Patch 4.006 en approche [dispo !]

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Stalingrad (BOS) Moscou (BOM), Kuban (BOK)

ketamine124
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#51

Message par ketamine124 » sam. mai 23, 2020 12:45 pm

Petite question à propos des patchs
j'ai téléchargé et suis en train d'installer la version de base de Bodenplatte... pour les patchs, je peux installer le dernier ou bien comme dans Il2 1946 faut passer par la longue liste chronologique des patchs...?
Merci à vous
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phoenix
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#52

Message par phoenix » sam. mai 23, 2020 12:55 pm

Le launcher va automatiquement télécharger ce dont tu as besoin. Il n'y a pas de patch à récupérer et appliquer. Là, tu lances le launcher, il voit s'il y a un patch, et s'il y en a un, il le télécharge et l'installe.
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Claymore
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#53

Message par Claymore » sam. mai 23, 2020 1:05 pm

C'est aussi simple que ça :yes:
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3, 20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, LG Flatron w2753v 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52 + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#54

Message par EREBUS » sam. mai 23, 2020 4:34 pm

phoenix a écrit :
sam. mai 23, 2020 12:55 pm
Le launcher va automatiquement télécharger ce dont tu as besoin. Il n'y a pas de patch à récupérer et appliquer. Là, tu lances le launcher, il voit s'il y a un patch, et s'il y en a un, il le télécharge et l'installe.
C'est la "magie" d' IL 46 GREAT BATTLES!

ketamine124
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#55

Message par ketamine124 » dim. mai 24, 2020 12:43 am

OK impec, et merci

TAILLYHO
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#56

Message par TAILLYHO » dim. mai 24, 2020 5:58 pm

Exact Snake ! est-ce qu'on peut le retélécharger ce mod de Lefuneste ? car cette luminosité est vraiment utile à croître sur certains appareils ...
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C6_Geo
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#57

Message par C6_Geo » dim. mai 24, 2020 7:05 pm

hello, avez vous aussi un anti aliasing moins bien qu'avant sur l'horizon ou surtout en très basse altitude malgré fxaa ou msaa et chipotage dans Nvidia (qui semble d'ailleur moins efficace quavant le patch)?? En 1920x1080. On est plusieurs a remarquer ça apparement.
Moi j'ai que du bon hormis ça..
Win10 64bit sur SSD 128 Go- SSD 1To- Hard disk 2To - I7 6700K - GeForce RTX 2070 - 16Go RAM- Ecran Acer KG271Abmidpx 1080p 144 Hz - Hotas Warthog- Palonnier saitek - Saitek pro quadrant- Occulus Rift
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#58

Message par lefuneste » dim. mai 24, 2020 8:46 pm

TAILLYHO a écrit :
dim. mai 24, 2020 5:58 pm
Exact Snake ! est-ce qu'on peut le retélécharger ce mod de Lefuneste ? car cette luminosité est vraiment utile à croître sur certains appareils ...
Quand il sera refait...cette version est assez impactante...plein de trucs pas simple a regler.
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#59

Message par JG300_Egon » dim. mai 24, 2020 8:54 pm

C6_Geo a écrit :
dim. mai 24, 2020 7:05 pm
hello, avez vous aussi un anti aliasing moins bien qu'avant sur l'horizon ou surtout en très basse altitude malgré fxaa ou msaa et chipotage dans Nvidia (qui semble d'ailleur moins efficace quavant le patch)?? En 1920x1080. On est plusieurs a remarquer ça apparement.
Moi j'ai que du bon hormis ça..
On a eu cette impression aussi et avec des settings inchangés (MSAA).
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#60

Message par C6_Geo » dim. mai 24, 2020 9:12 pm

JG300_Egon a écrit :
dim. mai 24, 2020 8:54 pm
C6_Geo a écrit :
dim. mai 24, 2020 7:05 pm
hello, avez vous aussi un anti aliasing moins bien qu'avant sur l'horizon ou surtout en très basse altitude malgré fxaa ou msaa et chipotage dans Nvidia (qui semble d'ailleur moins efficace quavant le patch)?? En 1920x1080. On est plusieurs a remarquer ça apparement.
Moi j'ai que du bon hormis ça..
On a eu cette impression aussi et avec des settings inchangés (MSAA).
Idem, et passer par le panel nvidia pour améliorer ne change pas grand chose je trouve…
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#61

Message par Snake (PB0_Foxy) » mar. mai 26, 2020 5:21 pm

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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#62

Message par actionjoe » jeu. mai 28, 2020 9:27 pm

Nouvelle update de 330 Mo.
Another Hotfix is inbound that should fix the final ATI issues that were discovered and some other good stuff. The team works miracles once again.

Jason
1. A number of more rare artifacts that appeared in specific cases (with FXAA or no AA) on AMD cards were fixed;
2. Blinking pixels near the horizon on winter maps shouldn't appear on AMD cards;
3. Minimal FOV in VR looks more like minimal FOV on a monitor;
4. Landscape rendering has been further optimized, this may improve the performance in many situations;
5. Anti-aliasing algorithm has been improved somewhat;
6. I-16 flaps angle indicator has been corrected;
7. Instrument panel won't shimmer on Sopwith Camel and Fokker Dr.I when the cockpit light is turned on;
8. T-34UVZ-43 hatches won't appear too dark from the inside;
9. Pz-III-M and Pz-IV-G have correct visual damage of the additional frontal armor.
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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Snake (PB0_Foxy)
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#63

Message par Snake (PB0_Foxy) » jeu. mai 28, 2020 10:38 pm

enfin un zoom VR correct :cheer:
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#64

Message par tribal » ven. mai 29, 2020 9:23 pm

le dernier hotfix -331,75 MB s installe pour le seconde fois alors que la 1ere est allee a son terme. vous avez ca aussi?

LAFI
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#65

Message par LAFI » ven. mai 29, 2020 9:36 pm

oui, pareil...

tribal
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#66

Message par tribal » ven. mai 29, 2020 10:49 pm

Ça me rassure 😉
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Re: Patch 4.006 en approche [dispo !]

#67

Message par actionjoe » ven. mai 29, 2020 11:13 pm

Ce n'est pas le meme patch qu'hier:
Dear friends,

We released another update 4.006e that should fix the 'fisheye' effect on wide-FOV VR devices ('should' because there are many different models and configs).

1. 'Fisheye' effect on wide-FOV VR devices should be fixed;
2. Fokker D.VIIF visual model has been corrected for the paint schemes with removed engine hood sides;
3. The last mission of the Lightning Strikes campaign has been updated thanks to its author Jaegermeister.
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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