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par UF_Josse
jeu. déc. 09, 2010 9:06 am
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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A noter aussi, pour les amateurs de jets early que Sas devrait bientôt sortir un pack qui semble très intéressant... les tests vont bon train et ça semble bien prometteur... (pas essayé, mais ça a l'air sympa). Quelques avions inédits, pas mal d'options pour les avions du pack question versions, arm...
par UF_Josse
mer. déc. 08, 2010 4:24 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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Et aussi que la modélisation du couple dans Il2 est très sérieusement sous estimée (volontairement), pour ne pas désespérer Billancourt…lollollol Lol.... suffit de se rappeler la levée de bouclier quand il avait essayé d'en réintroduire, je ne me rappelle plus dans quel patche..... C'est vrai qu'un...
par UF_Josse
mar. déc. 07, 2010 8:44 am
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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Je parle effectivement dans le cadre d'un nouveau simu à part entière et pas de mods sur IL2 où là, c'est mort à moins de réécrire une grosse partie du soft et ça restera toujours du bricolage, plus ou moins bon ou plus ou moins bien habillé, mais un bricolage boiteux dans tous les cas, en tous cas,...
par UF_Josse
mar. déc. 07, 2010 8:11 am
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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Moi je ne sais pas si on peut comparer les jets de IL2 à ceux qui sortiront sur un jeu qui des le depart sera prevu pour, pour predire l avenir d un simulateur sur la Coree. Ben , il est clair que le jeu n'est pas prévu pour...... et pas utilisé en tant que tel.... Combien de combats au dessus de 1...
par UF_Josse
dim. déc. 05, 2010 9:06 am
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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Un point qui m'étonne, Freddy: si UP ou SAS avaient le «*secret*» du SFS, il y a longtemps qu'on le saurait. Je pense plutôt qu'ils ont fait un gros effort d'optimisation au niveau du wrapper et du répertoire «*mod*». En fait, pour UP/Sas et les SFS ils ont tout bonnement utilisé HSFX comme base. C...
par UF_Josse
dim. déc. 05, 2010 8:43 am
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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Crickey a écrit :
joss aussi nous a fait souvent profiter d'un caractère de cochon.
Maisssss euhhhh !!!!! :taz::boxing:

Et pis m'en fous, et d'abord, tout est bon dans le cochon... :jerry::exit:
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 9:54 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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micksaf a écrit :... je crois savoir que HaDeS va sortir un mod armements + munitions qui devrait (enfin !) régler tous ces problèmes ...
Ce serait effectivement totalement nouveau et inédit :innocent:
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 9:07 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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La Shkas fait très mal en effet pour une 7mm mais comme elle a une cadence presque double des autres 7mm, c'est peut-être normal, tu t'en prends 2 au lieu d'une lol Rien à voir avec la cadence en fait... (bien qu'on pourrait en parler dans certaines configurations)... En fait, son principal problèm...
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 7:37 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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C'est effectivement une solution quasi radicale ;) pour La Dt, ma foi, sûr que ça leur pose problème ..... mais on sait pourquoi ..... :Jumpy: Je m'étonne toujours de voir que quand on cite les armes à problèmes, on oublie généralement un des plus gros fouttage de gueule du jeu.... j'ai nommé la shk...
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 7:17 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : parachute aléatoire
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BlackStaff a écrit :Je n'ai pas écris que l'idée est mauvaise ! ;)
Lol... vivi, désolé, j'aurais du quoter, je répondais à RupeZ qui semblait avoir des doutes sur l'intérêt de sa propre idée ;)
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 6:03 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : parachute aléatoire
Réponses : 19
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C'est pas forcément une mauvaise idée (ça, c'est à chacun de décider), et c'est réalisable sans gros souci.... quant à l'algo aléatoire, c'est plutôt fastoche à mettre en place, le jeu offre des fonctions pour tirer un nombre aléatoire qu'on récupère facilement pour dire si oui ou non une condition ...
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 5:17 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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et par ailleurs je ne pense que tu sois au courant des discussions entre moi et CirX donc merci de ne pas commenter lorsque je parle de bonne entente mutuelle ...:yes: Regarde ce qui est marqué sous mon pseudo sur Sas :sleep: Faisant partie du dit Sas, il est normal que je sois au courant de pas ma...
par UF_Josse
mer. déc. 01, 2010 4:54 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Il-2 Conclusion
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je ne veux pas me vanter Personne ne l'aurais jamais pensé.... lol ( je me permet de le penser ) se trouve chez nous ... En toute simplicité, bien sûr...... Chez SAS ils sont en train d adapter mes avions a l UP basique Non, juste récupérer les cockpits pour les mettre sur les modèles existants.......
par UF_Josse
sam. nov. 27, 2010 1:04 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : Projet : Fokker DR1 dans IL-2
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Claymore t'as déjà donné la solution... C'est ici http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,6325.0.html EDIT : Oupppssss !!! grilled by the vieille chose.... :sweatdrop :jerry: Ne pas oublier que le modèle 3dmax n'est qu'une petite partie du travail, en fait..... il te reste à avoir une doc énorme...
par UF_Josse
sam. nov. 27, 2010 12:16 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : [wip 3d] D.520
Réponses : 1337
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jeanba a écrit :et un gryphon ?
Oh lui héééééé..... !!!! lol Monsieur fait dans le brutal..... :Jumpy:
par UF_Josse
sam. nov. 27, 2010 11:59 am
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : Projet : Fokker DR1 dans IL-2
Réponses : 23
Vues : 1691

