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par jef32
sam. déc. 15, 2018 4:45 pm
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Sujet : Un mod de sons que j'ai fait
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Re: Un mod de sons que j'ai fait

Ben les cubes font 1X1m, ce qui n'est pas trop dur à planquer. Perso je tourne avec 16Go ( plus pour longtemps puisque papa noêl va m'en amener 16 de plus) et je n'ai pas remarqué de perte de perfs notable. Toutefois, rien ne t'empêche avec Audacity, d'ouvrir les .ogg et de diminuer la qualité si tu...
par jef32
ven. déc. 14, 2018 1:43 pm
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Sujet : DCS FRENCHPACK - L'armée Française débarque sur DCS
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Re: DCS FRENCHPACK - L'armée Française débarque sur DCS

Super taff !

Merci les gars !
par jef32
jeu. déc. 13, 2018 1:47 pm
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Sujet : Un mod de sons que j'ai fait
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Re: Un mod de sons que j'ai fait

Toi tu l'avais déjà Mud mais pas modifié avec le cube.
White Sky, merci pour ton bon retour.
par jef32
mer. déc. 12, 2018 5:22 pm
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Sujet : Un mod de sons que j'ai fait
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Un mod de sons que j'ai fait

Salut à tous ! Il y a quelques temps, j'ai créé un petit mod qui permet de placer des sons à l'endroit où on veut dans DCS. Comme j'utilisais un modèle visuel extrait de l'excellent mod "Grinnelli assets pack" , je ne l'avais partagé qu'avec le petit comité de l'équipe de voltige virtuelle dont je f...
par jef32
sam. déc. 01, 2018 9:07 am
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Sujet : DCS: Yak-52
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Re: DCS: Yak-52

Tu m'as mis sur la voix Azrayen !

Donc si on affecte " menu des communications" sur un bouton, ça marche qu'au sol, mais si on affecte "COMM bouton micro", ça marche partout. Donc effectivement c'était une autre fonction.

Donc mes soucis sont résolus.
par jef32
ven. nov. 30, 2018 10:39 am
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Sujet : DCS: Yak-52
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Re: DCS: Yak-52

Ben oui Wolf, c'est comme ça avec tous mes autres avions et hélicos. La touche comm est affectée à un bouton de mon X-52 comme pour le Yak et ça marche. D'ailleurs pour le Yak, ça marche aussi tant que je ne suis pas airborne, avec le même bouton. C'est quand je suis airborne que je n'ai plus rien. ...
par jef32
mer. nov. 28, 2018 12:16 am
Forum : DCS "all modules"
Sujet : DCS: Yak-52
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Re: DCS: Yak-52

Bonjour à tous Je viens de l'acheter et bien que globalement satisfait j'ai quelques soucis techniques avec: Le menu de comm n'apparait qu'au sol. Bien que programmé dans les commandes, le trim tangage n'est pas actionné par le coolie-hat de mon X-52. Par contre si je met le trim tangage sur un axe ...
par jef32
lun. nov. 19, 2018 9:07 am
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Sujet : Mod DC3 Paratrooper, larguage paras
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Re: Mod DC3 Paratrooper, largage paras

Merci pour ton lien.

Pour le DC3 j'ai trouvé et je me sens ridicule. Avant de larguer des paras, il faut peut-être les embarquer dans l'avion. Or dans le ME, je n'avais pas rempli de paras dans l'avion. Par contre, je ne peux en lâcher que 4 à la fois, et ça c'est un peu gonflant.
par jef32
lun. nov. 19, 2018 12:31 am
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Sujet : Mod DC3 Paratrooper, larguage paras
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Mod DC3 Paratrooper, larguage paras

Salut à tous

Lors d'une mission Airshow, je voudrais que le DC3 paratrooper du mod du même nom, largue en IA quelques paras au dessus du meeting, mais, j'ai beau essayer dans tous les sens, impossible de lui faire larguer quoi que ce soit.

Vous avez une idée ?

Merci à vous !
par jef32
lun. oct. 29, 2018 10:46 am
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Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

White-Sky

J'ai juste un souci avec ton .lua concernant la 1ère ligne

Que veux-tu dire par - 1), mettre la ligne dans le entry.lua.

quelle ligne ?

Merci à toi !
par jef32
ven. oct. 26, 2018 11:25 pm
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Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

Je vais démêler tout ça, je te tiens au jus.

