Campagne FOOTHOLD SINAI 2025 (AVM part 2)
Campagne FOOTHOLD SINAI 2025 (AVM part 2)
#1Bienvenue !
- Pièces jointes
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- banniere_x1200_foothold_sinai_avm_part2.png (327.05 Kio) Consulté 43 fois
IL-2 & DCS: Instructeur UH-1H "Huey" et Mirage 2000C et occasionnellement Moniteur F/A-18C
PC de fou : XT 8086 avec CoPro 8087/ Ecran 13" EGA couleur/1 Mo ram/HDD 20Mo/Modem USR Courier 33.6/Fidonet/NewsGroups/Terminate en mode Point...
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Re: Campagne FOOTHOLD SINAI 2025 (AVM part 2)
#2Yop !
Rappel du "Mais c'est quoi donc que le FootHold ??"
Initialement réalisée par un auteur il y a quelques années, j'avais d'ailleurs proposé de nombreux vols sur ce principe à l'époque, la maintenance de ces missions gérées avec de nombreux scripts avaient été abandonnées
J'ai récemment découvert qu'une autre personne avait repris le flambeau en améliorant très fortement l'expérience de vol
La mission est "maintenue", c'est à dire que les bugs sont corrigés au fil de l'eau et quelque fois de nouvelles fonctions sont ajoutées, à ce titre je m’efforce de mettre à jour notre mission légèrement personnalisée pour l'AVM avec ces nouveaux ajouts/corrections dès que je peux.
Il s'agit d'une mission persistante avec pour objectif de capturer toutes les zones.
Règles pour participer sur le Théâtre d' Opération
- Carte SINAI
- Prérequis : maitrise au moins d'un module pour ne pas être un poids pour les autres ! :-)
- OBLIGATOIRE : Synchronisation et Coordination entre Pilotes "virtuels"
- SRS uniquement si trop de personne en vol
- Tous les modules sont disponibles en "Dynamics Slots"
- Optionnel : Module "MOD Hercules C130" très très très fortement recommandé à installer dans le SavedGames (Download clic ICI)
- L'expérience du vol en muti est un plus
Plusieurs vols hebdo sont organisés souvent sans même être mis dans la planification des vols, c'est notamment liés aux personnes qui sont présentes sur le TS, alors n'hésitez pas à passer sur le TS le soir dès 21H et vous pourrez peut être nous rejoindre


Rappel du "Mais c'est quoi donc que le FootHold ??"
Initialement réalisée par un auteur il y a quelques années, j'avais d'ailleurs proposé de nombreux vols sur ce principe à l'époque, la maintenance de ces missions gérées avec de nombreux scripts avaient été abandonnées
J'ai récemment découvert qu'une autre personne avait repris le flambeau en améliorant très fortement l'expérience de vol
La mission est "maintenue", c'est à dire que les bugs sont corrigés au fil de l'eau et quelque fois de nouvelles fonctions sont ajoutées, à ce titre je m’efforce de mettre à jour notre mission légèrement personnalisée pour l'AVM avec ces nouveaux ajouts/corrections dès que je peux.
Il s'agit d'une mission persistante avec pour objectif de capturer toutes les zones.
Règles pour participer sur le Théâtre d' Opération
- Carte SINAI
- Prérequis : maitrise au moins d'un module pour ne pas être un poids pour les autres ! :-)
- OBLIGATOIRE : Synchronisation et Coordination entre Pilotes "virtuels"
- SRS uniquement si trop de personne en vol
- Tous les modules sont disponibles en "Dynamics Slots"
- Optionnel : Module "MOD Hercules C130" très très très fortement recommandé à installer dans le SavedGames (Download clic ICI)
- L'expérience du vol en muti est un plus
Plusieurs vols hebdo sont organisés souvent sans même être mis dans la planification des vols, c'est notamment liés aux personnes qui sont présentes sur le TS, alors n'hésitez pas à passer sur le TS le soir dès 21H et vous pourrez peut être nous rejoindre

IL-2 & DCS: Instructeur UH-1H "Huey" et Mirage 2000C et occasionnellement Moniteur F/A-18C
PC de fou : XT 8086 avec CoPro 8087/ Ecran 13" EGA couleur/1 Mo ram/HDD 20Mo/Modem USR Courier 33.6/Fidonet/NewsGroups/Terminate en mode Point...
