Ca y est !
J'ai fini mon mod "static airplane" : http://riseofflight.com/forum/viewtopic ... 78&t=41030 => 148 modèles pour couvrir 37 appareils mono et biplaces avec 2 modèles détruits pour chaque...
Reste les 2 hydravions et les 2 bombardiers lourds, mais je ne les ferai que sur demande.
La bonne nouvelle est qu'on les verra bientôt intégrés dans PWCG (sinon je ne l'aurai pas fait, c'était quand même un travail de romain).
Fini les aérodromes vides...
Les skins des appareils détruits sont une copie de ceux non détruits. S'il y en a qui ont envie d'améliorer la chose...
PS: Je serais pas contre les 2 hydravions et les 2 bombardiers...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Salut, j'aurais une petite question avec ce mod.
Est-ce possible de dupliquer un avion statique pour lui donner une autre texture (par exemple, pour avoir des Sopwith français, des SPAD et Breguets américains, etc...).
La partie "duplication", j'y arrive, en revanche, attribuer la nouvelle texture, c'est plus dur. Je crois bien qu'il est impossible de toucher au fichier .mgm -j'ai une erreur type "access violation", donc je suis forcé de garder le même nom de texture. Le soucis est qu'avec ce mod (à la différence du mod nouveau ballons de Jj), tous les fichiers textures sont dans un même dossier, donc la cohabitation sera difficile. Une idée?
Sinon, on peut imaginer, des "sous-mods" qui viendraient remplacer les textures du mod original.
Edit: j'ai trouvé, j'ajoute les versions avec les nouvelles textures dans la section "battlefield", et ça marche!
Ça te dérange, Lefuneste, si je mets à disposition, dans un avenir plus ou moins proche, une version de ton mod qui inclurait ces "nouvelles" versions?
(à la louche je prévois: SPAD VII 180 français beige, SPAD VII 150 anglais (ou belge) SPAD XIII US, Bréguet US, Sopwith Strutter A et B français (Alu), Sopwith Triplane français, RE8 belge, Avions allemands Eisenkreuz/Balkenkreuz, FE2 Farmanisé)
J'ai par contre essayé de voir comment faire pour ajouter le Hanriot, mais là, par contre, ça me dépasse (mais si il arrive, on peut avoir une version belge camo et italienne alu)
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!
actionjoe a écrit :Est-ce possible de dupliquer un avion statique pour lui donner une autre texture (par exemple, pour avoir des Sopwith français, des SPAD et Breguets américains, etc...).
La partie "duplication", j'y arrive, en revanche, attribuer la nouvelle texture, c'est plus dur. Je crois bien qu'il est impossible de toucher au fichier .mgm -j'ai une erreur type "access violation", donc je suis forcé de garder le même nom de texture. Le soucis est qu'avec ce mod (à la différence du mod nouveau ballons de Jj), tous les fichiers textures sont dans un même dossier, donc la cohabitation sera difficile. Une idée?
J'ai fait la chose pour que ce soit possible : voir ici.
Un script permet de copier un avion statique (les 2 modèles), ensuite il faut modifier les mgm (avec notepad++ en binaire) pour remplacer le nom de la texture.
L'idée est d'avoir en même temps les modèles avec skin par défaut et celles avec skins modifiées. si j'ai bien compris ta manip, tu remplaces plutôt les textures des appareils, donc c'est l'original ou le modifié. Ca peut devenir compliqué à gérer: il faudrait choisir le mod en fonction de la mission. Ce serait mieux en ajoutant les appareils avec les nouvelles skins.
Pas de soucis pour mettre à jour le mod, mais postes juste l'info dans le post du lien cité plus haut.
Pour le Hanriot, il faut que je trouve le temps. En ce moment je suis sur mon générateur de mission pour prouver à Patt Wilson qu'il est possible de décoller vers les hangars sur l'ensemble des terrains (même si j'ai l'impression qu'il a un peu laissé de coté son générateur de campagne...). Je n'aime pas décoller ou atterrir avec le vent dans le dos...