Encore merci !
par jef32
ven. oct. 26, 2018 6:23 pm
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Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

white-sky a écrit :
ven. oct. 26, 2018 5:30 pm
Yes je te donnerai un .lua avec les infos dedans à rentrer.
Ok merci à toi !
par jef32
ven. oct. 26, 2018 5:28 pm
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Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

Oui tu peux facilement. Je suis pas chez moi. Ce que tu fais, tu dl ce mod, tu dois dedans quelque part avoir un dossier nommé "Shapes". Dedans tu as les modèles 3D en EDM ainsi qu'un fichier qui se finit par .lods. Tu me les envoies stp je te fais ça viteuf. Si tu as moyen de déterminer les modèle...
par jef32
ven. oct. 26, 2018 4:46 pm
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Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

Oui bien sûr. Les animations sont totalement optionnelles, si tu ne mets rien, il ne trouve rien, donc il se déplace mais sans animation. Tu veux faire quoi ? Un mod est sorti avec des voitures de polices en statiques. J'aimerais pouvoir les faire circuler, même sans animations. https://www.digital...
par jef32
ven. oct. 26, 2018 8:51 am
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Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

Salut à tous White-sky, comme tu maitrises le sujet avec les objets, un simple question technique: Y-a-t'il moyen de rendre mobile un véhicule terrestre de la classe "statiques" , sans voir d'animation dessus bien sur comme les roues tourner ou s'orienter, juste le voir glisser en "moonwalk" d'un wa...
par jef32
sam. oct. 20, 2018 11:08 am
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Sujet : Liste des défenses anti-aériennes
Réponses : 37
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Re: Liste des défenses anti-aériennes

Merci pour les liens Zeufman . Mais j'avais pas encore essayé de créer des batteries de SAM fixes mais c'est pas évident du tout. Surtout que le nom des unités n'est pas très évident à connaitre la nature de l'unité (radar de détection, radar de poursuite, poste de commandement...)
par jef32
mar. oct. 16, 2018 5:55 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Liste des défenses anti-aériennes
Réponses : 37
Vues : 1164

Re: Liste des défenses anti-aériennes

Ben justement cette discussion tombe à pic: Comment créer un groupe de plusieurs unités différentes? Faut-il créer un modèle ? Et comment faire pour que des SAMS deviennent actifs, que doit-on mettre au minimum dans le groupe de SAM ? ( je parle pour des défenses statiques, pas le tout-en-un embarqu...
par jef32
ven. oct. 12, 2018 3:29 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Projet Frenchpack
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

white-sky a écrit :Mais tu t'en fous tu mets une autre adresse de naissance et t'as juste à rentrer la fac pas le diplome. ;)
Ils ne demandent pas le scan d'une attestation , une preuve qu'on est bien étudiant ?
par jef32
jeu. oct. 11, 2018 1:45 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Nouveaux véhicules, locomotive et wagon
Réponses : 5
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Re: Nouveaux véhicules, locomotive et wagon

RM007 a écrit :Merci, ca marche, mais pas évident à faire si on n'explique pas

Sais tu comment éliminer le reste du Traffic ferroviaire.?

Merci
Je sais qu'il y a un .lua quelque part qui le régule mais je ne sais plus où, ça date !
par jef32
jeu. oct. 11, 2018 10:46 am
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Projet Frenchpack
Réponses : 212
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Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

white-sky a écrit :En fait non y'a une astuce. 3DSMax est gratuit pour les étudiants. Tu dois juste marquer le nom d'une faculté, heu je veux dire de ta faculté. Oui là celle où tu étudies. Celle là. oui.
Euh DEUG math/physique à l'université Bordeaux 1 de 1978 à 1980, ça marcherait encore ?
par jef32
jeu. oct. 11, 2018 1:14 am
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Sujet : Projet Frenchpack
Réponses : 212
Vues : 10914

Re: Ptit projet perso qui devrait vous plaire ;)

Moi aussi j'aimerais me lancer dans le modeling mais si c'est 3D max qu'on voit sur ton post, il coute un bras. Euh non, deux bras !

Alors comme c'est pour faire du matos et du vivant civil pour mettre de la life non militaire dans DCS, j'attendrai qu'ED daigne bien....
par jef32
mer. oct. 10, 2018 11:41 pm
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Nouveaux véhicules, locomotive et wagon
Réponses : 5
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Re: Nouveaux véhicules, locomotive et wagon

Dans le ME, c'est le dernier bouton à droite ( la même rangée que les waypoints ) pour moduler. Ca ouvre une boite dedialogue et on peut rajouter des locos, des wagons citernes ou de transport. Par contre, il faut bien le placer sur la voie ferrée. J'ai réussi à en faire aller un de Batumi à Tbillis...
par jef32
lun. oct. 08, 2018 11:10 pm
Forum : Support technique
Sujet : Les mystères de l'éditeur de mission
Réponses : 0
Vues : 331

Les mystères de l'éditeur de mission

Salut à tous Depuis qu'ED nous a mis des zolis trains sur sa dernière maj, j'aimerais en faire attaquer un par des vilains pas beaux, en 4X4 armé, et que je me ferai un plaisir de passer au minigun du Huey. Mais voilà, je définis une zone de déclenchement dans laquelle arrive le train et il doit met...
par jef32
lun. oct. 08, 2018 10:38 am
Forum : DCS-World - Salle principale
Sujet : Nouveaux véhicules, locomotive et wagon
Réponses : 5
Vues : 490

Re: Nouveaux véhicules, locomotive et wagon

Alors c'est pas armé et tu peux moduler, nombre de locomotives, type de wagon et faire aller ton train d'un bout à l'autre de la map. J'ai fait Batumi-Tbillissi sans problème. Je voulais faire une mission où un groupe d'insurgés attaque le train, et le poursuivent mais tels la vache broutant paisibl...

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