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Re: Campagne FOOTHOLD SINAI 2025 (AVM part 2)
#3
Description / mode d'emploi ci-après :
L'objectif est de capturer toutes les zones. Pour capturer une zone, vous devez d'abord détruire toutes les forces ennemies qui y sont déployées, afin de rendre la zone neutre. Les zones neutres peuvent être capturées soit en aidant les avions de ravitaillementde l'IA, qui apparaissent périodiquement dans les zones amies, à y atterrir, soit en transportant par avion l'une des cargaisons trouvées dans les différentes zones. Les zones amies peuvent être renforcées par des unités supplémentaires afin d'améliorer leur défense en utilisant les mêmes mécanismes que pour la capture. Si un groupe d'une zone manque d'unités, une livraison de ravitaillement rétablira d'abord ce groupe. Une amélioration ne se produira que si tous les groupes existants sont en bon état. Ces règles sont communes à toutes les zones, mais certaines zones peuvent également fournir des bonus spéciaux, comme des patrouilles aériennes amies, un AWACS, du ravitaillement, ou débloquer de nouveaux points de spawn. L'IA ennemie lancera également des attaques pour reconquérir les zones perdues, des patrouilles aériennes pour protéger son espace aérien et des livraisons de ravitaillement pour renforcer ses défenses. N'hésitez pas à utiliser la carte pour vous faire une idée de ce qui se passe, et utilisez le menu radio F10 pour obtenir un rapport sur n'importe quelle zone. Comme indiqué plus haut, certains spawns seront bloqués jusqu'à ce que vous capturiez la zone dans laquelle ils se trouvent. Le nom de la zone requise se trouve dans le nom de l'unité/du groupe dans le menu de spawn. Certaines zones comportent des structures essentielles à leur fonctionnement. Si toutes ces structures sont détruites, la zone est désactivée et n'offre plus aucun avantage. Aucun camp ne peut plus la capturer et les groupes qui s'y trouvent ne peuvent plus être réparés. Vous pouvez désormais faire appel à des soutiens pour vous aider dans votre conquête en utilisant des crédits. Certains objets de soutien débloqueront un nouveau menu dans lequel vous pourrez sélectionner une zone à cibler. Vous pouvez gagner des crédits de plusieurs façons : -Certaines zones offrent un revenu passif. -Toutes les tueries rapportent au joueur un certain nombre de crédits en fonction de l'unité tuée. Ces crédits ne seront toutefois pas ajoutés instantanément au compte de la coalition. Vous devrez atterrir dans une zone amie pour réclamer les crédits accumulés. L'éjection permet également de récupérer 25 % de ces crédits. -Transport de ravitaillement vers les zones amies La coalition rouge utilisera les crédits gagnés en contrôlant certaines zones pour faire appel à son propre soutien. ATC/Sol - BTN 7 sur tous les vols entrants et au sol. - Une fois en vol, poussez le CH 3. - AWACS est sur le CH 18. Portes-avions - CVN 272 AM TCN 72X ICLS 1 - Tarawa 273 AM TCN 1X Ravitailleurs - Shell BTN1 19 AM 103Y (ravitailleur) Lorsque l'écho est dégagé - Arco BTN 14, 101Y (Drogue) - Texaco BTN 20, 102Y (Boom). **Les camions-citernes seront disponibles lorsque la base aérienne de Ramon sera bleue et SAM-Bravo.** Conditions de désactivation de la zone Lorsque les bases aériennes de Ramon, Hatzerim et Nevatim seront bleues : Les zones suivantes seront désactivées : - Hatzor - Sdedov - Ben Gurion - Palmahim - Tel Nof - Hatzerim - Nevatim - Sam Alpha Lorsque les FARP Delta et FARP Bravo seront bleus : La zone suivante sera désactivée : - FARP Bravo Lorsque l'aéroport international de Sharm El Sheikh et FARP Delta seront bleus : La zone suivante sera désactivée : - FARP Delta Lorsque Ovda, FARP Kilo et FARP Alpha seront bleus : La zone suivante sera désactivée : - FARP Alpha Lorsque les zones Melez, Ramon Airbase, El Arish, El Gora, FARP Kilo, Ovda, Sam Bravo et St Catherine seront bleues : Les zones suivantes seront désactivées : Base aérienne de - Ramon - Sam Bravo - FARP Kilo - El Gora - El Arish - Ovda - Sainte-Catherine Lorsque St Catherine, FARP Delta et FARP Charlie seront bleus : La zone suivante sera désactivée : - FARP Charlie Lorsque les zones FARP Foxtrot, Sharm El Sheikh International Airport, FARP Charlie, Hurghada International Airport, FARP Delta et FARP Echo seront bleues : Les zones suivantes seront désactivées : - FARP Delta - FARP Echo - FARP Foxtrot - FARP Charlie Lorsque Wadi al Jandali, Al Ismailiyah, Melez, FARP Mike, FARP Lima, Bir Hasanah, FARP India, Sam Charlie, St Catherine, FARP Golf, et FARP Juliett sont bleus : Les zones suivantes seront désactivées : - Melez - FARP Lima - Bir Hasanah - FARP India - FARP Golf - FARP Juliett - St Catherine - Sam Charlie Lorsque FARP Mike, FARP Juliett, FARP India, St Catherine, Abu Rudeis, et FARP Hotel seront bleues : Les zones suivantes seront désactivées : - FARP India - FARP Juliett - FARP Hotel - Abu Rudeis - St Catherine Lorsque l'aéroport international d'Hurghada, Abu Rudeis, l'aéroport international de Sharm El Sheikh, FARP Hotel, FARP Echo, FARP Golf et FARP Foxtrot seront bleus : Les zones suivantes seront désactivées : - Aéroport international d'Hurghada - Aéroport international de Sharm El Sheikh - FARP Echo - FARP Golf - FARP Foxtrot. Marqueurs de carte En utilisant les marqueurs de carte, vous pouvez déployer de la fumée. Pour ce faire, vous devez utiliser la commande "-smoke colour", par exemple : -smoke red Les couleurs qui peuvent être utilisées sont le bleu (blue), l'orange (orange), le rouge (red) et le blanc (white). Après avoir écrit le texte, effacez le marqueur et la fumée apparaîtra.
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Re: Campagne FOOTHOLD SINAI 2025 (AVM part 2)
#4Réservé
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