Quel imbécile je fais! Ça sera plus pratique effectivement, et je pourrais faire plus de deux textures par appareil (en fait, non, je ne remplaçais pas vraiment, je dupliquais le modèle 3d, et lui donnait une nouvelle texture, mais cela ne marchait qu'à la condition de "ranger" cet objet dans la partie battlefield). Merci.
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Bon, HD1&HD2 et S22 ajoutés à la v5.0 pour Noel :http://www.mediafire.com/download/dxkfl ... es_5_0.zip
A la réflexion, je ne sais pas s'il est mieux de distribuer ton pack à part ou de l'intégrer dans le mod (avec ref. à l'auteur bien sur)
Avantage de l'intégration : plus simple pour tout le monde: 1 seul pack et tout y est. J'aimerai particulièrement que Pat Wilson l'intègre dans son PWCG, mais il a l'air un peu pris par ailleurs...
Inconvénient : ça va peut-être faire un peu lourd et ca oblige à sortir une nouvelle version à chaque évolution de l'un ou de l'autre...
Combien d'appareils as-tu ajouté ? Comment les as-tu nommés ? Ca fait combien de Mo en plus ?
C'est parfait, merci, j'étais justement encore en train de travailler sur le mod pack, d'ici 2 heures je pourrais t'uploader une version 5.1 qui devrait être assez complète, là je suis à 99 versions différentes (avec certains appareils, notamment français, déclinés pour à peu près tout leurs utilisateurs durant la 1ère guerre, j'ai laissé de côté les versions guerre civile russe).
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Voilà la version 5_1 (nos deux versions "unifiées"). J'ai, en revanche, remarqué un petit bug, le Pfalz DXII s'enfonce dans le sol, ou lévite (ça dépend des endroits). https://www.mediafire.com/?hki4xlfmy4e22ju
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actionjoe a écrit :le Pfalz DXII s'enfonce dans le sol, ou lévite
Ah zut,je viens de vérifier, j'ai un soucis de référentiel => je corrige pour la version à diffuser.
actionjoe a écrit :Voilà la version 5_1 (nos deux versions "unifiées")
Ca restera la 5.0. on passe de la 4.0 "lefuneste" à la 5.0 "actionJoe & lefuneste". Un ajout comme le tien vaut plus qu'un .1 et comme il n'y a pas de 5.0 diffusée...
Par contre il faut indiquer la ref. de tous les appareils que tu as ajouté dans le lisez-moi...
Si tu es OK, dès que tu me donnes la liste de tes ajouts je diffuse l'ensemble dans le post sur le forum RoF.
EDIT: une question : est-ce que tu augmentes de 100% la luminosité de l'alpha channel des skins ? sinon les appareils sont mats et je me demande si ce n'est pas le cas des tiens....
est-ce que tu augmentes de 100% la luminosité de l'alpha channel des skins ? sinon les appareils sont mats et je me demande si ce n'est pas le cas des tiens....
Ahem, j'ai peut-être zappé ça . Je regarde à voir si je peux corriger ça (surement rapide avec un script, edit: en fait non re edit: en fait si! ), et je te renvoie ça.
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Voilà la version avec l'alpha channel corrigée (sauf pour les fakes de Morane Saulnier, Aviatik et Hansa Brandebourg, si j'augmente l'alpha channel, les bouts que j'ai effacés réapparaissent sinon).
Tu vas me maudire, mais en regardant ta mission regroupant les appareils je me suis aperçu que l'on voyait vraiment trop le manque de l'intérieur dans les Re8, DFW et rolandC2a. Tant qu'a rediffuser une version autant corriger les bugs.
Du coup j'ai mis à jour les modèles d'origine ce qui fait que les tiens font "troué" maintenant, comparés à ceux-ci..
Tu veux mettre à jour ou l'on diffuse comme cela.
Sinon pour ton pb de skin : il suffit de désélectionner les zones noires avant d'appliquer l'augmentation de luminosité à l'alpha channel. C'est ce que je fait pour garder les trous.
Pour qu'ils apparaissent il faut qu'ils soient mis dans la mission chargée...un peu le problème de beaucoup de mods.
Pour l'instant il n'y a que PWCG qui le gère (et pas encore tous...).
Sinon essaye avec l'éditeur de misssion...