut Phoenix, aura t on un correctif rapidement ? Je n arrive en effet pas à lancer de mission rheinland été sur le serveur.

Merci
Config: Asus P8P67 Pro rev 3.1 (B3) - I5 2500K @ 3.3 Ghz - Zalman CNPS11X EXTREME - MSI Geforce 1060 6Go - GSkill RipJawsX 16Go DDR3 1600MHZ - SSD Crucial M4 128 Go - DD Samsung Spinpoint 500go - Win 7 premium 64 bits
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phoenix
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#19

Message par phoenix »

J'espérais un hotfix hier soir. Peut être ce soir, mais je n'ai pas d'info de la part des devs. D'ailleurs, pour la carte Rheinland, il y a maintenant un template Railways à importer.

Si tu as une urgence par rapport à votre campagne, je peux toujours ouvrir les missions avec une autre version que tu n'as pas. Je peux les basculer en hiver pour que tu puisses faire les modifications. N'hésite pas à me contacter. Je suis disponible presque toute la journée.
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Pollux
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Re: Patch 4.601 Avec du Spit XIV, du N-28 et du Gaz MM 72K

#20

Message par Pollux »

"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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