spitfire-MKIX a écrit :Where ??? :drool:
Hummm, puisqu'il s'agit d'une importation, probablement en zone douanière ? ..... :sweatdrop




:exit:
par UF_Josse
sam. nov. 27, 2010 11:54 am
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : [wip 3d] D.520
Réponses : 1337
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aigle02 a écrit :Oh, yes the Hispano Suiza Motor is good for the D.520.
LOOOOLLLL !!!!!!....lol Le merlin est pas mal pour le spit non plus..... si si.... :jerry: :exit:
par UF_Josse
jeu. nov. 18, 2010 5:41 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : P-51a
Réponses : 87
Vues : 7511

C'est une bonne idée! Euh..... pas certain du tout, en fait..... :innocent: Je les connais un peu et je peux dire que ça les gonfle un poim ce genre de choses......et à mon avis, ils ont le soutien de Sas sur ce coup. (et le mien aussi, en fait, mais ça, c'est sans importance). Donc, trop appuyer p...
par UF_Josse
jeu. nov. 18, 2010 1:48 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : P-51a
Réponses : 87
Vues : 7511

Gaët a écrit :Ils ont bien plus intéressant (pour eux) à faire en ce moment avec leurs nouveau "projects" sur la guerre de Corée !:happy::whistling
Ben , où est le souci avec ça ? :sleep:

Ce serait mal de se lancer dans des projets Corée et suivants ?

Chacun ses priorités. :sleep:
par UF_Josse
dim. nov. 14, 2010 9:38 pm
Forum : Salle SKINS
Sujet : Le Tigre nouveau est (presque) arrivé
Réponses : 27
Vues : 2026

Tiens, si tu es toujours intéressé, voici un PSD d'un de mes derniers folgores....

C'est un peu bordélique, mais vois ce que tu peux en récupérer si tu veux mon bon Obé...

http://lespotesajosse.free.fr/MC202-serie3-V2.7z
par UF_Josse
dim. nov. 14, 2010 5:19 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : Recherche Cockpit beta du MIG 15 de Histo
Réponses : 3
Vues : 567

A mon avis, l'actuel devrait bientôt sortir sur Sas ou Up... ;)
par UF_Josse
jeu. nov. 11, 2010 8:53 pm
Forum : Salle SKINS
Sujet : Le Tigre nouveau est (presque) arrivé
Réponses : 27
Vues : 2026

Ah, ben c'est sûr que si tu augmentes encore la qualité ça va déchirer ;)


Au fait, personne ne semble intéressé par les mc202.... :sweatdrop

Dommage, il y a de super camos à faire avec, je dois encore avoir un vieux template quelque part..... si tu es intéressé....
par UF_Josse
ven. nov. 05, 2010 4:01 pm
Forum : IL-2 1946
Sujet : Autre Anniversaire!
Réponses : 17
Vues : 879

Lol, sortez la pierre à aiguiser.... lol

Bon anniv Bruno ;)
par UF_Josse
ven. oct. 22, 2010 10:59 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : Affichage HUD UP 2.01
Réponses : 10
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Pour les miens, fais ce que tu veux, comme déjà dit..... :yes:
par UF_Josse
ven. oct. 22, 2010 10:19 pm
Forum : Salle "MODS" IL2-1946
Sujet : Affichage HUD UP 2.01
Réponses : 10
Vues : 1157

Si tu vires les instructions java type : HUD.logRightBottom("Start und Notleistung"); Tu reviens aux conditions normales et habituelles. En fait, les instructions rajoutées dans les classes prennent le pas sur celles d'origine. Si tu les vires retour à la normale et l'affichage classique, (vire l'im...

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